前言
第一部分 动画制作的基础知识
第一章 动画知识简介
1.1 动画的发展简史
1.1.1 原始动画时代
1.1.2 传统动画时代
1.1.3 计算机动画时代
1.2 动画的定义
1.3 动画的原理
1.4 传统动画制作
1.4.1 动画制作的基本过程
1.4.2 摄影特技
第二章 计算机协画制作
2.1 计算机在动画设计中的作用
2.1.1 在画面的产生方面
2.1.2 在中间画的产生方面
2.1.3 在着色和背景生成方面
2.1.4 在预演方面
2.1.5 在后期制作方面
2.2 二维计算机动画
2.2.1 Quick Cel二维动画系统
2.2.2 AXA 2D动画制作系统
2.2.3 Animator Pro动画软件
2.3 三维计算机动画
2.3.1 三维计算机动画制作系统
2.3.2 3D Studio动画软件
第二部分 3D Studio 动画软件
第三章 3D Studio简介
3.1 3DS的主要应用
3.2 系统的运行环境
3.2.1 硬件环境
3.2.2 软件环境
3.3 系统安装
3.4 3DS的基本组成及工作流程
3.5 界面及菜单系统
3.5.1 主画面
3.5.2 屏幕菜单和信息栏
3.5.3 命令栏
3.5.4 视图区
3.5.5 提示行
3.5.6 图标钮
3.5.7 材质编辑器菜单
3.5.8 使用联机帮助
3.5.9 快捷键
3.5.10 常用编辑键
3.6 系统设置
3.6.1 3DS.SET文件
3.6.2 3DS.SET中参数意义
3.6.3 Vibrant选项配置
3.6.4 在3DS内部调整系统参数
3.7 常见文件格式
第四章 二维造型模块(2D Shaper)
4.1 二维造型模块中的专用术语
4.1.1 端点(Vertex)
4.1.2 线段(Segment)
4.1.3 多边形(Polygon)
4.1.4 分割点数(Steps)
4.1.5 图形(Shape)
4.2 建立多边形
4.2.1 基本多边形
4.2.2 等边多边形(N-Gon)
4.2.3 文本
4.2.4 轮廓(Create/Outline)
4.2.5 布尔操作(Create/Boolean)
4.2.6 连接开放多边形
4.3 编辑多边形
4.3.1 选择多边形
4.3.2 镜像(Modify/Polygon/Mmirror)多边形
4.3.3 开放和封闭多边形
4.4 编辑端点
4.4.1 选择端点
4.4.2 修改单个端点
4.4.3 修改一组端点
4.4.4 插入端点
4.5 调整样条曲线
4.5.1 调整端点
4.5.2 调整线段
4.5.3 调整多边形
4.6 控制图形复杂度
4.6.1 端点和曲线
4.6.2 细化线段,提高图形效率
4.7 图形和实体
4.7.1 闭合图形和开放图形
4.7.2 简单实体
4.8 为其它模块准备图形
4.8.1 分配图形(Shape/Assign)
4.8.2 图形钩(Shape/Hook)
4.9 其它命令
4.9.1 坐标轴原点的修改(Modify/Axis)
4.9.2 显示测量卷尺
4.9.3 三维物体的显示
4.9.4 图形的冻结
4.10 汉字的输入
4.10.1 专用字库法
4.10.2 描红法
第五章 三维放样模块
5.1 三维放样模块中的专用术语
5.1.1 图形(Shaper)
5.1.2 路径(Path)
5.1.3 层(Lever)
5.2 图形的获取和送出
5.3 图形处理
5.3.1 编辑图形
5.3.2 使用多个图形
5.4 获得路径
5.5 路径处理
5.5.1 简单的路径调整
5.5.2 进一步的路径编辑
5.5.3 环形路径
5.5.4 螺旋路径
5.6 使用变形命令
5.6.1 变形网格
5.6.2 缩放
5.6.3 扭曲
5.6.4 扭转
5.6.5 斜切
5.6.6 适配变形
5.7 按扭和对话框
5.7.1 Tween按钮
5.7.2 Contour按钮
5.7.3 创建(Make)对话框
5.8 放样贴图坐标
第六章 三维编辑模块
6.1 产生一个方盒子
6.2 定义结构定位线
6.3 建立一个半球体
6.4 3D的指向
6.5 泛光灯的建立
6.6 画面着色
6.7 改变物体的展示方式
6.8 隐藏图形的元素以及选择项
6.9 调整物体以及视角的角度
6.10 加上投影机
6.11 布尔运算
6.11.1 联集(Union)
6.11.2 交集(Mirror)
6.11.3 差集(Subtractin)
6.12 用序列建立物体
6.13 生成相似物体
6.13.1 扭曲(Skew)
6.13.2 镜像(Mirror)
6.13.3 弯曲(Bend)
6.13.4 斜切(Taper)
6.14 材质着色的方式
6.15 设定光滑面
6.16 聚光灯(Spot Light)与阴影处理
6.17 环境的影响,光源距离以及雾化效果
6.18 有关材质中的贴图
6.18.1 贴图的轴向与种类
6.18.2 三种方式的贴图坐标
6.18.3 改变贴图的轴向
6.18.4 Decal与Tile的材质
6.18.5 使用Planar贴图的技巧
6.18.6 Planar贴图在非Planar的物体上
6.18.7 Opacity,Bump以及Reflection贴图
第八章 关键帧模块
8.1 设定动画总帧数
8.2 移动球体——位置关键点
8.3 Track Info对话框
8.4 压缩或拉伸球体——比例键
8.5 改变轴心点
8.6 Key Info对话框
8.7 旋转方块体——旋转关键点
8.8 改变位置关键点的曲线数值
8.9 使用[Alt]键
8.10 投影机的使用
8.11 使用Object/Track命令
8.11.1 环形轨迹
8.11.2 反转轨迹
8.11.3 拷贝轨迹
8.11.4 从文件中插入运动轨迹
8.12 层次式的连接
8.13 释放连接的轴向方式——Link Info
8.14 产生一个复制的物体
8.15 使用虚拟物体
8.16 复制连接的关系
8.17 继承式的连接方式
8.18 产生一个预视的动画文件
8.19 物体的变形
8.19.1 在D Editor程序中产生变形的物体
8.19.2 在3D Lofter程序中产生变形物体
8.19.3 变形的制作
8.20 使用Alpha Channel
8.21 Video Post的使用
8.22 后期生成与制作
第九章 IPAS外围支持程序
9.1 使用APX文件——制作龙卷风
9.2 使用PXP来建立物体——制作涟漪和波浪
9.2.1 制作涟漪
9.2.2 制作波浪
9.3 SXP程序的使用
9.3.1 WOD.SXP
9.3.2 DENTS.SXP
第三部分 Animator Pro动画软件
第十章 Animator Pro概述
10.1 Animator Pro的安装
10.2 Animator Pro进入和退出
10.3 Animator Pro的文件系统
10.4 Animator Pro配置
10.5 在Animator Pro中处理中文
第十一章 主屏幕菜单
11.1 Ani菜单
11.2 Flic菜单
11.3 Pic菜单
11.4 Cel菜单
11.5 Trace菜单
11.6 Swap菜单
11.7 Poco菜单
11.8 Etra菜单
第十二章 屏幕面板
12.1 主画面面板
12.2 工具面板
12.3 墨水面板
12.4 Frames面板
12.5 Time Select Panel
第十三章 动画制作
13.1 传统动画
13.2 动车中动画
13.3 变形自动动画
13.3.1 Tween面板
13.3.2 Tween菜单
13.3.3 制作步骤
13.4 三维效果动画
13.4.1 Optics面板
13.4.2 Optics菜单
13.4.3 制作步骤
13.5 文字动画
13.6 色彩循环动画
第十四章 动画的合成与连接
14.1 Flic菜单
14.2 动画影片的合成
14.3 动画影片的连接
14.4 特殊效果
第十五章 文件管理及Poco程序
15.1 文件管理
15.1.1 Files面板
15.1.2 文件格式面板
15.1.3 文件选择面板
15.1.4 Brouse屏幕
15.2 Poco程序
第十六章 公用程序介绍
16.1 格式转换程序Converter
16.1.1 转换程序使用方法
16.1.2 Converter窗口
16.2 截取屏幕画面程序Pixelpop
16.2.1 进入Pixelpop程序的方法
16.2.2 截取屏幕画面方法
16.3 动画播放程序Player
16.3.1 进入播放程序的方法
16.3.2 窗口介绍
16.3.3 键盘操作