第1章 计算机的基础知识
1.1 计算机的概述
1.1.1 计算机的发展
1.1.2 微型计算机的特点及应用
1.2 计算机的系统组成
1.2.1 计算机的系统组成
1.2.2 微机的硬件系统
1.2.3 微机的软件系统
1.3 微机的性能指标和系统配置
1.3.1 微机的性能指标
1.3.2 微机系统的基本配置
1.4 计算机的常用数制
1.4.1 数制概述
1.4.2 不同数制间的转换
1.4.3 数据编码
1.5 计算机的安全操作
1.5.1 计算机病毒概述
1.5.2 计算机病毒的检测与清除
1.5.3 计算机病毒的防范
1.5.4 计算机的安全操作
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第2章 多媒体技术与计算机网络
2.1 多媒体技术
2.1.1 媒体和多媒体
2.1.2 多媒体数据的特点
2.1.3 多媒体技术的概念
2.1.4 多媒体计算机系统的基本组成
2.1.5 多媒体计算机系统的发展与分类
2.1.6 多媒体技术的应用
2.2 计算机网络
2.2.1 计算机网络概述
2.2.2 网络结构和传输介质
2.2.3 网络中的数据通信
2.2.4 局域网
2.2.5 因特网简介
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第3章 DOS操作系统
3.1 DOS概述
3.1.1 操作系统的基本功能与分类
3.1.2 DOS的功能与组成
3.1.3 DOS的启动
3.1.4 DOS的常用键、控制键和编辑键
3.2 DOS的文件管理
3.2.1 DOS命令
3.2.2 文件
3.2.3 文件的命名规则
3.2.4 文件的通配符
3.2.5 DOS文件管理的常用命令
3.3 DOS的目录管理
3.3.1 文件目录
3.3.2 路径和路径名
3.3.3 DOS管理目录的常用命令
3.4 DOS的磁盘管理
3.4.1 磁盘标识及盘符命令
3.4.2 DOS常用磁盘操作命令
3.5 功能操作命令
3.6 批处理文件
3.6.1 批处理文件的建立与执行
3.6.2 自动批处理文件
3.6.3 批处理子命令
3.7 输入输出改向
3.7.1 输入输出改向
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第4章 Windows基本操作
4.1 Windows概述
4.1.1 Windows的发展
4.1.2 Windows的特点
4.2 Windows的用户界面
4.2.1 Windows的启动与退出
4.2.2 Windows的组成
4.3 Windows基本操作
4.3.1 键盘和鼠标的操作
4.3.2 窗口的操作
4.3.3 图标的操作
4.3.4 菜单的操作
4.3.5 对话框的操作
4.4 程序管理器概述
4.4.1 程序管理器概述
4.4.2 窗口和图标的排列
4.4.3 程序组和程序项的管理
4.4.4 应用程序的管理
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第5章 QBASIC的基本知识
5.1 QBASIC概述
5.1.1 QBASIC语言的发展
5.1.2 QBASIC语言的特点
5.1.3 QBASIC语言的使用环境
5.1.4 程序的编辑和运行
5.2 QBASIC数据类型
5.2.1 常量
5.2.2 变量
5.2.3 常量和变量的类型说明
5.3 QBASIC的运算符和表达式
5.3.1 QBASIC算术运算符
5.3.2 QBASIC算术表达式
5.3.3 不同类型数据的混合运算
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第6章 顺序结构程序设计
6.1 赋值操作和赋值语句LET语句
6.2 数据的输出和输出语句
6.2.1 PRINT语句的一般格式
6.2.2 PRINT语句的作用
6.2.3 PRINT语句的输出格式
6.2.4 LPRINT语句
6.3 数据输入
6.3.1 键盘输入语句INPUT语句
6.3.2 读数语句READ语句和置数语句DATA语句
6.3.3 恢复数据区语句RESTORE语句
6.3.4 三种提供数据语句的比较
6.4 程序停止执行
6.4.1 结束语句END语句
6.4.2 暂停语句STOP语句
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第7章 选择结构程序设计
7.1 关系表达式和逻辑表达式
7.1.1 逻辑量的概念
7.1.2 关系运算符和关系表达式
7.1.3 逻辑运算符和逻辑表达式
7.2 IF语句的选择结构
7.2.1 行IF语句
7.2.2 块IF语句
7.3 多分支选择结构
7.3.1 量基本的SELECT CASE结构
7.3.2 多分支转移语句ON GOTO语句
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第8章 循环结构程序设计
8.1 FOR循环结构
8.1.1 FOR-NEXT循环的结构
8.1.2 FOR-NEXT语句的执行过程
8.1.3 EXIT FOR语句
8.2 DO循环结构
8.3 WHILE循环结构
8.3.1 DO循环的一般格式
8.3.2 最简单的DO循环
8.3.3 用EXIT DO语句终止循环
8.3.4 带WHILE和UNTIL子句的DO循环
8.4 循环嵌套
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第9章 数组
9.1 数组和数组元素的概念
9.2 定义数组和引用数组元素的方法
9.2.1 建立数组和数组定义语句
9.2.2 一维数组的定义和引用数组元素的方法
9.2.3 二维数组的定义和引用数组元素的方法
9.3 静态数组和动态数组
9.3.1 重定义语句
9.3.2 释放语句
9.4 程序举例
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第10章 函数与程序
10.1 标准函数
10.1.1 随机函数RND函数
10.1.2 输出位置函数TAB函数
10.2 用户自定义函数
10.3 块内子程序的结构与调用
10.3.1 转子语句GOSUB语句和返回语句RETURN语句
10.3.2 ON GOSUB语句
10.3.3 ON KEY(N)GOSUB语句
10.4 独立模块的子程序
10.4.1 建立一个子程序
10.4.2 在QBASIC环境中有关子程序的操作
10.4.3 带参数的子程序
10.5 模块化的函数
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第11章 字符处理
11.1 字符串的概念
11.1.1 字符串常量
11.1.2 字符串变量
11.2 字符串变量的赋值
11.2.1 用LET语句给字符串变量赋值
11.2.2 用READ和DATA语句给字符串变量赋值
11.2.3 用INPUT语句给字符串变量赋值
11.2.4 用LINE INPUT语句给字符串变量赋值
11.3 字符串的运算
11.3.1 字符串的连接
11.3.2 字符串的比较
11.4 字符串的函数
11.4.1 求字符串长度的函数LEN函数
11.4.2 把数值转换成字符串的函数STR$函数和把字符串转换成数值的函数VAL函数
11.4.3 求子串的函数
11.4.4 ASCII字符与代码之间转换函数
11.4.5 产生N个相同字符的字符串函数STRING$函数
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第12章 文件
12.1 文件的概念
12.1.1 文件的分类
12.1.2 文件与记录
12.1.3 文件缓冲区和文件指针
12.2 顺序文件的打开与关闭
12.3 随机文件的打开与关闭
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第13章 屏幕控制与绘图
13.1 屏幕控制
13.1.1 清除屏幕CLS语句
13.1.2 屏幕定位LOCATE语句
13.2 显示模式的控制
13.2.1 显示模式
13.2.2 SCREEN语句
13.3 颜色的设置
13.3.1 文本模式下颜色的选择字符显示模式下的COLOR语句
13.3.2 图形模式下颜色的选择图形显示模式下的COLOR语句
13.4 标准作图语句
13.4.1 画点PSET语句和PRESET语句
13.4.2 画线LINE语句
13.4.3 连续画线语句DRAW语句
13.4.4 画圆、椭圆和圆弧
13.5 图形着色
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附录 一 全国计算机等级考试二级笔试模拟试卷
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附录 二 上机测试环境
全国计算机等级考试上机模拟考题(一)
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全国计算机等级考试上机模拟考题(二)
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全国计算机等级考试上机模拟考题(三)
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附录 三 QBASIC语句一览表
附录 四 QBASIC函数一览表
主要参考文献