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e度空间:三维电脑艺术探秘

e度空间:三维电脑艺术探秘

定 价:¥34.00

作 者: 王华斌编著
出版社: 岭南美术出版社
丛编项:
标 签: 三维

ISBN: 9787536227071 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 19×21cm 页数: 204 字数:  

内容简介

  随着计算机时代科技水平的日新月异,好莱坞的大片一部接着一部出台了,最新的就有《怪物史莱克》、《蜘蛛人》、《哈利波特》、《蝎子王》等,这些电影有一个共同的特点,就是都使用了电脑特技这一前沿技术,激发了为数不少的3D爱好者的热情,他们十分渴望了解这个新领域的新知识,针对市场上最新行情,笔者在这里和各位同道们侃侃三维领域的一些基本的发展态势,以期和大家交流,共同提高。

作者简介

暂缺《e度空间:三维电脑艺术探秘》作者简介

图书目录

前言
开篇:把握基础 统观三维
一、何谓电脑三维艺术
二、电脑3D的起源
三、电脑软硬件平台
四、三维软件的起源
五、诸侯纷争天下大乱
六、业界软件托拉斯
七、异军突起
八、微软介入,风云突变
九、高台跳水
十、MAYA出山
十一、两大阵营
十二、条条大路通罗马
十三、CG的制作过程
十四、电脑的基本配置
十五、3D图形技术的有关名词
十六、3D制作中的常用名词
十七、其他名词术语
中篇:八仙过海 各显神通
一、Softimage 3D
二、Alias/Wavefront MAYA
三、Houdini
四、3Ds Max
五、LIGHTWAVE 3D
六、Phino 3D
七、TrueSpace 5.0
八、World builder(3DSTATE 3D Developer Studio)
九、World Constrution Set
十、BRYCE3D
十一、POSER
十二、4dapint(Deep Paint 3D)
十三、完美特效大师Illustion
十四、Carrara Studio(Infini-D)
十五、Canoma的作用及特点
十六、Cinema 4D XL
十七、3D Canvas
十八、Extreme 3D
末篇:日勤月练 滴水穿石
一、实例学习法
二、系统累积法
三、堡垒攻克法
四、软件学习与美术的关系
五、插上想象的翅膀——辅助软件、插件

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