前言
开篇:把握基础 统观三维
一、何谓电脑三维艺术
二、电脑3D的起源
三、电脑软硬件平台
四、三维软件的起源
五、诸侯纷争天下大乱
六、业界软件托拉斯
七、异军突起
八、微软介入,风云突变
九、高台跳水
十、MAYA出山
十一、两大阵营
十二、条条大路通罗马
十三、CG的制作过程
十四、电脑的基本配置
十五、3D图形技术的有关名词
十六、3D制作中的常用名词
十七、其他名词术语
中篇:八仙过海 各显神通
一、Softimage 3D
二、Alias/Wavefront MAYA
三、Houdini
四、3Ds Max
五、LIGHTWAVE 3D
六、Phino 3D
七、TrueSpace 5.0
八、World builder(3DSTATE 3D Developer Studio)
九、World Constrution Set
十、BRYCE3D
十一、POSER
十二、4dapint(Deep Paint 3D)
十三、完美特效大师Illustion
十四、Carrara Studio(Infini-D)
十五、Canoma的作用及特点
十六、Cinema 4D XL
十七、3D Canvas
十八、Extreme 3D
末篇:日勤月练 滴水穿石
一、实例学习法
二、系统累积法
三、堡垒攻克法
四、软件学习与美术的关系
五、插上想象的翅膀——辅助软件、插件