第一部分 基础知识
第一章 新特点
1.1 概况
1.2 Poser简历
1.3 Poser 3的新特点
1.4 MetaCreation的独特技术
1.5 小结
第二章 Poser 3界面
2.1 简介
2.2 Poser 3
2.3 有关Poser 3的重要站点
2.4 小结
第三章 人体的姿势制作和自定义
3.1 注意事项
3.2 基本的姿势制作
3.3 自定义人物外型
3.4 小结
第四章 手的姿势制作和自定义
4.1 手的演示
4.2 手的自定义
4.3 小结
第五章 创建有表情的脸
5.1 表情的功能
5.2 小结
第六章 动物模型的姿势制作和自定义
6.1 Poser 3的内部动物模型
6.2 Poser 3的外加动物模型
6.3 把人类的特征赋予动物
6.4 小结
第七章 人物合成
7.1 什么是人物合成
7.2 内部合并的合成
7.3 小结
第八章 背景、道具和渲染
8.1 基础平面
8.2 背景
8.3 道具
8.4 小结
第二部分 Poser 3动画
第九章 动画控件
9.1 关键帧概述
9.2 动画的两种控制环境
9.3 Animation菜单
9.4 预备动作
9.5 小结
第十章 带有关节的手的动画制作
10.1 预连接的手
10.2 独立的手
10.3 手的动画制作项目
10.4 研究一下自己的身体
10.5 小结
第十一章 脸、嘴和眼睛的运动
11.1 嘴的动画制作
11.2 眼睛的动画制作
11.3 制作脸部容貌动画的两种方法
11.4 小结
第十二章 动物动画
12.1 Eadweard Muybridge
12.2 Poser动物动画的技巧
12.3 小结
第十三章 合成角色的动画
13.1 多重合成的Poser模型
13.2 道具合成
13.3 混合、合成、合并动画
13.4 小结
第十四章 行走设计程序
14.1 Walk Designer的控制对话框
14.2 行走设计参数
14.3 行走设计参数组合
14.4 道路
14.5 过渡行走
14.6 动物和行走设计程序
14.7 使用BVH运动文件
14.8 小结
第十五章 形态变异
15.1 创建自己的形态目标
15.2 小结
第三部分 高级技术
第十六章 创建层次
16.1 红蚂蚁
16.2 基本的Toy Birdoid模型
16.3 小结
第十七章 交互使用
17.1 Ray Dream Studio
17.2 其它3D应用程序
17.3 ChberMesh是一个必须的应用程序
17.4 2D绘图应用程序
17.5 制作后的编辑
17.6 3D绘图应用程序
17.7 Fashion Studio
17.8 媒体转换和压缩
17.9 必要的内容
17.10 小结
第十八章 自定义模板
18.1 文件命名规则
18.2 运用Painter创建纹理
18.3 运用Photoshop创建纹理
18.4 Poser专题网站
18.5 小结
第十九章 摄影、光照和渲染
19.1 摄影
19.2 光线和采光
19.3 渲染选项
19.4 小结
第二十章 高级用户的提示和技巧
20.1 克里斯·迪罗奇
20.2 口形同步和音素的三个标准:快而含糊、快而流畅和慢而费力
20.3 Poser 3中的服装设计
20.4 电子作品
20.5 PHI Builder
20.6 Baumgarten Enterprises
20.7 小结
第二十一章 Zygote媒体组
21.1 Zygote如何为Poser 3开发模型
21.2 Zygote为Poser 3所做的工作
21.3 Zygote关于处理用户模型的委任业务
21.4 Zygote的主要工作
21.5 Zygote为Poser 3所开发的新产品
21.6 Zygote的历史
第二十二章 Poser项目
22.1 旋转木马
22.2 龙,鸟的变体
22.3 人马
22.4 结束语
附录