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3ds max 5建筑效果表现专家之路

3ds max 5建筑效果表现专家之路

定 价:¥38.00

作 者: 朱良编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 3ds max 5专家之路系列丛书
标 签: MAX

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ISBN: 9787894941060 出版时间: 2003-07-01 包装: 平装
开本: 23cm+光盘1片 页数: 344 字数:  

内容简介

  本书是《3ds max 5专家之路系列丛书》中的一本。通过一系列大量的和具有现实意义的实例,深入地介绍了如何使用以3ds max 5为主的软件制作建筑效果图的全过程,主要包括建筑效果图基础、材质与贴图概念、材质综合应用、办公楼建模、渲染输出、后期处理及效果图应用技巧等内容。本书理论联系实际,提供专家经验,使用户既掌握了建筑表现图的制作技巧,又进一步加深了对表现图概念的理解。本书实用性强、专业性强、适用于3D艺术爱好者、广告、电视三维动画作者和建筑模型动画制作者阅读。

作者简介

暂缺《3ds max 5建筑效果表现专家之路》作者简介

图书目录

第1章 建筑表现与3ds max 5入门
1.1 电脑建筑效果图的基础知识
1.1.1 电脑建筑效果图简介
1.1.2 电脑建筑效果图的特色与优点
1.1.3 电脑建筑效果图的用途
1.1.4 电脑建筑效果图的一般创作过程
1.2 3ds max 5简介
1.2.1 3ds max 5界面简介
1.2.2 控制3ds max 5的视图
1.2.3 访问命令
1.2.4 定制3ds max 5界面
1.3 小结
1.4 习题
第2章 建筑表现基础——建模准备工作
2.1 建立工作空间
2.2 单位设置和栅格设置
2.3 命名的原则
2.4 建模的基本概念
2.4.1 多边形建模
2.4.2 面片建模
2.4.3 NURBS建模
2.4.4 建模概念小结
2.5 建模之前的准备工作
2.5.1 制作故事板
2.5.2 使模型尽可能简单
2.5.3 从何处开始建立模型
2.6 小结
2.7 习题
第3章 建筑建模基本方法
3.1 概述
3.2 基本形体
3.3 3ds max 5的基本操作
3.3.1 选择物体
3.3.2 坐标系
3.3.3 移动、旋转和缩放
3.3.4 点、线和面
3.4 常用编辑命令
3.4.1 Bend
3.4.2 Taper
3.4.3 Skew
3.4.4 Twist
3.4.5 Stretch
3.4.6 Noise
3.4.7 Gizmo
3.4.8 物体段数对编辑效果的影响
3.5 利用三维形体建模
3.5.1 概述
3.5.2 Bevel
3.5.3 Lathe
3.5.4 Extrude
3.6 复杂编辑命令
3.6.1 Meshsmooth
3.6.2 Loft
3.6.3 布尔运算
3.7 小结
3.8 习题
第4章 建筑构件模型大练兵
4.1 室内模型
4.1.1 壁灯的制作
4.1.2 沙发的制作
4.1.3 制作一张床
4.1.4 制作一把椅子
4.1.5 制作窗帘
4.2 室外模型
4.2.1 路灯的制作
4.2.2 楼梯的制作
4.3 小结
4.4 习题
第5章 建筑效果图外部表现——材质与贴图
5.1 3ds max 5中的材质类型
5.1.1 程序化渲染材质
5.1.2 贴图材质
5.2 3ds max 5中的两种主要材质
5.2.1 Standard材质
5.2.2 Raytrace材质
5.3 其他材质类型
5.4 复合材质的使用
5.4.1 Blend材质
5.4.2 Double Sided材质
5.4.3 Matte/Shadow材质
5.4.4 Multi/Sub-Object材质
5.4.5 Top/Bottom材质
5.5 贴图材质类型简介
5.5.1 复合
5.5.2 梯度
5.5.3 棋盘
5.5.4 掩模
5.5.5 混合
5.5.6 噪声
5.5.7 大理石
5.5.8 反射与折射
5.5.9 平面镜
5.6 贴图坐标与贴图类型
5.6.1 贴图坐标
5.6.2 UVW坐标系的使用
5.6.3 贴图方式
5.7 小结
5.8 习题
第6章 建筑材质综合应用
6.1 制作背景天空
6.1.1 背景贴图法
6.1.2 使用贴图形成天空背景
6.2 制作墙面
6.3 制作玻璃材质
6.4 小结
6.5 习题
第7章 办公楼楼群建模
7.1 准备工作
7.1.1 设计方案图
7.1.2 表达意愿与效果设想
7.1.3 初步决定相机位置和灯光位置
7.1.4 在AutoCAD中建立模型
7.2 基地模型部分
7.3 建立周边简单的模型
7.3.1 地段南端
7.3.2 地段内部的辅助建筑和高层办公楼
7.3.3 地段内人行道
7.4 V楼建模
7.4.1 V楼基座
7.4.2 V楼廊柱部分
7.4.3 V楼主体部分
7.4.4 V楼退台1
7.4.5 V楼退台2
7.4.6 硬质墙面
7.4.7 雨罩
7.5 主楼建模
7.6 广场建模
7.6.1 广场基地
7.6.2 制作坡道
7.6.3 制作中央坡道和花坛
7.6.4 制作采光窗
7.6.5 制作拱廊
7.6.6 制作会展中心
7.7 小结
7.8 习题
第8章 建筑效果图的渲染与图像后期处理
8.1 材质、灯光与相机
8.2 输出渲染图像
8.3 图像后期处理
8.3.1 对渲染结果的修饰与颜色调整
8.3.2 认识Photoshop
8.3.3 加入天空
8.3.4 草坪和道路
8.3.5 在场景中贴人、车和树
8.3.6 合并图层并进行图像输出
8.4 小结
8.5 习题
第9章 建筑表现图应用技巧
9.1 色彩调整
9.1.1 Histogramfh直方图
9.1.2 Levels工具
9.1.3 Curves工具
9.2 倒影的制作
9.2.1 人物倒影的制作
9.2.2 汽车倒影的制作
9.2.3 建筑倒影的制作
9.3 虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作
9.3.1 虚光柱的制作
9.3.2 制作发光顶棚
9.3.3 光晕及星形光芒的制作
9.4 制作建筑表现图中的树
9.5 小结
9.6 习题

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