《对象技术丛书》前言
导言
第一章 Smalltalk开发环境
1.1 Smalltalk是什么
1.2 对象——Smalltalk的基础
1.3 对象的执行(Execute)、显示(Display)和检查Inspect(检查)
1.4 例子——在菜单条上寻找Execute(执行)、Display(显示)和Inspoect(检查)
1.5 什么是对象
第二章 对象的定义
2.1 对象的接口
2.2 对象的逻辑
2.3 对象的数据
2.4 对象的类
2.5 Smalltalk环境中的数据
2.6 封装——对象的关键特性
2.7 从态性——大词小概念
2.8 小结
第三章 消息模型
3.1 消息格式
3.2 消息——传递数据
3.3 self的概念
3.4 消息执行的顺序
3.5 小结
第四章 Smalltalk语言
4.1 语句
4.2 赋值
4.3 返回值
4.4 注释
4.5 临时变量
4.6 方法的基本结构
4.7 例1——给Customer类增加方法
4.8 代码块
4.9 瀑布型消息
4.10 例2——修改Customer类中的方法
4.11 yourself消息
4.12 封装实例变量
4.13 小结
第五章 数据的定义、操作和管理
5.1 数据和操作的语法
5.2 Smalltalk如何管理数据
5.3 变量的管理
5.4 虚拟机
5.5 小结
第六章 聚集
6.1 聚集的内涵
6.2 常用聚集类
6.3 聚集消息
6.4 聚集及其消息小结
6.5 三种特殊聚集——类String.Symbol和Dictionary
6.6 小结
第七章 一个简单的应用例子
7.1 一个简单的例子
7.2 小结
第八章 类的行为
8.1 类行为的例子
8.2 类变量的初始化
8.3 其他类行为的例子
8.4 类变量——并非全貌
8.5 小结
第九章 继承
9.1 继承的例子
9.2 继承涉及的内容
9.3 多继承和单继承
9.4 Object类
9.5 抽象类
9.6 super的使用
9.7 向类发送消息
9.8 小结
第十章 自动存储管理
第十一章 再论全局变量
11.1 定义全局变量
11.2 池字典
11.3 小结
第十二章 应用开发从何处起步
12.1 一种简单的设计方法学
12.2 应用的主要构件
12.3 设计提示
12.4 小结
第十三章 应用示例:拍卖系统
13.1 应用需求
13.2 应用设计
13.3 类的协作
13.4 类定义
13.5 设计注释
13.6 小结
词汇表