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3DS MAX应用实例

3DS MAX应用实例

定 价:¥15.00

作 者: 孙守迁[等]著
出版社: 浙江科学技术出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787534113147 出版时间: 1999-07-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 134页 字数:  

内容简介

  内容简介本书的具体实例包括建模、材质和动画三大部分。在建模这一部分中,介绍放样、挤压、旋转、拟合、布尔等多种建模方法。在材质这一部分中,介绍多种材质类型以及环境设置等具体应用。在动画这一部分中,着重介绍轨迹动画的制作。此外,本书还介绍了轨迹视图的应用和VideoPost的部分内容,并附有精彩的实例。

作者简介

暂缺《3DS MAX应用实例》作者简介

图书目录

     目 录
   第1章 豪华吊扇
    1.1制作扇身
    1.1.1绘制放样截面形
    1.1.2旋转放样生成扇子身
    1.2制作扇叶
    1.2.1绘制截面形
    1.2.2拉伸放样
    1.3制作附件
    1.4附材质
   第2章 直线打印机
    2.1制作机身
    2.1.1 制作底托及上面板
    2.1.2用布尔运算在机身面板上作减集操作
    2.1.3建立打印面板
    2.1.4在机身面板上形成装饰条纹
    2.2制作按钮
    2.3制作指示灯
    2.4制作字体商标
   第3章 飘扬的旗帜
    3.1制作旗帜
    3.1.1 旗 面
    3.1.2旗 杆
    3.2制作旗帜飘动的动画
    3.2.1建立空间扭曲物体
    3.2.2绑定空间扭曲物体
    3.2.3旗帜的拂动
    3.3建立摄像机拉远的动画
    3.3.1建立摄像机
    3.3.2建立摄像机推拉的轨道
    3.3.3指定摄像机运动轨迹
    3.4给旗帜赋材质
    3.4.1旗 面
    3.4.2旗 杆
    3.5制作天空
    3.5.1制作天空模型
    3.5.2翻转法向
    3.5.3指定贴图方式
    3.5.4加入云彩贴图
    3.5.5天空的运动
    3.5.6运动渲染
   第4章 手摇钻
    4.1设暄捕捉参数
    4.2建立手摇钻钻头
    4.2.1创建钻头轮廓
    4.2.2拉伸手摇钻钻头
    4.2.3建立沟槽
    4.2.4拉伸沟槽
    4.2.5把沟槽从钻头上减下来
    4.2.6生成尖端
    4.2.7旋转样条生成尖端
    4.2.8从钻头上减掉尖端
    4.2.9扭转钻头
    4.3建立钻头夹具
    4.4建立轴
    4.5建立手柄
    4.5.1建立手柄轮廓
    4.5.2旋转生成手柄
    4.6建立主齿轮
    4.6.1建立齿轮盘
    4.6.2生成单个轮齿
    4.6.3在主齿轮上按陈列复制轮齿
    4.6.4从齿轮盘上减掉轮齿
    4.7建立小齿轮
    4.7.1建立小齿轮锥体
    4.7.2形成小齿轮的轮齿
    4.7.3轮齿的陈列复制
    4.7.4从小齿轮上将轮齿减掉
    4.8建立固定圈
    4.8.1建立固定圈放样线
    4.8.2沿固定圈放样一个圆
    4.9连接对象
    4.10制作手摇钻动画
    4.11建立喷射微粒
    4.12选定材质
    4.13建立Spot灯光
    4.14建立摄像机
    4.15动画渲染
   第5章 台 扇
    5.1螺旋纹网罩
    5.1.1生成网丝的放样路径
    5.1.2生成网丝
    5.1.3旋转拷贝生成网罩
    5.1.4复制后网罩
    5.2转叶的制作
    5.2.1生成转叶的放样形态
    5.2.2绘制路径
    5.2.3转叶放样
    5.2.4用Scale工具对转叶边界进行编辑
    5.2.5显示实体网格,进行细致调整
    5.2.6改变转叶基点位置
    5.2.7关联复制转叶
    5.2.8旋转叶片
    5.2.9组合三片转叶
    5.2.10调整视图
    5.3制作网罩的套圈
    5.4制作网罩的前面板
    5.5制作后部电机外罩
    5.6制作转轴
    5.7支架的制作
    5.8台扇底盘的制作
    5.9其他附件
    5.10 赋予材质
   第6章 打气筒
    6.1制作筒身
    6.1.1筒身雏形
    6.1.2使用EditMesh编辑筒身
    6.2制作筒架
    6.2.1打气筒底部套筒
    6.2.2打气筒底盘
    6.3打气筒的踏脚
    6.3.1绘制截面图形
    6.3.2截面放样
    6.3.3应用Fit(拟合)变形命令
    6.3.4显示物体网格
    6.3.5用Taper导边工具制作踏脚上面斜坡
    6.3.6给踏脚打孔
    6.4制作打气柄
    6.4.1旋转放样制作连接环
    6.4.2通过放样变形制作打气杆
    6.4.3绘制打气手柄
    6.5导气软管
    6.6材质编辑
    6.7建立灯光
   第7章 运动的文本
    7.1建立场景
    7.1.1创建Hedra(异面体)
    7.1.2建立柱体
    7.1.3调整视图
    7.1.4制作雾效
    7.2制作动画路径
    7.3建立文本
    7.3.1输入文本
    7.3.2文本倒边
    7.3.3给定文字路径
    7.3.4设定文本动画间隔
    7.4施加材质
    7.5制作雾动效果
    7.6渲 染
    7.7观看动画文件效果
   第8章 追踪的飞碟
    8.1建立场景
    8.1.1建立管道
    8.1.2反转圆环上的法线方向
    8.1.3施加材质
    8.1.4建立地面
    8.2制作飞碟
    8.3创建摄像机
    8.4建立虚拟物体
    8.5制作动画
   第9章 喘气的茶壶
    9.1喘气的茶壶
    9.1.1建立茶壶
    9.1.2加入茶壶涨大的动画
    9.1.3加入球化效果
    9.1.4编辑球化比例运动轨迹
    9.2加入爆炸动画
    9.3制作逃离的图形生物
   第10章 开放的鲜花
    10.1建立花朵
    10.1.1建立茎部的轮廓
    10.1.2画出茎部的放样路径
    10.1.3茎部放样
    10.1.4粗噪茎部的纹理
    10.1.5建立花瓣的轮廊
    10.1.6建立花瓣的放样路径
    10.1.7建立花瓣
    10.1.8复制花瓣
    10.1.9建立花萼的放样线
    10.1.10放样花萼
    10.1.11给花萼加入噪声
    10.1.12建立花蕊
    10.1.13给花添加噪声
    10.1.14使花蕊成锥形以便放入花瓣
    10.1.15光顺花蕊
    10.1.16建立花盆
    10.1.17旋转生成花盆
    10.1.18建立泥土
    10.2生成花开的动画
    10.2.1花瓣动画
    10.2.2花朵弯曲
    10.3赋于材质
    10.4设置摄像机
   第11章 游戏加工场
    11.1建立波浪表面环形物体
    11.1.1建立放样截面形
    11.1.2建立放样路径
    11.1.3放样物体
    11.1.4用Scale变形工具生成波浪表面
    11.2建立沿波浪表面跑行的护卫者
    11.2.1建立跑动的路径
    11.2.2建立运动的球体
    11.3用扩展几何体建立底座
    11.4建立室内环境
    11.5建立螺旋梯
    11.5.1建立螺旋的路径
    11.5.2建立台阶
    11.5.3用快照建立螺旋梯
    11.6建立火盆
    11.7建立火光
    11.8建立摄像机
    11.9加载动画
    11.9.1圆环转动
    11.9.2制作火焰动画
    11.10 加入材质
    11.10.1墙体材质
    11.10.2原色的台阶
    11.11 动画着色
   第12章 跳动的小球
    12.1建立地面和小球
    12.1.1地 面
    12.1.2建立球体
    12.2建立跳跃的小球
    12.2.1绘制跳跃路径
    12.2.2指定运动路径
    12.2.3调整小球跳跃的节奏
    12.3计算大球的弹跳
    12.3.1加入动力学控制
    12.3.2调整起跳发生时间
    12.4指定材质
    12.4.1给地板指定材质
    12.4.2给大球指派材质
    12.5灯光设置
    12.6设置摄像机
    12.7渲染动画
   第13章 水下世界
    13.1制作巨魟
    13.1.1建立轮廓线
    13.1.2建立巨魟的放样路径
    13.1.3让三条截面线沿放样路径放样
    13.1.4调整放样截面曲线的位置
    13.1.5编辑放样后的对象,建立顶盖形状
    13.1.6使用Ripple和Noise编辑器
    13.1.7建立下廓
    13.1.8编辑下廓的形状
    13.1.9制作尾部
    13.1.10按比例调整放样后的尾部
    13.1.11给巨魟定位并把三部分连接到一起
    13.1.12给巨魟选配材质
    13.2建立水下场景
    13.2.1建立海底
    13.2.2把噪声加到地貌上
    13.2.3给地形贴图以接受纹理
    13.2.4为海底增加纹理
    13.2.5建立岩壁
    13.2.6为岩壁增加噪声
    13.2.7给岩壁贴图以接受纹理
    13.2.8为岩壁增加纹理
    13.2.9设置灯光
    13.3为水下效果设置聚光灯
    13.3.1建立聚光灯
    13.3.2抽除不想要的对象
    13.3.2陈列拷贝聚光灯
    13.3.3添加一个附加聚光灯以照亮巨魟
    13.3.4使用环境变量
    13.3.5设置多个聚光灯环境
    13.3.6为整个场景设置弥雾效果
    13.3.7设置并一聚光灯环境
    13.3.8建立摄像机
    13.3.9渲染场景
   第14章 燃烧的蜡烛
    14.1创建火焰
    14.1.1创建球
    14.1.2修改球,使之形象类似火焰
    14.2创建蜡烛
    14.2.1制作蜡烛体
    14.2.2组合火焰和蜡烛
    14.2.3创建烛汇
    14.3给蜡烛及火焰赋材质
    14.3.1火焰赋材质
    14.3.2创建蜡烛材质
   

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