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INTERNET与WWW程序设计教程(上册 客户端应用编程)

INTERNET与WWW程序设计教程(上册 客户端应用编程)

定 价:¥59.00

作 者: (美)H.M.Deitel,(美)P.J.Deitel,(美)T.R.Nieto著;肖国尊[等]译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 客户端应用编程
标 签: 综合 语言与开发工具 程序语言与软件开发 计算机与互联网

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ISBN: 9787302065319 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 638 字数:  

内容简介

  本书译自美国计算机网络经典教程《Internet&World Wide Web How To Program》(第2版)。作者Deitel父子是世界级的畅销教科书作者,全球有数以十万计的学生通过本书学习与Internet、WWW相关的强大技术。全书分为上、下两册,以大量生动、实用的示例讲述如何编写多层的、客户/服务器的、数据密集的、基于Web的应用程序。上册介绍使用XHTML、JavaScript、DHTML、Flash和XML建立客户端的应用程序。下册介绍使用Web服务器(IIS、PWS和Apache)、数据库(SQL、MySQL、DBI、ADO)、ASP、Perl、CGI、Python、PHP、Java Servlet和JSP建立服务器端的应用程序。本书不仅针对某种语言,还着重讨论了计算机程序设计的基本原理,并提供了大量编程技巧和提示信息。为本书配套的网上教学环境(网址为www.deitel.com)维护了最新的实例、素材和课件,便于读者获取学与练的最新指导和信息。本书的最大特点是清晰易学而又不失教材的严谨性,适用于大专院校学生作为网络编程方面的参考教材,也是初中级网络程序员全面掌握Internet与WWW编程的宝典。

作者简介

  DEITELHarveyM.Deitel,世界一流的计算机科学教员和研计会演讲人;PaulJ.Deitel,国际知名的教育家HarveyM.Deitel博士是Deitel&Associates公司总裁,有着40余年计算机领域的工作经验,进行了大量深入的教学研究,是世界一流的计算机科学教员和研计会演讲人。HarveyM.Deitel持有麻省理工学院学士、硕士学位和波士顿大学博士学位。他曾经在IBM和MIT的虚拟内存操作系统项目中从事研究工作,开发出在很多系统中广泛实现的技术。他还有20多年大学教学经验,取得过“教育特别津贴”。也是全球知名的计算机教材作者。其作品已被翻译成日、俄、中文(繁简)、韩、法、西班牙等语言。PaulJ.Deitel是Deitel&Associates公司执行副总裁,是麻省理工学院Sloun管理学校的毕业生。主修信息技术,通过Deitel&Associates公司他已经为DigitalEquipmentCorporation......等多家公司的客户提供Java、C和C++课程的教学活动,并曾为计算机协会波士顿分会授Java和C++语言,还通过卫星直播Java课程。C++大学基础教程(第五版)>>更多作品肖国尊BeFlying工作室:本工作室的含义主要在于它特有的运作模式。本工作室在运作过程中,着眼于读者需要,坚持以人为本,处处为读者、译者、出版商着想。此外,BeFlying工作室特别注重信用,是信用赢得了优秀译者的加入,是信用赢得各大出版社的信任。本工作室将不断改进质量控制方法,以高质量为目标,为中文读者提供更多、更优秀的作品。工作室负责人肖国尊:翻译质量控制专业人员,自由职业,于2000年开始进入计算机书籍翻译行业,并于2003年6月成立BeFlying工作室,专门从事计算机及相关技术书籍翻译的质量控制及进度管理工作。高速数字系统设计:互连理论和设计实践手册>>更多作品

图书目录

前言                  
                   
 第1章 计算机与Internet简介                  
 1.1 引言                  
 1.2 什么是计算机                  
 1.3 程序设计语言的类型                  
 1.4 其他高级语言                  
 1.5 结构化程序设计                  
 1.6 Internet的历史                  
 1.7 个人计算                  
 1.8 World Wide Web的历史                  
 1.9 万维网联盟(W3C)                  
 1.10 硬件发展趋势                  
 1.11 主要软件发展趋势:对象技术                  
 1.12 JavaScrip:基于对象的Web脚本语言                  
 1.13 浏览器可移植性                  
 1.14 C和C++                  
 1.15 Java                  
 1.16 Interne与World Wide Web程序设计                  
 1.17 动态HTML                  
 1.18 Internet与World Wide Web资源                  
                   
 第2章 Microsoft Internet Explorer 5.5                  
 2.1 Internet Explorer 5.5简介                  
 2.2 连接Internet                  
 2.3 Internet Explorer 5.5的特性                  
 2.4 搜索Internet                  
 2.5 在线帮助和教程                  
 2.6 跟踪收藏站点                  
 2.7 文件传输协议(FTP)                  
 2.8 Outlook Express与电子邮件                  
 2.9 NetMeeting                  
 2.10 MSN Messenger Service                  
 2.11 自定义浏览器设置                  
 2.12 小结                  
                   
 第3章 Photoshop Elements                  
 3.1 引言                  
 3.2 图像基础                  
 3.3 矢量图形与光栅图形                  
 3.4 工具箱                  
 3.4.1 选区工具                  
 3.4.2 绘画工具                  
 3.4.3 形状工具                  
 3.5 图层                  
 3.6 屏幕截图                  
 3.7 文件格式:GIF和JPEG                  
 3.8 Internet与World Wide Web资源                  
 3.9 小结                  
                   
 第4章 XHTML介绍:第1部分                  
 4.1 引言                  
 4.2 编辑XHTML                  
 4.3 第一个XHTML例子                  
 4.4 W3C XHTML验证服务                  
 4.5 标题                  
 4.6 链接                  
 4.7 图像                  
 4.8 特殊字符与多个换行符                  
 4.9 无序列表                  
 4.10 嵌套列表与有序列表                  
 4.11 Internet与World Wide Web资源                  
 4.12 小结                  
                   
 第5章 XHTML介绍:第2部分                  
 5.1 引言                  
 5.2 基本XHTML表格                  
 5.3 中间XHTML表格与格式化                  
 5.4 基本XHTML表单                  
 5.5 较复杂的XHTML表单                  
 5.6 内部链接                  
 5.7 创建和使用图像映射                  
 5.8 meta元素                  
 5.9 frameset元素                  
 5.10 嵌套frameset                  
 5.11 Internet与World Wide Web资源                  
 5.12 小结                  
                   
 第6章 层叠样式表                  
 6.1 引言                  
 6.2 内联样式                  
 6.3 嵌入式样式表                  
 6.4 冲突样式                  
 6.5 链接外部样式表                  
 6.6 W3C CSS验证服务                  
 6.7 定位元素                  
 6.8 背景                  
 6.9 元素尺寸                  
 6.10 文本流动与框模型                  
 6.11 用户样式表                  
 6.12 Internet与World Wide Web资源                  
 6.13 小结                  
                   
 第7章 JavaScript:脚本介绍                  
 7.1 引言                  
 7.2 简单程序:在一个Web页面中打印一行文本                  
 7.3 另一个JavaScript程序:整数相加                  
 7.4 内存概念                  
 7.5 算术运算                  
 7.6 判定:等于运算符与关系运算符                  
 7.7 Internet与World Wide Web资源                  
 7.8 小结                  
                   
 第8章 JavaScript:控制结构1                  
 8.1 引言                  
 8.2 算法                  
 8.3 伪代码                  
 8.4 控制结构                  
 8.5 If选择结构                  
 8.6 if/else选择结构                  
 8.7 while重复结构                  
 8.8 明确叙述算法:实例研究1(计数器控制的重复)                  
 8.9 使用自项向下. 逐步求精过程来明确叙述算法:实例研究2(标记控制的重复)                  
 8.10 使用自项向下. 逐步求精过程来明确叙述算法:实例研究3(嵌套的控制结构)                  
 8.11 赋值运算符                  
 8.12 自加运算符和自减运算符                  
 8.13 数据类型                  
 8.14 Internet与World Wide Web资源                  
 8.15 小结                  
                   
 第9章 JavaScript:控制结构2                  
 9.1 引言                  
 9.2 计数器控制的重复的实质                  
 9.3 for重复结构                  
 9.4 for结构使用习示例                  
 9.5 switch多路选择结构                  
 9.6 do/while重复结构                  
 9.7 break和continue语句                  
 9.8 带标记的break和continue语句                  
 9.9 逻辑运算符                  
 9.10 结构化程序设计小结                  
 9.11 小结                  
                   
 第10章 JavaScript:函数                  
 10.1 引言                  
 10.2 JavaScript中的程序模块                  
 10.3 由程序员定义的函数                  
 10.4 函数定义                  
 10.5 随机数生成                  
 10.6 示例:赌博游戏                  
 10.7 标识符持续时间                  
 10.8 作用域规则                  
 10.9 JavaScript全局函数                  
 10.10 递归                  
 10.11 递归使用示例:斐波纳契数列                  
 10.12 递归与迭代之间的对比                  
 10.13 Internet与World Wide Web资源                  
 10.14 小结                  
                   
 第11章 JavaScript:数组                  
 11.1 引言                  
 11.2 数组                  
 11.3 声明与分配数组                  
 11.4 数组使用示例                  
 11.5 引用与引用参数                  
 11.6 将数组传给函数                  
 11.7 数组排序                  
 11.8 搜索数组:线性搜索与对分搜索                  
 11.9 多下标数组                  
 11.10 Internet与World Wide Web资源                  
 11.11 小结                  
                   
 第12章 JavaScript:对象                  
 12.1 引言                  
 12.2 关于对象                  
 12.3 Math对象                  
 12.4 String对象                  
 12.4.1 字符和字符串基础                  
 12.4.2 String对象的方法                  
 12.4.3 字符处理方法                  
 12.4.4 搜索方法                  
 12.4.5 分割字符串与获取子串                  
 12.4.6 XHTML标记方法                  
 12.5 Date对象                  
 12.6 Boolean对象和Number对象                  
 12.7 Internet与World Wide Web资源                  
 12.8 小结                  
                   
 第13章 动态HTML:对象模型与集合                  
 13.1 引言                  
 13.2 对象引用                  
 13.3 all集合和children集合                  
 13.4 动态样式                  
 13.5 动态定位                  
 13.6 使用frames集合                  
 13.7 navigator对象                  
 13.8 动态HTML对象模型小结                  
 13.9 小结                  
                   
 第14章 动态HTML:事件模型                  
 14.1 引言                  
 14.2 onclick事件                  
 14.3 onload事件                  
 14.4 使用onerror进行错误处理                  
 14.5 使用事件onmousemove跟踪鼠标                  
 14.6 使用onmouseover和onmouseout进订翻滚                  
 14.7 使用onfocus和onblur进行表单处理                  
 14.8 使用onsubmit和onreset进行其他表单处理                  
 14.9 事件冒泡                  
 14.10 其他DHTML事件                  
 14.11 小结                  
                   
 第15章 动态HTML:滤镜与切换                  
 15.1 引言                  
 15.2 翻转滤镜:flipv和fliph                  
 15.3 使用chroma滤镜实现透明性                  
 15.4 创建图像蒙版                  
 15.5 其他图像滤镜:invert. gray和xray                  
 15.6 对文本添加阴影                  
 15.7 用alpha创建渐变                  
 15.8 使文本发光                  
 15.9 使用blur创建运动                  
 15.10 使用wave滤镜                  
 15.11 高级滤镜:dropShadow和light                  
 15.12 切换I:滤镜blendTrans                  
 15.13 切换II:滤镜revealTrans                  
 15.14 小结                  
                   
 第16章 动态HTML:使用Tabular Data Control进行数据绑定                  
 16.1 引言                  
 16.2 简单数据绑定                  
 16.3 移动记录集                  
 16.4 绑定到imp                  
 16.5 绑定到table                  
 16.6 对表格数据进行排序                  
 16.7 高级排序与筛选                  
 16.8 数据绑定素                  
 16.9 Internet与World Wide Web资源                  
 16.10 小结                  
                   
 第17章 动态HTML:结构化图形Activex控件                  
 17.1 引言                  
 17.2 形状原语                  
 17.3 使用Translate移动形状                  
 17.4 旋转                  
 17.5 鼠标事件和外部源文件                  
 17.6 缩放                  
 17.7 Internet与World Wide Web资源                  
 17.8 小结                  
                   
 第18章 动态HTML:Path, Sequencer和Sprite ActiveX控件                  
 18.1 引言                  
 18.2 Direct Animation Path控件                  
 18.3 多Path控件                  
 18.4 Path控件的时间标记符                  
 18.5 DirectAnimation Sequencer控件                  
 18.6 DirectAnimaion Sprite控件                  
 18.7 动画GIF                  
 18.8 Internet与World Wide Web资源                  
 18.9 小结                  
                   
 第19章 Macromedia@Flash:建立交互式动画                  
 19.1 引言                  
 19.2 Flash影片开发                  
 19.3 通过实用示例学习Flash                  
 19.3.1 使用椭圆工具创建一个形状                  
 19.3.2 将文本加入按钮                  
 19.3.3 将形状转换成元件                  
 19.3.4 编辑按钮元件                  
 19.3.5 添加关键帧                  
 19.3.6 将声音加入按钮                  
 19.3.7 通过测试影片来验证所作的更改                  
 19.3.8 将图层加入影片                  
 19.3.9 使用补间制作动画文本                  
 19.3.10 添加文本域                  
 19.3.11 添加ActionScript                  
 19.4 用Publish创建一个投影器(.exe)文件                  
 19.5 手工将Flash影片嵌入Web页面                  
 19.6 用Flash创建特效                  
 19.6.1 导入位图与操作位图                  
 19.6.2 使用蒙版创建一个广告横幅                  
 19.6.3 将在线帮助加入表单                  
 19.7 创建一个Web站点简介                  
 19.8 ActionScript                  
 19.9 Internet与World Wide Web资源                  
 19.10 小结                  
                   
 第20章 XML                  
 20.1 引言                  
 20.2 构造数据                  
 20.3 XML名字空间                  
 20.4 文档类型定义与模式                  
 20.4.1 文档类型定义                  
 20.4.2 W3C XML模式文档                  
 20.5 XML词汇                  
 20.5.1 MathML                  
 20.5.2 化学标记语言(CML)                  
 20.5.3 其他标记语言                  
 20.6 文档对象模型(DOM)                  
 20.7 DOM方法                  
 20.8 XML的简单API(SAX)                  
 20.9 可扩展样式表语言(XSL)                  
 20.10 Microsoft BizTalk                  
 20.11 简单对象访问协议(SOAP)                  
 20.12 Internet与World Wide Web资源                  
 20.13 小结                  
                   
 附录A XHTML特殊字符                  
 附录B 运算符优先级表                  
 附录C ASCII字符集                  
 附录D 记数系统                  
 D.1 引言                  
 D.2 将二进制数转换为八进制数和十六进制数                  
 D.3 将八进制数和十六进制数转换为二进制数                  
 D.4 将二进制. 八进制或十六进制数转换为十进制数                  
 D.5 将十进制数转换为二进制. 八进制或十六进制数                  
 D.6 负的二进制数:2的补码表示                  
 D.7 小结                  
 附录E XHTML颜色                  
 附录F Unicode                  
 F.1 引言                  
 F.2 Unicode转换格式                  
 F.3 字符与字形                  
 F.4 Unicode的优缺点                  
 F.5 Unicode联盟的Web站点                  
 F.6 使用Unicode                  
 F.7 字符围                  
 F.8 小结                   

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