第一章 Asset Manager工具程序
学习基本的Asset Manager
汇入具有重复物体名称的文件
汇入及管理材质
存储具有拇指影像的存储
第二章 使用拖放功能
从Material/Map Browser对话框使用材质拖动功能
材质编辑器与Material/Map Browser之间拖放材质
以双击的方式复制材质
用材质编辑器中的眼滴管
使热材质变成泠材质
将编辑过的材质放回场景中
拆解材质
在Environment对话框中使用拖放功能
第三章 背景的运用
准备工作
载入背景影像
使背景影像锁定几何物体
使背景影像成为着色结果的一部分
使用虚拟视埠(您可以选择是否要学习)
第四章 专家模式、浮动式对话框及键盘捷径
使用专家模式及浮动式对话框
使用键盘捷径控制视景
键盘捷径改变视埠的规划
使用键盘捷径控制动画
在专家模式中使用关键模式
在专家模式中制作动画
内定的键盘捷径
第五章 硬质物体的物理性质
准备工作
高定模拟
设定斜板的性质
设定斜坡的碰撞性质
设定GeeoSphere球体性质
执行模板降低关键动画格数目
摩擦性质的试验
弹性材质的中游试验
加入一弹跳板
加入其他的效果
第六章 新的分子系统
使用基本的PArray功能
以网页物体取代分子
使用物体碎片分了
使用群组的分子
使用PArray及MetaParticles
使用Blizzard
使用PCLoud分子系统
哇!龙卷风
第七章 壁炉的质
制作壁炉外表面的材质
制作镜头的光盘
加入十字亮光
制作壁炉中基本的植物质
使用焦距功能使场景变得模糊
第八章 镜沣炉的特效
渐层的使用
制作镜光的光斑
加入十字号亮光
使用焦距功能使场景变得模糊
动态的渐层效果
第九章 NURBS模型制作工具
峡谷的制作
软呢帽的制作
冲浪板的制作
第十章 指令顶点的颜色
为一可编辑网页物体指定顶点颜色
为一被亮的物体指令顶点颜色
制作顶点颜色贴图
第十一章 使用UNWRAP UVW编辑器