第1章 55MM 1
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 2
1.2 55mm Defocus (散焦) 3
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 3
1.4 55mm Fluorescent (荧光) 4
1.5 55mm Fog(雾) 4
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 5
1.7 55mm Mist(薄雾) 6
1.8 55mm ND Grad(渐变) 6
1.9 55mm Night Vision(夜视) 7
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 8
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 8
1.12 55mm Tint(偏色) 9
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 9
第2章 AEFlame(火焰) 11
第3章 Boris 16
3.1 Boris Fire(火焰效果) 17
3.2 Boris FX 3 19
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 20
3.2.2 Boris Blur (模糊) 21
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 22
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 24
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 25
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 26
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 27
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 28
3.2.9 Boris Composite (合成) 29
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 30
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 31
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 32
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 33
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 34
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 35
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 36
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 38
3.2.18 Boris Bulge (凸出) 39
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 40
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 41
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 42
3.2.22 Boris Ripple (波纹) 43
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 45
3.2.24 Boris Wave (波浪) 46
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) 48
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 49
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) 50
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 51
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) 52
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) 53
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) 54
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) 54
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) 55
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) 56
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 56
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) 58
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 60
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) 62
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) 63
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 65
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) 67
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) 68
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 69
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 70
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) 71
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 72
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 72
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) 73
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 74
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) 76
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 77
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 78
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) 79
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 80
3.3 Boris Continuum 81
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 81
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 81
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 82
3.3.4 BC Clouds(流动的云) 84
3.3.5 BC Comet(彗星) 84
3.3.6 BC Composite(合成) 86
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) 87
3.3.8 BC Fire(火) 89
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) 89
3.3.10 BC Looper(循环) 92
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 93
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) 97
3.3.13 BC Rain(下雨) 99
3.3.14 BC Sequencer(音序器) 100
3.3.15 BC Snow(下雪) 101
3.3.16 BC Sparks(火花) 103
3.3.17 BC Stars(星星) 104
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 105
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) 107
3.3.20 BC Trails(轨迹) 110
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) 114
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 115
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) 118
第4章 Colormap(颜色地图) 121
第5章 Composite Wizard 123
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 124
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 124
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 125
5.4 CW Denoiser(放射状处理) 125
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 125
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 126
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) 126
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) 126
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 127
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 127
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) 127
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) 128
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) 128
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) 129
5.15 CW Super Blur(超级模糊) 129
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 129
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 130
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 130
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) 131
第6章 Conoa 132
第7章 Coycore 135
7.1 Cult Effects 1.5 136
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) 136
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) 136
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) 137
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 138
7.1.5 CE Channeling(渠道) 138
7.1.6 CE Checker(棋盘格) 139
7.1.7 CE Circle(圆形) 140
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) 141
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) 141
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) 142
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) 142
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 143
7.1.13 CE Difference(差异) 143
7.1.14 CE FireUp(火上) 144
7.1.15 CE Grid(网格) 145
7.1.16 CE Lightning(闪电) 145
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 146
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) 147
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) 148
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) 148
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) 149
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) 149
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 151
7.1.24 CE Paint(绘画) 151
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 152
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) 153
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) 153
7.2 Cult Effects Xtras 154
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 154
7.2.2 CE View Channel(显示通道) 155
第8章 Digieffects 156
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 157
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 157
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) 157
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 158
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 158
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 158
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 159
8.1.7 Earthquake 2(震动) 159
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 159
8.1.9 Flitter 2(碎屑) 160
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) 160
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 161
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) 161
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 162
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 162
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 163
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) 163
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) 163
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 164
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) 164
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 164
8.1.21 Tilos 2(阵列) 165
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 165
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 166
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 167
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 167
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 168
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 168
8.2.1 Blizzard(风雪) 168
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) 169
8.2.3 Contourist(轮廓线) 169
8.2.4 Crystallizer(结晶器) 170
8.2.5 CycloWarp(螺旋) 170
8.2.6 Edgex(边缘锐化) 170
8.2.7 FogBank(浓雾) 171
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 171
8.2.9 Laser(激光器) 172
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 172
8.2.11 NightBloom(夜间华) 173
8.2.12 OilPaint(油画) 173
8.2.13 Pearls(珍珠) 173
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 174
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 174
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) 175
8.2.18 StarField(飞舞的星星) 175
8.2.19 StillNoise(静态噪点) 176
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 176
8.3 Cine Look Filmres V1.1 177
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) 177
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 179
8.4 Cinemotion 181
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 181
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) 182
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 182
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) 183
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) 183
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) 184
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) 184
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 186
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) 186
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 187
8.5 Delerium 188
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) 188
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) 190
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 191
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) 192
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) 192
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 194
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 195
8.5.8 DE Fire(火) 196
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 197
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 200
8.5.11 DE Flow Motion(流动) 201
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) 201
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 202
8.5.14 DE Glower(炽热体) 204
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 204
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 205
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) 206
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 208
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 210
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) 211
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 213
8.5.22 DE Nexus(连接点) 214
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 216
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 216
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) 218
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 219
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) 220
8.5.28 DE Sketchist(变脏) 221
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) 222
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) 224
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 225
8.5.32 DE Sparks(焰火) 226
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 227
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 229
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) 230
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) 230
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 232
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) 234
第9章 Digital Anarchy Elements 235
9.1 Screen Text(屏幕文字) 236
9.2 Text Grid(文字网格) 237
9.3 Text Matrix(超级文字) 238
第10章 Digital Film Tools 241
10.1 CS Color Correct(颜色修正) 242
10.2 CS Composite(合成) 242
10.3 CS Defocus(散焦) 244
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 244
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) 245
10.6 CS Grain(增加颗粒) 245
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 245
10.8 CS Light Composite(灯光合成) 247
10.9 CS Math Composite(数学合成) 248
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 250
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) 251
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 251
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) 252
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 253
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) 254
第11章 eFX Pro 256
第12章 Evolution 259
12.1 Card Dance (卡片跳舞) 260
12.2 Card Wipe (卡片翻转) 265
12.3 Caustics(焦散) 266
12.4 Foam (气泡) 267
12.5 Multiplane(多图层变换) 269
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 270
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 271
12.8 Wave World(波浪世界) 272
第13章 Eye Candy 274
13.1 Antimatter(反物质) 275
13.2 Carve(倒角) 275
13.3 Chrome(铬合金) 275
13.4 Cutout(挖剪图像) 276
13.5 Fire(火焰) 276
13.6 Fur(毛发) 277
13.7 Glass(玻璃) 277
13.8 Glow(辉光) 278
13.9 HSB Noise(HSB躁点) 278
13.10 Inner Bevel(向内倒角) 279
13.11 Jiggle(摇动) 279
13.12 Motion Trail(拖尾) 280
13.13 Outer Bevel(向外倒角) 280
13.14 Perspective Shadow(透视投影) 280
13.15 Smoke(烟) 281
13.16 Squint(重影) 281
13.17 Star(星形) 281
13.18 Swirl(旋涡) 282
13.19 Weave(编织) 282
第14章 FilmFX 284
14.1 Color Timing(颜色调整) 285
14.2 Film Stock(库存胶片) 286
第15章 Final Effects Complete Complete 289
15.1 Final Effects(简称Fe) 290
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 290
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 290
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 291
15.1.4 FE Composite(合成) 291
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 292
15.1.6 FE Griddler(矿筛) 292
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 293
15.1.8 FE Kaleida(发音体) 293
15.1.9 FE Lens(透镜) 294
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) 294
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 294
15.1.12 FE Page Turn(翻页) 295
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) 295
15.1.14 FE Particle Systems II(粒子系统2) 296
15.1.15 FE Particle Systems LE(粒子系统LE) 297
15.1.16 FE Pixel Polly(像素剥离) 298
15.1.17 FE Radial ScaleWipe(反射状的缩放擦拭) 298
15.1.18 FE Rain(下雨) 298
15.1.19 FE Scale Wipe(缩放擦除) 299
15.1.20 FE Scatterize(分散) 299
15.1.21 FE Slant(倾斜) 299
15.1.22 FE Slant Matte(倾斜剪影) 300
15.1.23 FE Snow(下雪) 300
15.1.24 FE Sphere(球体) 300
15.1.25 FE Star Burst(星爆式) 301
15.1.26 FE Threshold(阀值) 301
15.1.27 FE Threshold RGB(RGB阀值) 302
15.1.28 FE Tiler(瓦盖) 302
15.1.29 FE Twister(缠绕) 302
15.2 Next Effect(简称Ne) 303
15.2.1 FE Advanced 3D(高级三维) 303
15.2.2 FE Bend It(弯曲) 303
15.2.3 FE Cylinder(圆柱体) 304
15.2.4 FE Drizzle(毛毛雨) 304
15.2.5 FE Force Motion Blur(强大的运动模糊) 305
15.2.6 FE Hair(毛发) 305
15.2.7 FE Light Rays(体积光) 306
15.2.8 FE Mr. Smoothie(圆滑) 306
15.2.9 FE Power Pin(透视点) 307
15.2.10 FE RepeTile(放射状模糊) 307
15.2.11 FE Simple Wire Removal(擦除金属丝) 308
15.2.12 FE Wide Time(放慢) 308
15.3 Studio Effects(简称Se) 308
15.3.1 FE Alpha Map(Alpha贴图) 308
15.3.2 FE Bender(弯曲) 309
15.3.3 FE Blobbylize(滴状斑点) 309
15.3.4 FE Burn Film(燃烧的胶片) 309
15.3.5 FE Glass(玻璃) 310
15.3.6 FE Glass Wipe(擦拭玻璃) 310
15.3.7 FE Glue Gun(喷胶枪) 310
15.3.8 FE Grid Wipe(删格擦拭) 311
15.3.9 FE Jaws(狭口) 311
15.3.10 FE Light Wipe(扫光) 312
15.3.11 FE Mr. Mercury(水银先生) 312
15.3.12 FE Particle World(粒子世界) 313
15.3.13 FE Ripple Pulse(涟漪发生器) 317
15.3.14 FE Smear(涂污) 317
15.3.15 FE Split(切开) 317
15.3.16 FE Spotlight(聚光灯) 318
15.3.17 FE Time Blend(时间混合) 318
15.3.18 FE Time Blend FX(时间混合FX) 319
15.3.19 FE Toner(调色剂) 319
第16章 Forge FreeForm 320
第17章 HollyWood FX 323
17.1 Hollywood FX 4.03 Gold(好莱坞金版) 324
17.2 Hollywood FX Silver 4.0(好莱坞银版) 329
第18章 Image Louge 330
18.1 IL Alpha Ramp(Alpha渐变) 331
18.2 IL Border Patrol(圆角) 331
18.3 IL Color Map(彩色贴图) 331
18.4 IL Effect Blender(效果混合器) 332
18.5 IL Fractal Brimstone(不规则的硫磺) 333
18.6 IL Fractal Clouds(不规则的云) 334
18.7 IL Fractal Fire(不规则的火) 335
18.8 IL Fractal Tunnel(不规则的隧道) 336
18.9 IL Framer(制订线框) 337
18.10 IL Grunge(脏化) 337
18.11 IL Hall of Mirrors(霍氏镜像) 337
18.12 IL Hall of Time(霍氏时间) 338
18.13 IL Mirage(海市蜃楼) 339
18.14 IL Real Shadows(真实的阴影) 339
18.15 IL Text Scroll(文字滚动) 340
18.16 IL Text Typewriter(打字机) 340
18.17 IL TrueCamera Blur(摄像机模糊) 341
18.18 IL TrueCamera Rack Focus(摄像机架调焦) 342
18.19 IL Turbulent Distortion(疯狂的扭曲) 343
18.20 IL Turbulent Distortion EZ(疯狂的扭曲EZ系列) 343
18.21 IL Turbulent Edges(疯狂的边) 344
18.22 IL Ultra Displacer(极端的置换剂) 344
18.23 IL Video Feedback(视频反馈) 345
第19章 InterGraph VizFX 346
19.1 Blur(模糊) 347
19.2 Convolve(缠绕) 347
19.3 Dye(染料) 348
19.4 Noise(噪点) 348
19.5 Posterize(多色调分色印) 349
19.6 Bump(凹凸贴图) 349
19.7 Deform(变形) 349
19.8 Emboss(浮雕) 350
19.9 Radial Zoom(放射状放大) 351
19.10 Raindrops(雨点的效果) 351
19.11 Ripple(波纹) 352
19.12 Whirl(旋转) 352
19.13 Balloon(迅速增加颜色) 352
19.14 Combine Alpha(联合Alpha通道) 353
19.15 Compare(相比较) 353
19.16 Blast(冲击波) 354
19.17 Erode(腐蚀) 354
19.18 Melt(融化) 354
19.19 Mosaic(马赛克) 355
19.20 Pulverize(研磨成粉) 355
19.21 Scatter(散开) 356
19.22 Color Glow(彩色辉光) 357
19.23 Edge Shine(边缘发光) 357
19.24 Foggy Glow (雾状辉光) 357
19.25 Glow(辉光) 358
19.26 Outline(轮廓线) 358
19.27 Shine(扫光) 359
第20章 3D Invigorator 360
第21章 Knoll Lens Flare Pro (镜头光斑工厂) 369
第22章 Panopticum 374
22.1 Animatext(运动的文字) 375
22.2 Array (阵列) 382
22.2.1 PAN Array(阵列) 382
22.2.2 PAN Digit Chaos(数字混乱) 384
22.2.3 PAN Digit Galaxy(数字星系) 386
22.2.4 PAN Digit Matrix(数字矩阵) 387
22.3 Engraver(雕刻师) 389
22.4 Fire(火) 389
22.5 Figure(形状) 392
22.6 Free(自由雕刻) 394
22.6.1 PAN Emboss(浮雕) 394
22.6.2 PAN Strip(剥离) 395
22.7 Lens Pro III(透镜) 395
22.7.1 PAN Lens Pro III(镜头效果) 395
22.7.2 Universal Lens II(世界镜头) 399
22.8 Grid(网格) 400
22.9 Richtyping(数字) 402
22.9.1 PAN Digitalizer(数字) 402
22.9.2 PAN Morphing(变形) 402
22.9.3 PAN Rich Typing(丰富的文字) 403
22.10 Tools(工具) 406
22.10.1 PAN Camera Noise(摄像机噪点) 406
22.10.2 PAN Custom Speed(自定义速度) 406
22.10.3 PAN Echo(回波) 406
22.10.4 PAN Emboss(浮雕) 407
22.10.5 PAN NULL Strob(虚拟频闪器) 407
22.10.6 PAN Strip(剥去) 407
22.10.7 Photo Exposotion(照片指数) 407
22.10.8 Specl(特殊介质) 407
第23章 Plugin Galaxy 408
23.1 Alpha Tool(Alpha工具) 409
23.2 Bluuur(超级模糊) 409
23.3 Breakfast(早餐效果) 409
23.4 Colorize(变成彩色的) 410
23.5 Cryptology(密码技术) 411
23.6 Edge Tool(边缘处理工具) 411
23.7 Feedback(反馈) 412
23.8 Fusion(溶解) 412
23.9 Glass(玻璃) 413
23.10 Grid(网格) 413
23.11 Instant Mirror(镜像) 414
23.12 Noiseee(噪点) 414
23.13 Pop Art(流行艺术) 415
23.14 Rainbow(彩虹) 415
23.15 Star(星) 416
23.16 Sunshine(阳光) 416
23.17 Synthesizer(综合器) 416
23.18 Warp 1(扭曲 1) 417
23.19 Warp 2(扭曲 2) 417
23.20 Zoom(放大镜) 418
第24章 Primatte 419
第25章 Profound Effects Swim 421
第26章 Psunami 423
第27章 Realsmart 429
27.1 Fields kit(分场) 430
27.1.1 FieldsKit Deinterlacer(消除分场) 430
27.1.2 FieldsKit Pulldown(折叠式) 430
27.1.3 FieldsKit Reinterlacer(再生) 431
27.2 Motion Blur(动态模糊) 431
27.3 Reflex 432
27.3.1 RE:Flex Morph(变形) 432
27.3.2 RE:Flex Warp(扭曲) 432
27.4 Shadeshape(制作凹凸感的图像) 433
27.5 Smooth kit(平滑) 434
27.5.1 SmoothKit Diffusion(漫射) 434
27.5.2 SmoothKit Directional(按方向模糊) 434
27.5.3 SmoothKit Gaussian(高斯) 436
27.5.4 SmoothKit Staircase Suppress(梯状抑制) 436
27.5.5 SmoothKit Temporal(暂存的) 437
27.5.6 SmoothKit Viewer(阅读器) 437
27.6 Twixtor Pro(NTSC制式和PAL制式转换工具) 438
27.7 Video Gogh(绘画) 439
第28章 Sapphire Effects 440
28.1 Average(平均值) 441
28.2 Negative(底片) 441
28.3 OpBurst(放射状图案) 441
28.4 OpDots(斑点) 442
28.5 OpLines(线条) 443
28.6 OpRings(环形图案) 444
28.7 PosterSplit(海报分离) 444
28.8 Solaroid(负感作用) 445
28.9 Threshold(阀值) 445
第29章 Supressor(颜色过滤器) 447
第30章 TinderBox 449
30.1 TinderBox 1 450
30.1.1 T_Blur(模糊) 450
30.1.2 T_DirBlur(方向模糊) 451
30.1.3 T_Diffuse(扩散) 452
30.1.4 T_Etch(蚀刻) 453
30.1.6 T_Qube(方格状) 456
30.1.7 T_Rays(体积光) 457
30.1.8 T_Starburst(星放射状) 459
30.1.9 T_Stutter(扫描残迹) 459
30.1.10 T_Beam(光柱) 460
30.1.11 T_Caustic(腐蚀性) 461
30.1.12 T_Grad(渐变) 462
30.1.13 T_Sky(天空) 463
30.1.14 T_Deflicker(降低闪烁) 465
30.1.15 T_Degrain(去除颗粒) 465
30.1.16 T_Dilate(扩大) 466
30.1.17 T_Pattern(图案) 467
30.1.18 T_Tile(重复) 468
30.1.19 T_Distorto(定位镜像) 469
30.1.20 T_Droplet(波纹) 470
30.1.21 T_Lens(鱼眼) 471
30.2 TinderBox 2 472
30.2.1 T_BlurMasked(模糊遮罩) 472
30.2.2 T_LensBlur(镜头模糊) 473
30.2.3 T_RadialBlur(放射状模糊) 474
30.2.4 T_Bandlimit(镶边) 475
30.2.5 T_Chromatic(彩色的) 476
30.2.6 T_Contour(轮廓线) 477
30.2.7 T_Glass(玻璃) 477
30.2.8 T_Glow(辉光) 479
30.2.9 T_Kaleid(幻觉) 479
30.2.10 T_Newsprint(新闻纸) 480
30.2.11 T_Paint(油画) 481
30.2.12 T_PseudoColour(变色) 482
30.2.13 T_Trail(轨迹) 483
30.2.14 T_Bars(彩条) 484
30.2.16 T_LensFlare(镜头光斑) 485
30.2.17 T_NightSky(夜空) 487
30.2.18 T_Grain(颗粒) 488
30.2.19 T_Wobble(摇晃) 489
30.2.20 T_Ripple(波纹) 490
30.2.21 T_Swirl(旋涡) 491
30.3 TinderBox 3 492
30.3.1 T_CircularBlur(圆形模糊) 492
30.3.2 T_GradientBlur(梯度模糊) 493
30.3.3 T_Silk(去除皱纹) 494
30.3.4 T_BadTV(不良的电视信号) 495
30.3.5 T_BumpShade(变阴暗) 497
30.3.6 T_Condensation(蒸气凝结成为水) 498
30.3.7 T_DiffusionFilter(漫射过滤器) 500
30.3.8 T_EdgeDetect(边探测器) 501
30.3.9 T_MeltTime(融化时间) 501
30.3.10 T_MotionDetect(运动探测器) 502
30.3.11 T_OldFilm(老电影) 503
30.3.12 T_RomanMosaic(马赛克) 505
30.3.13 T_Turner(车工) 506
30.3.14 T_Lightning(闪电) 507
30.3.15 T_Plasma(血浆) 509
30.3.16 T_Sparks(焰火发射器) 510
30.3.17 T_Starfield(星空) 512
30.3.18 T_Deband(带状模糊) 514
30.3.19 T_Defield(转制工具) 514
30.3.20 T_MatteTool(剪影工具) 515
第31章 Trapcode 517
31.1 Shine(体积光) 518
31.2 3D Stroke (三维描边) 519
31.3 Sound Key (声音基调) 522
第32章 Ultimatte 525
32.1 G rain Killer(颗粒杀手) 526
32.2 Screen Correction(屏幕修正) 526
32.3 Ultimatte(最终抠像) 527
第33章 Infinity Grain Surgery 529
33.1 Add Grain(增加颗粒) 530
33.2 Match Grain(匹配颗粒) 532
33.3 Remove Grain(移除颗粒) 534
第34章 ZBig 536
Zbig实例 538