第一章 使用3DS MAX制作基本动画
1.1 视图——我们的主要工作区域
1.2 使用卷展栏
1.3 使用选择
1.4 使用组
实例分析:吹尽狂沙始到金
第二章 利用Create命令面板建立场景
2.1 建立三维标准几何体模型
2.2 布尔建模
2.3 建立二维图形
2.4 建立放样对象
实例分析:藤蔓缠绕的花架
第三章 利用编辑修改制作三维模型
3.1 访问和修改三维模型的创建参数
3.2 使用编辑修改器编辑对象
3.3 使用编辑修改器编辑对象的选择集
3.4 使用编辑修改器堆栈
3.5 使用编辑修改器的次序与变形效果的关系
3.6 使用编辑修改器的界限
3.7 使用空间扭曲
实例分析:圣水杯
第四章 使用Ddit Mesh进行次物体建模
4.1 次物体与次物体建模
4.2 Edit Mesh编辑修改器的修改功能
4.3 对节点的选择与编辑修改
4.4 将编辑修改器附加到节点选择集
4.5 改变物体的建立参数
4.6 使用Vol.Select编辑修改器
4.7 次物体动画
4.8 Editable Mesh编辑修改器
实例分析:星际战斗机
第五章 通过加入灯光和摄像机调整场景
5.1 在3DS MAX中使用泛光灯
5.2 使用聚光灯
5.3 设定环境光
5.4 使用摄像机
实例分析:瑰丽的宝石
第六章 使用材质编辑器进行材质编辑
6.1 材质与材质树
6.2 材质编辑器的界面
6.3 获取材质
6.4 设置基本参数
6.5 设置扩展参数
实例分析:桌面静物——玻璃相杯的折射效果
第七章 利用贴图丰富材质效果
7.1 贴图坐标的设定
7.2 使用UVW Map编辑修改器
7.3 使用模糊(Blur)
7.4 材质贴图类型
实例分析:星空奇境
第八章 使用Track View制作基本动画
8.1 使用Track View对话框
实例分析:地球保卫战
第九章 使用层级和正向运动制作动画
9.1 使用层级
9.2 在层次结构中选择
9.3 锁定轴向
9.4 制作机械手的动画
9.5 释放连接的轴向
9.6 跳舞的机械手
9.7 让机械手跳起舞来
9.8 灵活应用学到的技能
实例分析:疯狂“头”篮
第十章 利用反向运动制作动画
10.1 反向运行简介
10.2 使用IK命令面板
10.3 设置连接参数
10.4 使用反向运动制作动画
10.5 分析应用式反向运动
10.6 模拟活塞的运动
10.7 中断器、优先级和路径连接
实例分析:行走的机器人
第十一章 使用功能曲线与控制器控制物体运动
11.1 使用功能曲线
11.2 修改关键点信息
11.3 设定切线类型
11.4 使用自定义切线类型
11.5 使用动画控制器
11.6 使用TCB控制器
11.7 使用Noise控制器
11.8 结合使用List控制器
11.9 使用Patch控制器
11.10 使用Look At控制器
11.11 硬币旋转的秘密
实例分析:精彩的乒乓球赛
第十二章 利用Video Post进行动画后期制作
12.1 使用Video Post对话框
12.2 理解Video Post
12.3 加入事件
12.4 加入图像层事件
12.5 调整和编辑队列
12.6 使用其他效果
实例分析:飞越死星
第十三章 典型范例
实例分析:玩具鸭子