本书介绍了3DSMAX4的基本操作和训练方法,重点叙述3DSMAX4的操作界面、建立二维及三维模型、修改模型、应用和编辑材质、建立灯光和设置特殊灯光效果、建立摄像机以及制作动画的方法和技巧。内容侧重于操作方法,学与练相结合,突出对学生的实际操作能力的培养。各章的末尾均设有内容详尽的上机实作指导,使读者能够通过上机训练真正掌握各知识点以及各种操作方法和技巧。本书既可作为中等职业学校“三维动画”课程的教材,又可作为3DSMAX4初学者的自学参考书。前言3DSMAX是一种非常流行的三维动画制作软件,广泛地运用在影视、广告、教学、建筑设计及各种娱乐软件的场景设计和角色造型等领域。R4版是3DSMAX的较新版本。本书介绍了3DSMAX4的基本操作和训练方法,重点叙述3DSMAX4的操作界面、建立二维及三维模型、修改模型、应用和编辑材质、建立灯光和设置特殊灯光效果、建立摄像机以及制作动画的方法和技巧。本书立足于教材体系,内容侧重于介绍操作方法,学与练相结合,突出对学生的实际操作能力的培养。在案例设计上,本书针对学生的特点,突出案例的趣味性和实用性,并且每一实例均有详细的操作步骤和直观的操作图示。本书在每一章的开始部分,指明本章的学习目标,使读者能够明确学习重点和应达到的要求。在每一章的末尾,给出内容详尽的上机实作指导,使读者能够通过上机训练真正掌握本章的各个知识点及各种操作方法和技巧。本书提供的所有范例以及学生完成操作练习和上机任务所需要的场景文件,可在电子工业出版社主页上下载。本书的第2、3、4章由成都市新华职业中学吴岚编写,第5、6、7章由成都市新华职业中学刘静编写,第1、8、9、10章由成都市新华职业中学向华编写。本书在编写过程中,得到了成都市新华职业中学各级领导的大力支持以及计算机教研组全体同仁的鼓励和帮助,编者在此一并表示衷心的感谢。由于编者水平有限,时间紧迫,书中疏漏之处难免,敬请广大读者批评指正。编者2002年12月