第1章 五光十色的动画角色世界
1.1 劲道的美式动画
1.1.1 造型与色彩的力度
1.1.2 肮脏与黑暗
1.1.3 细腻写实
1.1.4 枪炮崇拜
1.2 洒脱的日式动画角色
1.2.1 浪漫樱花
1.2.2 刀剑如梦
1.3 经典游戏角色分析
1.3.1 八神庵(拳皇)
1.3.2 Elexis Sinclair(Sin)
1.3.3 Eron和Peon(Sin)
1.3.4 Lara Croft(古墓丽影)
1.3.5 Duke Nukem(毁灭公爵)
1.4 《Quake3:Arena》中的角色
1.4.1 Anarki(Default)和Biker(Default)
1.4.2 Bones(Default)和Bitterman(Default)
1.4.3 Crash(Default)和Doom(Default)
1.4.4 Grunt(Default)和Hunter(Default)
1.4.5 Klesk(Default)和Keel(Default)
1.4.6 Lucy(Default)和Major(Default)
1.4.7 Mynx(Default)和Orbb(Default)
1.4.8 Ranger(Default)和Razor(Default)
1.4.9 Sarge(Default)和Slash(Default)
1.4.10 Sorlag(Default)和Tankjr(Default)
1.4.11 Uriel(Default)和Visor(Default)
1.4.12 Xaero(Default)
1.5 向美工大师学习
1.5.1 超级绘画大师Shane Caudle
1.5.2 顶级美工Ted Backman
1.5.3 设计大师Joel Thomas
1.5.4 顶尖美工Kevin Cloud
1.5.5 企业主管Mike Nichols
1.5.6 美术主管Tony Lupidi
1.6 本章小结
第2章 角色设计技法
2.1 游戏类型和工作流程
2.1.1 游戏类型
2.1.2 工作流程
2.2 正面男性形象
2.2.1 体形
2.2.2 肌肉
2.2.3 头部
2.2.4 衣装
2.3 反派男性形象
2.3.1 体形
2.3.2 头部
2.3.3 衣装
2.4 正面女性形象
2.4.1 体形
2.4.2 头部
2.4.3 衣装
2.5 反派女性形象
2.5.1 体形
2.5.2 头部
2.6 异形角色形象
2.6.1 兽面人身
2.6.2 怪兽
2.7 设计并绘制自己的角色
2.8 本章小结
第3章 创建角色模型
3.1 模型剖析
3.2 建模步骤详解
3.2.1 头部的基本形状
3.2.2 调整头部的形状
3.2.3 胸腹部建模
3.2.4 手臂
3.2.5 下肢
3.2.6 肢体组合
3.3 本章小结
第4章 绘制角色贴图
4.1 贴图剖析
4.2 贴图步骤详解
4.2.1 头部坐标定位
4.2.2 头部贴图坐标输出
4.2.3 头部贴图绘制
4.2.4 头部贴图调整
4.2.5 身体贴图坐标
4.2.6 身体贴图绘制
4.3 本章小结
第5章 创建角色动画
5.1 动画剖析
5.2 动画步骤详解
5.2.1 生成骨骼
5.2.2 骨骼连接
5.2.3 添加tag
5.2.4 套用动作
5.3 修改和创建动画
5.3.1 分解动画
5.3.2 修改动画
5.4 本章小结
第6章 输出到游戏中
6.1 文件结构剖析
6.2 角色输出步骤详解
6.2.1 制作角色头像图标
6.2.2 输出MD3文件
6.2.3 MD3 Compiler自动编译
6.2.4 整理准备文件
6.2.5 WinZip压缩和SeeMD3
6.2.6 命名和拷贝
6.3 本章小结
第7章 安装新的角色和关卡
7.1 下载新关卡和新角色
7.2 安装新角色
7.3 安装新关卡
7.4 制作新地图
7.5 本章小结