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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计Pascal/DelphiDELPHI 4编程技术内幕

DELPHI 4编程技术内幕

DELPHI 4编程技术内幕

定 价:¥110.00

作 者: (美)Charlie Calvert著;潇湘工作室译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 软件开发技术丛书
标 签: Delphi

ISBN: 9787111072164 出版时间: 1999-06-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 986 字数:  

内容简介

  本书完整而全面地介绍了Delphi 4。其主要内容有COM和分布式计算、数据库编程、常规编程问题以及图形和DirectX编程。通过本书的学习,读者不仅可以快速了解Delphi 4编程的要旨,还可以掌握许多新技术,如创建COM自动化服务器和客户程序、使用MIDAS进行多层数据库计算、使用DCOM跨网络分布数据库等。本书最大的特点是代码丰富,不仅书中详细介绍了代码样例,配套光盘上还包括了许多书中没有介绍的源程序。本书适用于使用Delphi 4编程的程序员。

作者简介

暂缺《DELPHI 4编程技术内幕》作者简介

图书目录

     目 录
   译者序
    第一部分 入门
   第1章 程序设计基础
    1.1 本书的结构
    1.2范例程序
    1.3创建设计良好的程序
    1.3.1设计问题:书写简单的代码
    1.3.2螺旋式上升
    1.3.3好OOP与差OOP的对比
    1.3.4注意灵活的事件处理程序
    1.3.5感到懒于理清程序的环节
    1.3.6避免使用隐藏数据交叉链接对象
    1.3.7简短的方法
    1.3.8变量、方法以及过程的命名
    1.3.9避免特征漂移
    1.3.10创建组件
    1.3.11使用第三方工具
    1.4本书正文的注意事项
    1.4.1Unleash和Merc40包
    1.4.2CodeBox单元
    1.4.3建立网络
    1.4.4Borland/Inprise的名称变化
    1.4.5注释代码
    1.5总结
   第2章IDE和VCL增强
    2.1可停放的工具栏
    2.2使用工具窗口
    2.3使用COdeExplor
    2.4 Delphi4中的新工具
    2.4.1使用ProjectManager和调试器
    2.4.2调试DLL
    2.4.3使用模块视图
    2.4.4使用事件日志窗口
    2.4.5CPU视图
    2.4.5调试器中的新特征
    2.4.6CodeBrowser和TooltipSymbolInsight
    2.5停靠窗口
    2.5.1在窗体中停放控件
    2.5.2在窗体中停放窗体
    2.6动作列表
    2.6.1使用动作列表
    2.6.2使用标准动作
    2.7函数重载
    2.7.1方法重载和继承
    2.7.2使用方法重载时要避免的错误
    2.7.3默认参数
    2.8动态数组
    2.9implements关键字
    2.10总结
   第3章 多态性
    3.1多态性的概念
    3.1.1 赋值和等于的比较
    3.1.2多态性的简单例子
    3.2多态性赋值能力
    3.2.1设置子对象适合于它们的父对象
    3.2.2多态性的另一面
    3.3虚方法和多态性
    3.3.1经典的形状演示
    3.3.2没有多态性的代码
    3.4 VCL中的多态性
    3.5总结
   第4章 异常处理
    4.1本章如何处理异常
    4.2异常的理论
    4.2.1 异常的功能
    4.2.2默认异常处理程序
    4.2.3整个程序是一个大try块
    4.2.4未处理异常引起的恐慌
    4.3异常类
    4.4基本异常句法
    4.4.1一个简单的try..except模块
    4.4.2异常的关联错误字符串
    4.4.3找到错误的地址
    4.4.4异常处理总结
    4.5引发异常
    4.5.1引发VCL异常类
    4.5.2理解VCL异常类
    4.5.3运行Gauntlet:多异常类
    4.5.4在常规except语句中捕获异常
    4.6创建和引发自己的异常
    4.7再引发异常
    4.8try..finally块
    4.9流、异常和空闲空间
    4.10 替换默认的异常处理程序
    4.11 使用资源跟踪错误字符串
    4.12总结
   第5章 线程
    5.1进程和内存
    5.1.1 线程与多任务
    5.1.2 抢占式与非抢占式多任务
    5.2线程:一个简单的例子
    5.3多线程程序
    5.3.1任Thread2程序中使用线程
    5.3.2向线程函数传递一个参数
    5.3.3临界区:让多个线程同时工作
    5.4处理互斥元
    5.5线程和VCL
    5.6线程安全数据库访问
    5.7VCL线程安全对象
    5.8使用TThread对象
    5.9设置线程的优先级
    5.10重访Delphi线程
    5.11总结
    第二部分 创建组件
   第6章 创建组件(一)
    6.1组件原理
    6.2创建现存组件的派生组件
    6.2.1创建简单的组件
    6.2.2双向工具
    6.2.3注册组件
    6.2.4改变组件的默认行为
    6.2.5动态创建并检查组件
    6.3包:将组件放入ComponentPalette中
    6.3.1什么是包
    6.3.2创建包
    6.4 扩展Un1eash单元
    6.4.1TCCBigEdit和TCCEmptyPanel控件
    6.4.2创建复合组件
    6.4.3创建组件的published属性
    6.4.4流属性的注意事项
    6.5创建真正有用的组件
    6.6总结
   第7章 创建组件:(二)
    7.1从头开始建立组件
    7.2时钟组件
    7.2.1了解TCCClock
    7.2.2TCCColorClock
    7.2.3创建FancyClock
    7.3为组件创建图标
    7.4ToolsAPI:PropertyEditor和 ComponentEditor
    7.4.1五个主要的ToolsAPI
    7.4.2PropertyEditor
    7.4.3关于注册你自己的组件以及
    ComponentEditor的更多知识
    7.4ComponentE山tor
    7.5不可视的组件
    7.6FindAllW程序
    7.6.1使用TFileIterator遍历目录
    7.6.2什么时候应该把对象做成不可见组件
    7.6.3AllDirs单元和FileIter单元
    7.6.4遍历目录
    7.6.5使用FindFirstFindNext和FindC1ose
    7.6.6创建事件处理程序
    7.7CompDirs程序
    7.8TCCPickDirDlg
    7.9组件模板
    7.10 ActiveX控件
    7.11总结
    第三部分 数据库编程
   第8章 字段和数据库工具
    8.1从关系数据库开始
    8.1.1关系数据库模型的优势
    8.1.2 简单的逻辑设置:关系数据库的基础
    8.1.3DBD和DatabaseExplorer中的索引和关键字
    8.2 重点规则:给每个表建立一个关键字
    8.2.1一对多的关系:数据和索引
    8.2.2用主关键字和主索引工作
    8.2.3用副索引和外部关键字工作
    8.2.4关键字的重要性
    8.3用数据库工具浏览和操作数据库
    8.3.1浏览DBDEMOS数据库的关键字和索引
    8.3.2用DatabaseDesktop创建索引
    8.3.3创建别名
    8.3.4使用DatabaseDesktop创建主关键字和外部关键字
    8.3.5探究引用完整性
    8.3.6关系数据库和联结
    8.3.7 联结和QBE
    8.4FieldsEditor
    8.5计算字段
    8.6运行期间的TDBGrid
    8.6.1在运行中控制DBGrid的Options属性
    8.6.2运行时显示DBGrid选项
    8.7使用TDBGrid列
    8.7.1改变TDBGird对象的标题
    8.7.2 改变网格里的整列
    8.7.3改变网格里一行的颜色
    8.7.4 改变列宽
    8.7.5在TDBGrid里隐藏列
    8.7.6显示可见字段的列表
    8.7.7运行时移动列
    8.8查找字段
    8.9多记录对象
    8.10总结
   第9章 平面文件现实世界数据库
    9.1本章示例程序
    9.2设计应用程序
    9.2.1定义数据
    9.2.2程序设计的焦点
    9.3定义程序的外观
    9.4查找:处理Category字段
    9.5设置程序的命令结构
    9.6查看应用程序的“粗略草稿
    9.7创建自己的对象
    9.8创建最终的程序
    9.9切换进和切换出只读模式
    9.10排序数据
    9.11查询数据
    9.12筛选数据
    9.13标记文件
    9.14设置颜色
    9.15使用注册表
    9.16剪贴板:剪切、复制和粘贴
    9.17总结
   第10章 关系式数据库
    10.1现实世界的数据
    10.2测试关联地址程序
    10.3kdAdd代码
    10.3.1使用kdAdd程序
    10.3.2为kdAdd建立索引
    10.3.3查询记录
    10.3.4插入数据和取消操作
    10.3.5删除数据:程序的数据模块初览
    10.3.6数据模块:级联删除
    10.3.7数据模块:总体登记
    10.3.8在字符串资源中加入错误字符串
    10.3.9About框
    10.4使用kdAddExplore程序
    10.4.1使用TSession
    10.4.2kdAddExplore程序的代码
    10.4.3用TTreeView显示系统数据库
    10.4.4 展开TTreeView节点
    10.4.5为TTreeView加入可用表的列表
    10.4.6找到索引和字段
    10.4.7显示别名和别名参数
    10.5总结
   第11章 使用本地InterBase服务器
    11.1从InterBase开始
    11.1.1数据库和工作市场
    11.1.2设置本地InterBase
    11.1.3设置InterBase别名
    11.2创建数据库
    11.2.1使用WISQL
    11.2.2创建表
    11.3利用WISQL管理数据库
    11.4事务处理
    11.4.1创建TRANSACT程序
    11.4.2使用TRANSACT程序
    11.4.3理解事务处理
    11.5高速缓存更新
    11.6多对多关系
    11.7安全和InterBaseServerManager
    11.7.1定义表的访问权力
    11.7.2利用InterBaseServerManager备份表
    11.8总结
   第12章 InterBase编程
    12.1关于Music程序
    12.2设计Music程序
    12.2.1创建数据库方案
    12.2.2修改表:空或非空
    12.2.3重新命名现有表中的字段
    12.2.4创建Blob字段
    12.2.5主关键字和外部关键字
    12.3在Music表创建索引
    12.4 生成器、触发器和存储过程
    12.4.1不要在活动索引上使用触发器
    12.4.2使用存储过程
    12.4.3来自Delphi端的存储过程
    12.5服务器端规则和客户端规则
    12.6Music程序界面概述
    12.7使用子窗体
    12.8Music程序的代码
    12.8.1使用Music程序
    12.8.2禁止密码:TdataBase对象
    12.8.3FormCreate事件
    12.9使用Music程序中的数据
    12.10向数据库提出一个问题:简短的SQL入门
    12.10.1不返回数据集合的存储过程
    12.10.2查看数据范围
    12.11总结
    第四部分 COM
   第13章 COM接口和基础
    13.1理解COM接口
    13.1.1COM是什么?
    13.1.2COM和窗口
    13.1.3即插即用应用程序
    13.1.4 COM的问题
    13.1.5UNIX上的COM
    13.1.6COM+和COM的未来
    13.2接口介绍
    13.2.1新接口类型
    13.2.2接口不是类
    13.2.3不能直接实现接口
    13.2.4 利用类实现接口
    13.2.5调用接口的方法
    13.2.6破坏接口
    13.3接口背后的理论
    13.3.1使用接口的原因
    13.3.2维护或更新接口
    13.4 创建和使用COM接口
    13.4.1理解GUID
    13.4.2关于注册表和GUID所有内容
    13.4.3理解IUnknown
    13.4.4 实现IUnknown
    13.4.5为接口指定GUID
    13.4.6幻数
    13.4.7UnknownByUser程序的注释
    13.5高级接口问题
    13.5.1多个接口
    13.5.2方法解析语句
    13.5.3Implements伪指令
    13.5.4虚方法表
    13.6总结
   第14章 TC0mObjectTTypedComObject以及类型库
    14.1样例程序
    14.2TComObject
    14.2.1在DLL中放置普通接口
    14.2.2IClassFactory
    14.2.3ISystemInfo接口
    14.2.4 注册DLL
    14.2.5从可执行文件访问存储在DLL中的COM对象
    14.2.6 越过程序边界编组数据
    14.2.7编组数据
    14.2.8Variant数组
    14.2.9调用ISystemInfo数据
    14.3类型库和查询对象
    14.3.1创建类型库
    14.3.2 创建查询类型库的客户程序
    14.3.3检索ITypeInfo
    14.3.4 获取接口信息
    14.4 总结
   第15章 创建COM自动化服务器和客户程序
    15.1理解OLE自动化客户程序和服务器
    15.2 建立简单的COM服务器和客户程序
    15.2.1建造简单的服务器
    15.2.2在服务器上添加方法
    15.2.3查看生成的源代码
    15.2.4添加接口属性
    15.2.5建立简单客户程序
    15.2.6通过TCOMInterface来调用方法
    15.2.7通过dispinterface调用方法
    15.2.8通过Vaeiant调用方法
    15.3IDispatch 双重接口和dispinterface
    15.3.1从Word调用SimpleAutoServer
    15.3.2VTable和双重接口
    15.4 类型库
    15.4.1什么是类型库
    15.4.2创建类型库
    15.4.2有效的自动化类型
    15.5用EmptyParam忽略参数
    15.6注册
    15.7自动编组数据
    15.8从一个CoClass得到两个或更多的接口
    15.9总结
   第16章 用De1phi完成Word和Excel自动化
    16.1自动化Office应用程序的系统要求
    16.2启动Delphi和Excel
    16.2.1启动Excel
    16.2.2使用COMObj
    16.2.3了解Excel的简单自动化
    16.2.4比较接口和Variant
    16.2.5理解CreateOleObject
    16.2.6Variant和类型
    16.2.7创建Excel自动对象
    16.3了解Excel自动化对象
    16.3.1在APplication对象内访问各种对象
    16.3.2使用自动化
    16.4在Excel和Word间共享图表
    16.4.1创建电子表格
    16.4.2创建图表
    16.4.3使用SeriesCollection对象
    16.5从Excel向Word复制数据
    16.5.1Word内部的自动化
    16.5.2发送文档
    16.6总结
    第五部分 Internet编程
   第17章 接口和InternetExplorer
    17.1Variant与接口的对比
    17.1.1 补救接口
    17.1.2使用类型库
    17.2本章所需文件
    17.3使用Word和Exce1
    17.3.1使用Excel和Word接口
    17.3.2比较Variant和接口技术
    17.4 使用IE和TwebBrowser
    17.4.1开始:访问WebPage中的元素
    17.4.2运行时在浏览器上处理
    HTMI
    17.5在浏览器内放置ActiveX控件
    17.6总结
   第18章 WebBroker: CGI和ISAPI
    18.1WebModule
    18.2WebServerApplicationWizard
    18.2.1CGI
    18.2.2WinCGI
    18.2.3ISAPI/NSAPI
    18.2.4CGI与ISAPI
    18.3WebBroker组件
    18.3.1TWebModule
    18.3.2 TWebResponse
    18.3.3 TWebRequest
    18.4 InreaBob
    18.5TPageProducer
    18.6TDataSetPageProducer
    18.7浏览状态
    18.7.1FatURL
    18.7.2Cookie
    18.7.3 隐含字段
    18.8高级网页的生成
    18.9TDaraSetTableProducer
    18.10DatabaseWebApplicationWizard
    18.11TQueryTableProducer
    18.12总结
   第19章 WinINet和FTP
    19.1理解WinINet FTP和TCP/IP
    19.1.1 所需文件
    19.1.2确保FTP在系统中运行
    19.1.3安装TCP/IP应该注意的问题
    19.2FTP使用WinINet
    19.2.1使用InternetOpen
    19.2.2使用InternetConnect
    19.2.3获得当前目录
    19.2.4 在目录中查找文件(一)
    19.2.5在目录中查找文件(二)
    19.2.6检索文件(一)
    19.2.7创建回调
    19.2.8检索文件(二)
    19.2.9发送文件到服务器的简单方法
    19.2.10删除文件
    19.2.11创建和删除目录
    19.3在程序中使用FTP控件
    19.3.1连接服务器
    19.3.2响应OnNewDir事件
    19.3.3改变目录
    19.3.4 跟踪文件传送
    19.4总结
    第六部分 分布式编程
   第20章 DCOM
    20.1COM和分布式体系结构
    20.1.1 什么是DCOM
    20.1.2在Windows95/98和WindowsNT上运行DCOM服务器
    20.1.3作为DCOM服务器使用Windows98
    20.2 简单的DCOM客户程序和服务器
    20.2.1建立服务器
    20.2.2理解Safecall
    20.2.3机器之间编组数据
    20.2.4创建DCOM客户程序
    20.2.5使用远程对象
    20.3再访问SystemInformation程序
    20.4轻量远程数据集
    20.4.1理解DataCOMServer程序
    20.4.2访问远程数据集的DataCOMC1ient
    20.4.3理解DataCOMClient
    20.4.4编辑数据行
    20.5程序数据和自动化数据
    20.6测试远程调试系统
    20.7总结
   第21章 MIDAS
    21.1多层计算概述
    21.1.1什么是MIDAS
    21.1.2分布式计算的目的
    21.1.3公文包模型概述
    21.1.4术语
    21.1.5查找调度程序
    21.2技术细节:使用分布式数据集
    21.2.1建立简单的MIDAS应用程序
    21.2.2创建SimpleMidasServer
    21.2.3理解服务器
    21.2.4导出TProvider接口
    21.2.5为客户应用程序准备服务器
    21.2.6创建简单的MIDAS客户程序
    21.2.7理解简单的MIDAS客户程序
    21.2.8远程访问服务器
    21.2.9使用套接字代替DCOM
    21.3建立一对多应用程序
    21.4 建立远程数据客户应用程序
    21.4.1更新和刷新数据
    21.4.2公文包模型
    21.4.3PacketRecords
    21.5错误处理
    21.6 服务器端逻辑与客户端逻辑
    21.7所需的DLL
    21.8使用OLEnterprise
    21.9 总结
   第22章 AcriveForm
    22.1介绍ActiveForm
    22.2建立ActiveForm
    22.3配置在InternetExp1orer里使用的ActiveForm
    22.3.1为ActiveForm设置选项
    22.3.2连接到ActiveForm上
    22.3.3了解OCCACHE
    22.4 使用CAB文件和包
    22.4.1理解INF文件
    22.4.2许可证问题
    22.5在Word中运行AcriveForm
    22.5.1注册应用程序
    22.5.2在Microsoft岁ord里运行窗体
    22.6使用ActiveFOrm模板
    22.7套接字和AcriveForm
    22.7.1套接字概述
    22.7.2建立套接字支持的MIDASActiveForm
    22.7.3创建基于MIDAS的ActiveForm
    22.8总结
   第23章 MTS
    23.1什么是MTS
    23.2如何安装MTS
    23.3创建简单的MTS服务器
    23.4 创建简单的MTS客户程序
    23.5调用本地对象
    23.6用MTS注册对象
    23.7远程调用对象
    23.8创建简单的MTS数据库服务器
    23.9创建简单的MTS数据库客户程序
    23.10处理MTS事务
    23.11建立跨越多个服务器的MTS示例
    23.12Rocket程序的代码
    23.13总结
   第24章 CORBA
    24.1理解CORBA
    24.1.1什么是CORBA
    24.1.2比较DCOM和CORBA
    24.1.3什么是ORB
    24.1.4什么是SmartAgent
    24.1.5什么是BOA
    24.1.6什么是代理、存根和框架
    24.1.7理解Delphi和CORBA
    24.2两个重要的CORBA存储库
    24.2.1什么是InterfaceRepository
    24.2.2什么是ImplementationRepository
    24.3简单的CORBA对象
    24.3.1服务器
    24.3.2客户程序
    24.3.3理解客户程序
    24.3.4理解CORBA存根
    14.3.5理解CORBA框架
    24.4理解服务器的IDL接口
    24.5简单的CORBA动态项目
    24.6简单的CORBA数据库对象
    24.6.1 创建CORBA数据库服务器
    24.6.2创建客户程序
    24.7利用VisiBrokerManager和OSFind
    24.8总结
   第25章 Delphi、Java和C++
    25.1在Delphi和Java中使用CORBA
    25.2从Delphi调用Java服务器
    25.3从C++Builder调用DelphiCORBA服务器
    25.3.1用C++建立CORBA服务器并从Delphi调用
    25.3.2理解BCBCorbaserver
    25.4 总结
    第七部分 游戏编程
   第26章 VCL图形类
    26.1WindowsGDI与VCLTCanvas
    26.1.1理解GDI
    26.1.2 VCL使图形编程更容易
    26.2使用TCanvas
    26.3研究与使用画刷
    26.3.1TBeush.Color属性分析
    26.3.2TBrush.Style属性分析
    26.3.3TBrush.Assign方法分析
    26.4 研究与使用画笔
    26.4.1TPen.Style属性分析
    26.4.2TPen.Width属性分析
    26.4.3TPen.Mode属性分析
    26.5研究与使用字体
    26.5.1TFont.Height属性分析
    26.5.2TFont.Size属性分析
    26.5.3TFont.Name属性分析
    26.5.4 TFont.Style属性分析
    26.6 研究与使用TCanvas.PenPos
    26.7研究与使用TCanvas.ClipRect
    26.8研究与使用TCanvas.CopyMode
    26.9研究与使用TCanvas.Pixels
    26.10 分析与理解TCanvas方法
    26.11 MainBrush范例代码
    26.11.1 OnCreate事件
    26.11.2FormShow方法
    26.11.3设置画笔模式
    26.11.4使用Fonts
    26.11.5在画布上画出形状
    26.11.6使用CopyMode
    26.11.7修改ClipRect
    26.12其他名称的线条
    26.13 深入研究VCL
    26.13.1深入了解TColor
    26.l3.2Colors样本项目
    26.13.3OnChange事件处理程序
    26.14 调色板
    26.15 深入了解Windows的图形文件格式
    26.15.1分析位图和DIB
    26.15.2分析图标
    26.15.3分析元文件
    26.16分析TPaintBox和Tlmage
    26.17再谈位图
    26.18 总结
   第27章 DirectDraw
    27.1理解DirectDraw
    27.1.1什么是DirectDraw
    27.1.2 关于双缓冲的几点想法
    27.1.3硬件与仿真
    27.2 一个简单的DirwreDraw程序
    27.3释放接口
    27.3.1进入独占模式和改变屏幕分辨率
    27.3.2DirectDraw表面是什么
    27.3.3向屏幕写文本
    27.3.4 交换表面
    27.3.5释放内存
    27.4平滑动画
    27.5使用位图
    27.6游戏资源
    27.7总结
   第28章 更多的DirectX技术
    28.1DirectSound
    28.1.1 初始化DirectSound
    28.1.2枚举声音驱动程序
    28.1.3使用DirectSOundBuffer
    28.1.4 打开WAV文件
    28.1.5播放声音文件
    28.1.6播放大文件
    28.1.7一次播放两个WAV文件
    28.2创建DirectX游戏
    28.2.1创建DelphiMan程序
    28.2.2实现DelphiMan程序的注意事项
    28.2.3“机器人物 的控制
    28.2.4小结DelphiMan程序
    28.3浏览Direct3D
    28.4关键的3D技术
    28.5总结
    配套光盘内容
   

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