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DIRECTOR 6.0设计宝典

DIRECTOR 6.0设计宝典

定 价:¥45.00

作 者: 清源计算机工作室编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 图形、图像设计宝典系列丛书
标 签: 多媒体 Director

ISBN: 9787111070603 出版时间: 1999-04-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 418 字数:  

内容简介

  本书根据作者及同事们在从事多媒体软件开发中的一些体会,全面讲述了Director 6.0在制作电影动画中的各种实用技术。全书的主要内容包括:Director 开发环境的一些基本概念,各种开发组件的介绍,如何在Director 中正确使用文本,Director 中图形对象在电影制作中的使用,如何在Director 电影中加入声音和数字视频,利用Director 进行动画制作的基本方法和高级技巧,Director 中的Lingo编程以及如何使用第三方开发工具Xtras。全书内容由浅入深,同时配合各种典型实例,使读者既能够快速入门,又能够比较深入地掌握Director 电影的制作技术。对于初级Director 电影制作人员是一本易学易用的入门教材,对于Director 中级开发人员是一本内容丰富的参考书。

作者简介

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图书目录

     目 录
   前言
   编者的话
   第1章 Director6.0概述
    1.1集成开发环境介绍
    1.1.1舞台
    1.1.2剧组
    1.1.3演员
    1.1.4总谱
    1.1.5工具模板
    1.1.6控制面板
    1.2Director中的多剧组介绍
    1.2.1剧组窗口介绍
    1.2.2创建和使用多剧组
    1.2.3内部剧组库
    1.2.4外部剧组库
    1.3Director6.0的新特色
    1.3.1总体改进
    1.3.2新的精灵功能
    1.3.3改进的Score窗口
    1.3.4无脚本写作(SeriptlessAuthoring)
    1.3.5WorldWideWeb支持
    1.4新手上路———典型实例
   第2章 文本与图形
    2.1Direct0r中的域成员、多信息文本及位图文本
    2.1.1概述
    2.1.2位图文本
    ⒉1.3文本剧组成员
    2.1.4域成员
    2.1.5文本检查器
    2.2奥妙初探1——典型实例
    2.2.1小练习:珍爱生灵
    2.2.2小练习:简单的超文本
    2.3关于图形的基本知识
    2.3.1调色板
    2.3.2调色板窗口
    2.3.3图像大小
    2.3.4分辨率
    2.3.5颜色模式
    2.3.6色深
    2.4图形在Director中的应用
    2.4.1Director支持的文件格式
    2.4.2在Director中引入图形
    2.4.3Director的Paint窗口
    2.4.4如何消除阶梯效应
    2.5奥妙初探2——典型实例
    2.5.1小练习:美丽画廊
    2.5.2小练习:黎明美景
    2.6三维基本知识
    2.6.1三维图形的系统支持
    2.6.2三维图形的创建
    2.6.3Director中的三维界面、背景和物体
   第3章 Director中的音频
    3.1基本知识
    3.1.1概述
    3.1.2位深
    3.1.3频率
    3.1.4声音源
    3.1.5文件格式
    3.2美妙音乐1———典型实例
    3.3Director中音频的处理
    3.3.1内部和外部声音文件
    3.3.2总谱中的声音通道
    3.3.3Lingo控制声音的播放
    3.3.4数字视频声音
    3.3.5控制音量
    3.4声音技巧
    3.5美妙音乐2——典型实例
    3.5.1小练习:钢琴协奏曲
    3.5.2小练习:喜欢唱歌的小精灵
   第4章 视频
    4.1数字视频的基本知识
    4.1.1概述
    4.1.2关于数字视频的一些基本概念
    4.1.3数字视频的文件格式
    4.2Director中的视频
    4.2.1Video窗口
    4.2.2设置数字视频剧组成员属性
    4.2.3Director中对数字视频的控制
    4.3关于视频的常见问题
    4.4电影欣赏———典型实例
   第5章 动画制作技巧
    5.1动画的基本概念
    5.1.1动画制作的原理
    5.1.2Director中与动画相关的一些概念
    5.1.3特殊的通道效果
    5.2基本的动画制作方法
    5.2.1基本元素的建立
    5.2.2利用记录方式制作动画
    5.2.3利用从空间到时间(SpacetoTime)方式制作动画
    5.2.4利用夹映(Tweening)方式制作动画
    5.2.5利用从剧组到时间(CasttoTime)方式制作动画
    5.2.6利用倒片序列(ReverseSequence)方式制作动画
    5.2.7利用动画向导(AnimarionWizard)制作文本动画
    5.3在舞台上修改精灵
    5.3.1一种直接修改精灵的方法
    5.3.2通过输入数字修改精灵
    5.3.3修改精灵的其他方法
    5.4Score窗口中的编辑功能
    5.4.1 跨距选择
    5.4.2拖放选项
    5.4.3 插入和删除帧
    5.4.4 颜色编码精灵跨距
    5.5高级动画制作技术
    5.5.1墨水效果
    5.5.2关键帧动画
    5.5.3洋葱皮技术
    5.5.4利用颜色产生动画效果
    5.6动画世界———典型实例
    5.6.1小练习:电子时钟
    5.6.2小练习:1998之夏球迷的节日
    5.6.3小练习:美妙的广告宣传字
   第6章 Lingo
    6.1基本概念
    6.1.1命令和函数
    6.1.2对象和属性
    6.1.3事件和消息
    6.1.4Script窗口
    6.1.5脚本
    6.1.6消息的概念
    6.2基本Ling0命令
    6.2.1set
    6.2.2tjeclickOn
    6.2.3puppetSound
    6.2.4soundplayFile
    6.2.5updateStage
    6.2.6the1ocofsprite/point()
    6.2.7repeatwhile
    6.2.8go
    6.2.9play
    6.2.10quit
    6.2.11globa1
    6.2.12thecursorofsprite
    6.2.13append
    6.2.14count
    6.2.15getAt
    6.3Lingo实用处理程序
    6.3.1在回放期间停在某帧
    6.3.2用Lingo循环电影(加到最后一帧)
    6.3.3制作一个导向按钮
    6.3.4转到另外一个电影
    6.3.5隐藏光标
    6.3.6设置Stage窗口颜色
    6.3.7设置监视器颜色深度
    6.3.8检查QuickTime
    6.4 库和工具的制作
    6.4.1节约时间的处理程序库
    6.4.2用总谱形成命令制作工具
    6.5面向对象的编程
    6.5.1对象
    6.5.2创建对象及其属性
    6.6总脚本动画与Lingo动画
    6.6.1速度的收益
    6.6.2灵活性和用户动作
    6.6.3练习实例
    6.7窗口中的电影
    6.7.1基础知识
    6.7.2窗口类型
    6.7.3窗口消息
    6.7.4管理多窗口
    6.7.5创建可重用的MIAW
    6.7.6模拟电视——典型实例
    6.8Director中的行为
    6.8.1拖放Behaviors
    6.8.2Behaviors库
    6.8.3Behavior检查器
    6.9综合应用——典型实例
    6.9.1小练习:简单的X-0下棋游戏
    6.9.2小练习:猜拳游戏
   第7章 Web上的多媒体
    7.1Web多媒体概述
    7.1.1网络的基本概念
    7.1.2Web多媒体的管理
    7.1.3Web多媒体的优缺点
    7.2Web瓶颈
    7.2.1Web用户的类型
    7.2.2各种限制因素
    7.3Web电影的准备
    7.4流技术
    7.4.1增加链接媒体和流视频
    7.4.2设置流视频
    7.4.3为流准备电影
    7.5Sh0ckwave
    7.5.1为Mac安装Shockwave
    7.5.2为IE安装ActiveShockwave
    7.5.3Shockwave的限制
    7.6多媒体HTML
    7.6.1HREF和帮助器应用程序
    7.6.2IMG:图形HTML
    7.6.3Netscape插件的HTML
    7.6.4MicrosoftInternetExplorer的多媒体扩展
    7.6.5嵌入OLE/ActiveX控件
    7.6.6嵌入Java小应用程序
    7.6.7OBJECT标记
    7.6.8一起使用OBJECT和EMBED技术
    7.7Web上的声音
    7.7.1使用ShockwaveforAudio
    7.7.2创建流声音
   第8章 Xtras
    8.1Xtras基本概念
    8.1.1Xtras的发展
    8.1.2Xtras的分类
    8.1.3Xtras的安装
    8.2Xtras相关的外部剧组
    8.2.1小组件
    8.2.2调色板
    8.2.3Behaviors库
    8.3一些简单的应用
    8.3.1电影的更新
    8.3.2Fi1terBitmapXtras
    8.3.3AutoDistortXtras
    8.3.4动画向导
    8.4发行Xtras
    8.4.1要发行什么
    8.⒋2Xtras子文件夹方式发行
   

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