引言
开篇故事四则
“世界末日”—夏特勒—澳大利亚—克里特岛
迷宫处处皆有
带密码的信息—以迷宫方式思维—迷宫及其曲径—本书即是迷宫
接近
诞生
最初的螺旋形,最初的迷宫—埃及的第7大奇迹—克里特迷宫—坟头及曼荼罗—基督教世界
成长
凡画图皆有含义—叙述人生之旅—最初的天堂,最初的地狱—克里特人的秘密—数以千计的不朽者—西奈半岛即是一座迷宫—朝圣与宗教仪式行列—通灵术与炼金术
消逝
曲线休矣—勇往直前—迷宫变成了邪恶—清除教堂迷宫—花园迷宫—庙会和有罚则的智力游戏
进入
发现
古人懂得……—真理变成了直线性的—生物是曲线性的—甚至就连遗传学也……
交易
早期的市场—透明与利润—游动经济的复归—上等阶层
统治
最初的权力—埃及的12位国王—迷宫战—法权—政治将隐藏其间的地方
定居
最初的城市—地址和市区图—从奥斯曼到勒科尔比西埃—未来的城市
交流
最初的书写形式—直接说话—灌溉渠道—因特网迷宫
学习
娱乐
最初的故事—直线式娱乐—小说和故事—娱乐中的模拟旅行
认识自我
疯子与智者—女性犹如迷宫—驱逐性欲—梦与幻觉
探游
向旅行者建言
漂泊
迎战
迷路
接受自我
不屈不挠
体验失望—时间就是空间
记忆
记忆攸关生死存亡—牢记—记忆力的前途
跳舞
忒修斯发明了舞蹈—宗教仪式行列与斗牛—区别身心
游戏
最初的游戏—造房子游戏和跳鹅游戏—体育,从速度到迷宫—玩迷宫式游戏
智谋
如何找到正路—要机灵—从海员到外交官—机智地侦探
解结
打结—护符—纺织纤维,文章
解谜
走出图案—穿越狭长通道
绘制迷宫图
医治
最初的巫医—电子游戏治疗法
绘制迷宫图
如何绘制迷宫图—艺术与面具
结语
鸣谢
参考文献