目 录
前言
第一章 OpenGL简介
1.1OpenGL概述
1.2Windows系统下的OpenGL函数
第二章 OpenGL的基本操作
2.1OpenGL的基本程序结构
2.2标准C调用OpenGL函数编程
2.2.1窗口初始化和退出函数
2.2.2事件响应函数
2.2.3安装颜色索引函数
2.2.4三维模型绘制函数
2.3OpenGL的命令格式及状态机制
2.4OpenGL中的图元绘制
2.4.1点
2.4.2 线
2.4.3多边形
2.5图形显示工具
2.5.1刷新窗口
2.5.2说明颜色
2.5.3强制绘图完成
2.6消隐
第三章 变换
3.1OpenGL中的变换
3.2OpenGL中的矩阵操作函数
3.3投影变换
3.4几何变换
3.5裁剪变换
3.6视口变换
3.7矩阵堆栈
第四章 光照
4.1颜色
4.1.1RGBA模式
4.1.2颜色的索引表模式
4.1.3着色模式.
4.2OpenGL中的光照
4.3光源
4.3.1创建一个简单光源
4.3.2法向量
4.3.3光源的位置和属性
4.3.4聚光和多光源
4.4材质和光照模型
第五章 混合反走样和雾
5.1混合
5.1.1混和函数
5.1.2混合的计算
5.1.3两个简单混合的例子
5.2反走样
5.2.1反走样函数
5.2.2反走样的两个例子
5.3雾
5.3.1定义雾
5.3.2RGBA模式下的雾
5.3.3颜色索引表模式下的雾
第六章 显示表位图和图像
6.1显示表
6.1.1显示表和立即方式的比较
6.1.2和显示表相关的函数
6.1.3运用显示表
6.2位图
6.3图像
6.3.1图像数据的相关函数
6.3.2图像的基本操作
第七章 纹理映射
7.1纹理映射的步骤
7.2OpenGL中纹理映射的有关函数
7.3纹理映射
7.4MIP映射
7.5调整和混合
7.6计算纹理坐标
7.7纹理矩阵堆栈
第八章 实用库
8.1纹理制作函数
8.2矩阵变换函数
8.3多边形嵌图
8.4绘制球、圆柱和圆盘
第九章 用MFC编写OpenGL程序
9.1翻译描述表(Rendering Context)
9.2点格式(Pixel Format)
9.3设置点格式和建立翻译描述表
9.4动手编写MFC程序
第十章 动画
10.1动画原理
10.2一个实例应用
附录 函数glGet*()的使用