第一章 3DS MAX 2.5的特点与操作界面
1.1 3DS MAX 2.5的特点
1.2 3DS MAX 2.5的运行环境与安装
1.3 3DS MAX 2.5的界面
1.4 视口操作
第二章 制作一个简单的场景动画
2.1 物体的建立
2.2 摄像机的使用
2.3 光源的设定
2.4 材质的指定
2.5 设置动画效果
2.6 渲染动画
第三章 物体的选择与变换
3.1 选择工具
3.2 双功能选择工具
3.3 变换工具
3.4 价格纱的使用
3.5 变换中心
3.6 缩放功能
3.7 变换的动态设定
3.8 从键盘输入变换值
第四章 调整器堆栈的使用
4.1 堆栈的结构
4.2 指定修改功能
4.3 堆栈的使用
4.4 空间钮曲体的使用
4.5 在堆栈中加入修改功能
4.6 同时修改数个物体
4.7 利用调整器的例子
第五章 编辑网格调整器和子物体选择
5.1 调整器分类和网格编辑调整器
5.2 编辑网格调整器的使用
5.3 子物体动画
5.4 应用编辑网格调整器的例子
第六章 二维形体
6.1 创建形体
6.2 调整顶点
6.3 画线工具
6.4 连接曲线
6.5 二维形体的布尔操作
6.6 螺旋
第七章 三维造型体
7.1 放样物体的组成
7.2 获取横截面
7.3 构造路径
7.4 认识有效的二维形体
第八章 三维变形与布尔运算
8.1 缩放变形
8.2 扭曲变形
8.3 轴向倾斜变形
8.4 制作变形动画
8.5 制作拱门
8.6 倒角变形
8.7 适配变形
8.8 布尔物体
第九章 基本材质色彩与明暗
9.1 为场景中的物体设定材质
9.2 热材质与冷材质
9.3 获取材质
9.4 基本参数的设置
9.5 设置扩展参数
第十章 贴图坐标与帖图类型
10.1 帖图坐标的设定与调整
10.2 UVW坐标与贴图方式
10.3 子物体帖图
10.4 使用模糊效果和模糊偏移量
10.5 面贴图材质
10.6 贴图层次
10.7 贴图类型
第十一章 复合材质与贴图
11.1 复合材质
11.2 子物体材质
11.3 复合贴图
11.4 平面镜反射
第十二章 光源的使用与环境设置
12.1 泛光灯
12.2 聚光灯
12.3 标准雾
12.4 分层雾
12.5 体雾
12.6 体灯光
第十三章 动画设置与功能曲线
13.1 关键帧动画
13.2 舅迹窗的使用
13.3 运动路径动画
13.4 功能曲线
第十四章 功能曲线和控制器
14.1 功能曲线
14.2 动画控制器
第十五章 正向运动与逆向运动
15.1 层次树
15.2 层次树的应用
15.3 物体的连接
15.4 正向运动
15.5 逆向运动
15.6 逆向运动动画
第十六章 视频后期处理
16.1 静帧的合成
16.2 制作影片
16.3 与其它软件配合使用
附录A 主菜单及图标说明