前言
序言
致谢
第一部分 Painter剖析
第一章 完美的像素处理功能
1.1 分辩率剖析
1.1.1 选择合适的分辩率
1.2 调整图像大小
1.2.1 调整打印的图像大小
1.2.2 调整输出到Web和多媒体的图像大小
1.2.3 减小输出到打印机、Web或多媒体图象的大小
1.3 用高分辩率回入手描画
第二章 Painter选项板
2.1 Tools控制面板
2.2 Controls控制面板
2.3 Brushes控制面板
2.4 Art Materials选项板
2.4.1 Art Materslas:Collr子控制面板
2.4.2 Art Materslas:Paper子控制面板
2.4.3 Art Materslas:Grad子控制面板
2.4.4 Art Materslas:Patterns子控制面板
2.4.5 Art Materslas:Weaves
2.5 Objects盘
2.5.1 Objects Plugin Floaters控制面板
2.5.2 Objects:Floater List控制面板
2.5.3 Objects:Mask List控制面板
2.5.4 Objects:Scripts控制面板
2.5.5 Objects:Network控制面板
2.6 Color Set选项板
2.7 创建自定义选项板
第三章 神奇的蒙版效果
3.1 把选择域作为蒙版
3.1.1 应用选择域蒙版图标
3.1.2 保存选择域
3.2 Select菜单的秘密
3.3 创建蒙版
3.3.1 从笔刷笔划创建蒙版
3.4 运用亮度蒙版产生特殊效果
第四章 创建形状
4.1 基本形状
4.2 如何使用Pen工具
4.2.1 终止路径
4.2.2 继续路径
4.2.3 合并曲线和直线
4.2.4 编辑路径
4.3 如何使用Text工具
4.4 如何使用复制变形
4.5 如何使用混合
4.6 从Illustrator中导入和导出图像
第五章 悬浮域的强大功能
5.1 检查悬浮域
5.2 创建悬浮域
5.2.1 理解悬浮域蒙版
5.2.2 编辑悬浮域蒙版
5.3 如何使用Floater List盘
5.4 使用悬浮域合成方法
5.5 创建透明层
5.6 插件悬浮
第六章 Image Hose(图像软管)的惊人效果
6.1 加载喷嘴文件
6.2 理解喷嘴文件
6.2.1 理解图像软管等级
6.2.2 理解图像软管变体
6.2.3 使用Nozzle盘中的滑杆
6.2.4 如何使用Image Hose和Controls盘
6.3 使用Image Host和Place Elements
6.4 运用悬浮创建图像软管
第七章 输出艺术作品
7.1 Kodak颜色管理系统
7.1.1 实现KCMS(Kodak颜色管理系统)
7.1.2 如何使用KCMS
7.2 用KCMS打印并保存分色
7.3 输出精美的艺术印刷品
7.4 使用Pantone Color系统
7.5 输出到Web
7.5.1 以JPEG格式保存
7.5.2 以GIF格式保存
7.6 输出到QuickTime和Windows视频
7.6.1 用QuickTime或AVI格式保存
第二部分 画室秘决
第八章 绘画技术
8.1 使用新绘图工具
8.2 使用大量画笔
8.3 创建《Superghero》
8.4 采用传统方法创作
8.5 自然画创作
8.6 Pencil、Chalk和Water Color工具
8.7 使用混合媒体
8.8 《Ceremony》和《Cherokee Mist》
8.9 《Chao Meng Fu》
8.10 《Rooster》作品
8.11 使用Wet和Dry模式
8.12 使用纸张纹理
8.12.1 《Lost Toys》、《Fashion Scents 》和《Chamelenon》
8.12.2 《Fool》和《Face》
18.13 用定制纹理绘图
18.14 从相片创建定制纹理
8.15 更多的具有纹理的图画
8.16 使用卡通单元体填充
8.16.1 友好的龙
8.16.2 《Argon Zark!》
8.17 定制画笔
第九章 合成技术
9.1 用画笔和相片合成图像
9.1.1 创建《Nostalgia》
9.1.2 创作《Tourist》
9.2 使用复制和复制笔刷来合成图像
9.2.1 《The Blessing》
9.2.2 《Memory Portait》
9.2.3 《Song of Peace》
9.2.4 《The Owl and the Pussy Cat》
9.3 使用悬浮域
9.3.1 Doug Lockyer使用的神奇悬浮域
9.3.2 《Sword and Butterfly》
9.3.3 《Feast of Fools》和《The Crack》
9.3.4 《Sky Dream》
9.3.5 《Anguish》和《Coffehouse/Last Rites》
9.3.6 《Cosmological Constant》
9.3.7 《Shubat Tulips》
9.3.8 猫、狗、牛仔和小夜曲图像
9.3.9 《Sea》,《Maid》和《LandScape》
9.3.10 《Argon Zark!》
9.3.11 《Merlin》
9.4 用形状、悬浮域及选域进行创作
9.4.1 《Vvo》
9.4.2 Ken的壁画
9.4.3 《The Transcendentalist》
9.5 使用选择域和悬浮域
9.5.1 花和猫
9.5.2 《August Flowers》
9.5.3 更多的招贴画创作
9.5.4 Patrick的计算机
第十章 字体效果
10.1 创建矢量字体
10.1.1 编辑矢量文本
10.1.2 用平均点来编辑矢量文本
10.2 使用Apply Surface Texture突起字体
10.3 Apply Surface Texture创作镀铬的文本
10.4 从数字图像中变出文本
10.5 创建Bevel World字体效果
10.6 使用字体和着色工具
10.7 在文本中创建马赛克
第十一章 增强数字图像和绘画图像的效果
11.1 将相片转变成图画
11.1.1 用Auto Van Gogh绘画
11.1.2 用Auo Clone绘画
11.1.3 用Van Gogh 2画笔绘画
11.1.4 在数字图像上描摹
11.1.5 使用Cloners笔刷
11.2 将黑白图像转变成彩色图像
11.3 调整图画和数字图像
第十二章 创建特殊效果
12.1 使用Glass Distortion命令
12.2 运用Apply Surface Texture命令进行创作
12.3 用插作悬浮域进行创作
12.4 用Mosaic进行创作
第十三章 Painter、Multimedia和Web动画
13.1 创建按钮和背景
13.1.1 用Bevel World创建按钮
13.1.2 创建界面
13.2 创建并编辑电影动画
13.3 创建Web动画
13.3.1 动态光盘
13.3.2 “猫画画”
13.3.3 “老鼠跳圈”
第十四章 结合其他的程序使用Painter
14.1 结合3D模型程序使用Painter
14.1.1 《Day Dream Charlie》
14.1.2 “产品块”
14.1.3 《Glowing Buddhas》
14.1.4 Robot+Picasso=Robocasso
14.1.5 《The Biker》
14.1.6 《Flower Seller》
14.1.7 《Spirit of 'Inde'Pendence》
14.2 结合Illiustrator和Freehand使用Painter
14.2.1 Lake Tahoe的新模样
14.2.2 Rodney 的“日本伙伴”
14.3 结合Photoshop使用Painter
14.3.1 《Woman,Ship & Pearls》
14.3.2 软件包封面
14.3.3 《Buddy System》
14.4 结合多种程序运用Painter
14.4.1 “儿童智力游戏”
14.4.2 《Benevolence》和《Prophecy》
14.4.3 《Aquarius》
14.4.4 “狗的生活”
14.4.5 《Unicorn Girl》
14.4.6 《Look for America》
14.4.7 “另外的世界”
第十五章 Painter画廊
附录 如何使用本书配套光盘
艺术家索引