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教育信息技术实用教程

教育信息技术实用教程

定 价:¥27.60

作 者: 刘世清,刘家勋主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 全国教育科学“十五”规划教育部重点课题成果
标 签: 计算机辅助教学

ISBN: 9787505385399 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 316页 字数:  

内容简介

  本书是全国教育科学“十五”规划教育部重点课题“师范院校运用现代信息技术培训中小学教师现代教学技能的互映射培训实践研究”的成果。全书共分五个模块。模块一“基本理论篇”,简要介绍了教育技术“的基本概念、教育技术与教育改革、现代教学媒体和教学设计。模块二“素材制作篇”,主要讲述了静止图像、动画素材、活动图像素材的获取与制作。模块三“编辑制作工具篇”,精练地讲述了电子文稿和网络型教学软件制作工具的使用。模块四“教学软件篇”,主要论述了多媒体教学软件设计的理论基础和设计方法。模块五“教育应用篇”,主要介绍了多媒体、多媒体教学软件和网络教育的应用。本书可作为高等院校师范专业现代教育技术公共课教材,也可作为其他各级各类教师培训教材,还可供各级各类院校教师、学生和管理人员参考阅读。

作者简介

暂缺《教育信息技术实用教程》作者简介

图书目录

模块一 基本理论篇
第1讲 教育技术概论
1.1 教育技术的概念
1.2 教育技术的内涵
1.3 教育技术的发展历史
1.4 教育技术的理论基础
1.5 教育技术的研究内容
思考与探索
第2讲 教育技术与教育改革
2.1 教育面临的挑战
2.2 信息时代的教育改革
2.3 教育技术对教育改革的支持
2.4 教育技术与教师
思考与探索
第3讲 现代教学媒体
3.1 媒体的概念
3.2 媒体的发展历史
3.3 教学媒体的分类
3.4 媒体的特性
3.5 媒体选择与使用的基本依据
3.6 教学媒体的作用
3.7 教学媒体的应用
思考与探索
第4讲 教学设计
4.1 教学设计的概念
4.2 教学设计的基本内容
4.3 教学设计要素分析
4.4 编写教学设计报告
思考与探索
模块二 素材制作篇
第1讲 静止图像图片素材的获取与制作
活动1 利用计算机画图软件制作图像素材
活动2 利用扫描仪获取图像素材
活动3 利用数码相机拍摄图像素材
活动4 利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
活动5 利用图像素材库和网络资源获取图像素材
思考与探索
实践与创新
第2讲 静止图像素材的修饰与处理
活动1 涂鸦练习
活动2 巧用Photoshop处理扫描的图像
活动3 制作一张合成的画面图像
活动4 利用图层生成一幅特定的图像
活动5 使用滤镜制作裂纹纹理
活动6 使用路径工具创建一幅心形图像
活动7 使用蒙版、通道等创建一幅融合的图像
思考与探索
实践与创新
第3讲 动画素材的制作与获取
活动1 字母变幻动画的制作
活动2 制作有声动画“枫桥夜泊”
活动3 新北京新奥运——2008相约北京
活动4 运动变化的小球
活动5 从网上下载Flash5动画
思考与探索
实践与创新
第4讲 活动图像素材的获取与制作
活动1 认识数字摄像机
活动2 摄像前的准备工作
活动3 拍摄技巧
活动4 视频信号的采集和编辑
活动5 光盘刻录——制作VCD
活动6 网络视频制作
活动7 利用计算机获取声音文件
思考与探索
实践与创新
模块三 编辑制作工具篇
第1讲 电子文稿制作工具 PowerPoint 2000
活动1 PowerPoint 2000 入门
活动2 利用母版和设计模版来制作演示文稿
活动3 绘制几何图形
思考与探索
实践与创新
第2讲 网络型教学软件制作工具——Dreamweaver
活动1 规划定义网站
活动2 编辑文字,添加图片
活动3 创建超级链接
活动4 图层、表格的使用
活动5 增添互动效果
活动6 网页的发布:用CuteFTP上传主页
思考与探索
实践与创新
模块四 多媒体教学软件篇
第1讲 多媒体教学软件概述
1.1 多媒体教学软件的定义及特点
1.2 多媒体教学软件的类型
1.3 多媒体教学软件设计和制作中存在的问题
1.4 多媒体教学软件设计制作中应注意的问题
思考与探索
第2讲 多媒体教学软件设计的理论基础
2.1 理论基础之一 —— 现代教育思想
2.2 理论基础之二 —— 学习理论
2.3 理论基础之三 —— 教学设计理论
思考与探索
第3讲 多媒体教学软件的系统设计
3.1 多媒体教学软件设计与制作的程序和过程
3.2 多媒体教学软件的选题与准备
3.3 多媒体教学软件的内容设计
3.4 多媒体教学软件的结构设计
3.5 多媒体教学软件文字稿本的编写
3.6 多媒体教学软件制作稿本的编写
3.7 多媒体教学软件的测试与评价
3.8 多媒体教学软件使用手册的撰写
思考与探索
实践与创新
第4讲 基于Web的多媒体教学软件的设计
4.1 Web型教学软件的特点
4.2 Web型教学软件的开发方法
4.3 Web型教学软件的开发过程
思考与探索
实践与创新
模块五 教育应用篇
第1讲 多媒体教育应用
1.1 实施多媒体教学的必备因素
1.2 多媒体教学法
1.3 多媒体的教学应用
思考与探索
实践与创新
第2讲 网络教育应用
2.1 网络教室的教育应用
2.2 校园网的教育应用
2.3 Internet的教育应用
2.4 典型数字化教学模式介绍
思考和探索
附录A
附录B
参考文献

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