第1章Flash网页动画的时代1.1Flash的发展历史1.2Flash的应用1.2.1网页动画1.2.2多媒体软件开发1.2.3其他1.3观看Flash动画的准备1.3.1安装Flash或其播放器1.3.2关于Flash独立播放器和放映机1.3.3其他Flash播放器1.4Flash欣赏及其资源网站1.4.1Flash欣赏1.4.2Flash的资源网站1.5Flash的特点及角色地位-1.5.1Flash的特点1.5.2Flash的角色地位-1.6本章小结课后练习第2章nash的初步接触2.1Flash操作界面总览2.1.1时间轴2.1.2工具箱和工具栏2.1.3图层2.1.4帧2.1.5调节面板2.2动画制作流程2.2.1新建或打开已有文件2.2.2设置场景与舞台尺寸2.2.3插入动画素材2.2.4设置动画效果及测试动画2.2.5为动画添加动作(ActionScript)脚本2.2.6测试影片的下载性能2.3存储文件、输出动画与出版网页2.3.1存储文件2.3.2导出动画2.4本章小结课后练习第3章F1ash动画的原理3.1矢量图和位图3.1.1矢量图形3.1.2位图3.2元件与实例3.2.1元件与实例概述3.2.2库面板3.2.3新建元件3.2.4编辑元件3.2.5编辑实例3.2.6获得或更改舞台上的实例信息3.3关键帧与普通帧3,3.1生成关键帧3.3.2关于帧频3.3.3生成普通帧3.4动画类型及制作方法3.4.1逐帧动画3.4.2补间动画3.4.3运动补间动画3.4.4形状补间动画3.4.5形状提示3.4.6帧的操作3.5本章小结课后练习第4章在naShMX中创建动画元素4.1使用绘图工具4.1.1绘制直线、椭圆和矩形4.1.2使用铅笔工具绘图4.1.3使用画笔工具绘图4.1.4使用钢笔工具4.1.5描边线条和图形轮廓的整形4.1.6使用橡皮擦工具4.2运用颜色4.2.1设定描边和填充的颜色属性4.2.2调整描边和填充颜色属性4.2.3颜色样本的创建、编辑4.3使用文本工具4.3.1关于嵌入字体和设备字体4.3.2静态文本4.3.3动态文本4.4绘图辅助功能4.4.1使用网格、辅助线和标尺4.4.2对齐对象4.5本章小结课后练习第5章naShMX的深入运用5.1首选参数与快捷键设置5.1.1Flash的首选参数5.1.2自定义键盘快捷键5.2自定义动画路径5.2.1创建自定路径动画5.2.2引导层的其他相关操作5.3使用遮罩效果5.3.1创建遮罩图层5:3:2:-遮罩图层的其他相关操作5.4绘图纸功能和多场景规划5,4.1绘图纸功能5.4.2多场景规划5.5按钮的制作5.5.1创建按钮5.5.2启用按钮的编辑和测试5.6本章小结课后练习第6章使Flash动画有声有色6.1导入6.1.1使用导入的图形文件6.1.2处理导入的位图6.1.3导入动画6.1.4导入视频6.2使用声音6.2.1导入声音6.2.2声音效果的编辑6.3压缩导出的声音6.3.1为单个声音设置导出属性6.3.2声音压缩选项6.3.3导出声音的原则6.4本章小结课后练习第7章使用动作脚本创建丰富互动效果7.1影片控制7.2浏览器/网络7.3影片剪辑控制7.4关于多个时间轴7.4.1影片剪辑的层次7.4.2编写目标路径7.5本章小结课后练习第8章动作脚本高级运用8.1动作脚本概述8.1.1编写动作脚本8.1.2动作脚本术语8.1.3分析一个脚本范例8.2动作脚本语法8.2.1点语法和斜杠语法8.2.2其他图符的作用8.3数据类型、变量和运算符8.3.1数据类型8.3.2变量8.3.3使用运算符处理表达式中的值8.4常用的动作脚本8.4.1控制脚本中的流8.4.2使用内置函数8.4.3创建函数8.4.4控制MovieClip的方法8.5FlashMX脚本的兼容性8.6本章小结课后练习第9章nash动画后期制作9.1调试动画9.1.1优化影片9.1.2测试影片下载性能9.1.3Flash创作及脚本撰写的诀窍9.1.4使用调试器9.1.5使用输出窗口9.2发布影片9.2.1Flash影片中的Unicode文本编码9.2.2发布各种格式的文件9.2.3使用OBJECT和EMBED标记9.3导出9.4本章小结课后练习