第1章 初识3D Studio MAX R3
1. 1 启动3DS MAX R3
1. 2 MAx R3的操作界面
1. 3 调整视图并设定动态飞行的汉字
1. 3. 1 调整并使用视图
1. 3. 2 创建动态飞行的汉字
1. 4 设定动画
1. 5 给对象指定材质并制作材质动画
1. 5. 1 给对象指定材质
1. 5. 2 制作动态变化的材质
1. 5. 3 动画文件的预览
1. 6 雪花粒子
1. 7 小结
第2章 3D Studi0 MAx R3的操作界面
2. 1 了解屏幕的布局
2. 1. 1 命令面板
2. 1. 2 菜单栏
2. 1. 3 工具栏
2. 1. 4 状态栏
2. 1. 5 提示栏
2. 1. 6 时间控制
2. 1. 7 视图
2. 1. 8 视图调整控制
2. 1. 9 Max Script Listener信息窗
2. 2 定制3DS MAx R3的界面
2. 2. 1 改变界面的外观
2. 2. 2 改变和定制工具栏
2. 2. 3 改变视图的颜色
2. 2. 4 改变视图中的网格线
2. 2. 5 捕捉增量的设置
2. 2. 6 编辑命令面板内容的设置
2. 2. 7 设置3DS MAx的快捷键
2. 2. 8 动画时间的设置
2. 3 标准几何对象的建立
2. 4 对象的编辑修改
2. 5 小结
第3章 选择和选择集
3. 1 使用单击和区域的方法选择对象
3. 1. 1 使用单击的方法选择对象
3. 1. 2 使用区域的方法选择对象
3. 2 根据名称和颜色选择对象
3. 2. 1 根据名称选择对象
3. 2. 2 根据颜色选择对象
3. 3 下拉式菜单中的其他选择命令
3. 4 选择集
3. 4. 1 建立并命名选择集
3. 4. 2 选择已命名的选择集
3. 4. 3 变更已命名的选择集
3. 5 双重功能的选择工具
3. 6 选择并组合对象
3. 7 小结
第4章 对象的变换
4. 1 变换常用工具
4. 1. 1 选择并变换工具
4. 1. 2 变换管理工具
4. 2 使用轴向约束按钮
4. 3 坐标系的使用
4. 4 坐标轴心
4. 4. 1 轴心
4. 4. 2 选择集中心
4. 4. 3 坐标轴心
4. 4. 4 点对象的使用
4. 4. 5 使用多个对象的中心点
4. 4. 6 缩放功能的使用
4. 5 变换的动态设定
4. 5. 1 Squash的动态设定
4. 5. 2 动画及变换的中心
4. 6 从键盘输入变换值
4. 7 小结
第5章 编辑修改器堆栈
5. 1 认识堆栈
5. 1. 1 堆栈中的内容安排
5. 2 给堆栈添加编辑修改器
5. 2. 1 Modify命令面板的外观
5. 2. 2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化
5. 2. 3 Gimzo的调整
5. 2. 4 访问创建参数
5. 3 堆栈的编辑
5. 3. 1 Show End Result(显示最后结果)的使用
5. 3. 2 取消编辑修改器的影响
5. 3. 3 删除编辑修改器
5. 4 使用空间扭曲按钮
5. 4. 1 创建波浪效果
5. 4. 2 与对象结合
5. 4. 3 调整变形的效果
5. 4. 4 查看堆栈内容
5. 5 改变堆栈内容的排列顺序
5. 5. 1 给圆柱体指定编辑修改器
5. 5. 2 使用XForm编辑修改器
5. 6 同时修改多个对象
5. 6. 1 创建对象并指定编辑修改器
5. 6. 2 编辑修改器的关联与独立
5. 7 扭曲的圆桌
5. 7. 1 建立模型
5. 7. 2 修改桌腿
5. 7. 3 制作一小段动画
5. 7. 4 将桌子各成分组合为组
5. 8 小结
第6章 复制. 关联复制与参考复制
6. 1 复制几何对象
6. 1. 1 建立并复制对象
6. 1. 2 编辑修改对象
6. 2 检查堆栈中的数据流向
6. 2. 1 新建对象. 复制品. 关联复制品和参考复制品的数据流
6. 2. 2 空间变形的影响
6. 3 扭曲的关联复制品
6. 4 阵列复制及阵列复制的动画
6. 4. 1 阵列复制中1D. 2D和3D的确切含义
6. 4. 2 阵列复制中的动画
6. 5 其他复制工具
6. 5. 1 使用Snapshot沿运动路径复制对象
6. 5. 2 使用Spacing Too1复制对象
6. 6 小结
第7章 摄像机与渲染
7. 1 3DS MAX的摄像机
7. 2 创建并调整摄像机
7. 3 渲染场景
7. 4 小结
第8章 直接生成三维几何体
8. 1 生成标准的几何体
8. 1. 1 创建长方体
8. 1. 3 创建球体
8. 1. 3 创建环状几何体
8. 1. 4 创建管状几何体
8. 1. 5 创建平面
8. 2 生成扩展的几何体
8. 2. 1 创建多面体
8. 2. 2 创建有倒角的长方体
8. 2. 3 创建环形结
8. 2. 4 创建有倒角的圆柱体
8. 2. 5 创建环形波
8. 3 创建门
8. 3. 1 枢轴门的参数
8. 3. 2 滑动门的参数
8. 3. 3 折叠门的参数
8. 4 创建各种类型的窗户
8. 4. 1 遮蓬式窗的参数面板
8. 4. 2 Casement的参数面板
8. 4. 3 固定窗户的参数面板
8. 4. 4 轴心式窗的参数面板
8. 4. 5 伸出式窗户的参数面板
8. 4. 6 滑动式窗户的参数
8. 5 AutoGrid的使用
8. 6 小结
第9章 建立2D模型
9. 1 创建一个2D图形
9. 1. 1 创建圆和矩形
9. 1. 3 创边多边形
9. 1. 3 创建椭圆. 星形和圆环, 并使用Start New Shape
9. 1. 4 使用Edit Spline编辑修改器合并/分解样条线
9. 1. 5 创建文字
9. 1. 6 使用Section生成截面团形
9. 1. 7 Helix工具
9. 2 使用Edit Sp1ine编辑修改器编辑节点
9. 2. 1 创建图形并指定编辑修改器
9. 2. 2 改变节点的类型
9. 2. 3 锁定Bezier调整杆
9. 2. 4 调整节点及调整杆
9. 2. 5 拉直线段
9. 3 画线工具
9. 3. 1 创建一条线
9. 3. 2 改变画线方式
9. 3. 3 产生可以渲染的线段
9. 4 连接曲线
9. 4. 1 创建图形并使用Close
9. 4. 2 插入节点并进行连接
9. 4. 3 将两条曲线连接起来
9. 4. 4 用Insert和Create Line
9. 5 2D图形的布尔运算
9. 6 Edit Sp1ine与Editable Spline的区别与用法
9. 7 小结
第10章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚
10. l 拉伸(Extrude)
10. 2 旋转(Lathe)
lo. 3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体
10. 4 倒角(Bevel)
10. 5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile)
10. 6 使用Lattice生成网状对象
10. 7 使用Surface生成面片对象
lO. 8 小结
第11章 从二维到三维:放样
11. 1 放样的概念和基本操作
11. 2 先选择路径, 然后选择截面图形
11. 2. 1 创建放样对象并产生放样对象的表面
11. 2. 2 加入截面图形并调整图形的方位
11. 2. 3 移动截面图形并进行复制
11. 2. 4 编辑修改路径
11. 3 先选择截面图形, 再选择路径
11. 3. 1 创建放样对象
11. 3. 2 将截面图形加入到路径中
11. 4 制作复杂的放样对象
11. 4. 1 制作含多重曲线截面的放样对象
11. 4. 2 制作圆弧状的徽标
11. 4. 3 将文本图形作为路径
11. 4. 4 使用不封闭的曲线
11. 4. 5 使用不封闭的截面放样制作一个开口的圆柱体
11. 5 小结
第l2章 从二维到三维:放样中的变形
12. 1 使用3Ds MAX R3的变形工具
12. 2 使用Scale. Twist和Teeter工具制作扭曲的对象
12. 3 建立Bevel(例角)变形效果
1z. 4 使用Fit制作其他的对象
12. 5 放样中的动画
12. 6 小结
第13章 网格对象的编辑
13. 1 编辑修改器概述
13. 2 使用Edit Mesh编辑修改器
13. 2. 1 选择集的等级
13. 2. 2 对节点操作
13. 2. 3 更改编辑修改器名称
13. 2. 4 改变创建参数
13. 3 使用Vo1. Select和Mesh Select编辑修改器
13. 3. 1 设定Vo1. Select编辑修改器
13. 3. 2 设定Mesh Select编辑修改器
13. 4 设置次对象动画
13. 4. 1 使用Vo1. Select编辑修改器时的动画
13. 4. 2 使用Edit Mesh编辑修改器时的动画
13. 5 在山谷中飞行的卡通飞机
13. 5. 1 使用平面拉伸创建飞机
13. 5. 2 给飞机创建一个飞行的环境
13. 5. 3 设定场景
13. 6 小结
第14章 设置简单的位移动画
14. 1 熟悉Motion面板
14. 2 编辑轨迹线
14. 3 将样条线转换成轨迹线
14. 4 将路径转换成样条线进行编辑
14. 5 使用主界面的工具调整关键帧
14. 6 小结
第15章 层级与正向运动
15. 1 理解层级
15. 2 使用Track View控制层级
15. 2. 1 控制层级
15. 2. 2 两类层级
15. 3 按层级方式连接对象
15. 3. 1 测试连接关系
15. 4 使用层级选择对象
15. 5 使用锁定轴向
15. 5. 1 锁定垂直轴
15. 5. 2 锁定手臂
15. 5. 3 锁定其余的对象
l5. 6 制作机械手臂的动画
15. 6. 1 使手爪旋转
15. 6. 2 移动垂直轴
15. 6. 3 使手臂动起来
15. 6. 4 中断连接关系
l5. 7 跳探戈的机械手臂
15. 7. 1 使用虚拟对象
15. 7. 2 使用带着连接继承的虚拟对象
l5. 8 小结
第16章 使用材质和贴图
16. 1 什么是真正的材质
16. 2 材质编辑器外观
1G. 2. 1 垂直与水平工具栏
16. 2. 2 样本视窗
16. 3 将材质指定到场景中
16. 4 同步/非同步材质
16. 4. 1 编辑一个同步材质
16. 4. 2 取消一个同步材质
l6. 5 从浏览器中取出材质
16. 6 设定Blinn的基本参数
16. 6. 1 AMBIENT, DIFFUSE以及SPECULAR颜色
l6. 6. 2 存储新的材质
16. 6. 3 渲染场景
l6. 6. 4 设定反光度
16. 6. 5 设置自发光
16. 6. 6 设置透明材质
16. 7 设定Anisotropic的基本参数
16. 8 使用Multi-Layer明暗方式
16. 9 其他渲染模式
16. 10 设置Shader的基本参数
16. 11 设定扩展参数
16. 11. 1 线框的粗细
16. 11. 2 改变透明度
16. 11. 3 透明色的效果
16. 12 贴图的使用
16. 12. 1 在视图中显示并调整贴图
l6. 12. 2 调整材质贴图坐标
16. 13 小结
第17章 灯光与背景
17. 1 泛光灯
17. 2 环境光
17. 3 聚光灯
17. 3. 1 试——试聚光灯视田
17. 3. 2 调整聚光区和衰减区
17. 3. 3 投影聚光灯
17. 3. 4 将对象排除于灯光的照射之外
17. 3. 5 衰减功能
17. 3. 6 阴影
17. 3. 7 超越范围
17. 3. 8 倍增亮度及负光效果
17. 3. 9 透明阴影
17. 4 其他类型的光源
17. 5 灯光的动画
17. 6 使用背景
17. 7 小结
第18章 特殊效果
18. 1 发光滤镜效果
18. 1. 1 设置发光的步骤
18. 1. 2 使用Lens Effects G1oW
18. 2 创建镜头闪光
18. 3 加入高光
18. 4 使用Focus模糊场景
18. 5 小结