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3D Studio MAX 3.0实用教程

3D Studio MAX 3.0实用教程

定 价:¥30.00

作 者: 窦绵胜,姜恩桥编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 动画

ISBN: 9787115081575 出版时间: 1999-10-01 包装:
开本: 26cm 页数: 300页 字数:  

内容简介

  本书介绍了3D Studio MAX 3.0的使用方法,包括从最基本的操作到一些高级的运用,可使读者在短其内对3D Studio MAX 3.0有一个全面页详细的了解。本书从基本概念入手,循序渐进地介绍了3D Studio MAX 3.0的材质、对象、动画、视频、并通过大量的实例介绍3D Studio MAX 3.0的使用方法。本书适合于对3D Studio MAX 3.0感兴趣的初学者使用。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX 3.0实用教程》作者简介

图书目录

第一章  3D Studio MAX 3.0概述
1.1 3D Studio MAX 3.0动画制作的背景
1.2 3D Studio MAX 3.0简介
1.3 3D Studio MAX 3.0新增功能
1.4 使用3D Studio MAX 3.0的系统设置要求
1.5 3D Studio MAX 3.0安装与卸载
1.5.1 3D Studio MAX 3.0的安装
1.5.2 3D Studio MAX 3.0的卸载
第二章  3D Studio MAX 3.0界面初识
2.1 3D Studio MAX 3.0界面总体设置
2.2 界面各部分功能介绍
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具栏
2.2.4 命令面板
2.2.5 使用卷展栏
2.2.6 状态行和提示行
2.2.7 动画控制器
2.2.8 视图控制器
第三章  3D Studio MAX 3.0的基本操作
3.1 设置场景
3.2 工具栏介绍
3.2.1 工具栏总览
3.2.2 选拔对象
3.3 认识坐标系统
3.3.1 Reference Coordinate System
3.3.2 使用坐标中心
3.3.3estrict to X、Y、Z按钮 
第四章  基本三维对象的生成
4.1 标准三维模型的生成
4.1.1 Box
4.1.2 Cone
4.1.3 Sphere
4.1.4 GeoSphere
4.1.5 Cylinder
4.1.6 Tube
4.1.7 Torus
4.1.8 Pyramid
4.1.9 Teapot
4.1.10 Plane
4.2 扩展几何体的生成
4.2.1 创建多面体
4.2.2 创建环形铰链体
4.3 复合对象的生成
4.3.1 Morph
4.3.2 Boolean
4.3.3 Scatter
4.3.4 Conform
4.3.5 Connect
4.3.6 Shapte Merge
4.4 放样对象的生成
4.4.1 放样命令面板
4.4.2 创建放样物体
4.4.3 路径参数的控制
4.4.4 辨识合法路径
4.4.5 用放样命令创建立体文字
4.5 粒子系统的生成
4.5.1 粒子系统概述
4.5.2 雪景的生成
4.5.3 其它粒子系统
4.6 面片网格的生成
4.7 NURBS曲面的生成
4.8 门的生成
4.9 窗的生成
第五章  基本二维对象的生成
5.1 样条曲线的生成
5.1.1 Line的生成
5.1.2 Rectangle的生成
5.1.3 Circle的生成
5.1.4 Ellipse的生成
5.1.5 Arc的生成
5.1.6 Donut的生成
5.1.7 NGon的生成
5.1.8 Star的生成
5.1.9 Tezxt的生成
5.1.10 Helix的生成
5.1.11 Section的生成
5.2 NURBS曲线的生成
第六章  对象的加工
6.1 最基本的图形复制方法
6.1.1 直接拖动法
6.1.2 镜像复制法
6.1.3 阵列复制法
6.2 修改编辑器
6.3 编辑修改器堆栈
6.3.1 编辑修改器堆本的加工方式
6.3.2 编辑修改器功能按钮介绍
6.4 基本三维对象的加工
6.4.1 Bend
6.4.2 Taper
6.4.3 Noise
6.5 基本二维对象的加工
6.5.1 Extrude
6.5.2 Lathe
6.5.3 Belvel
6.6 放样对象的加工
6.6.1 放样编辑Deformation卷展栏
6.6.2 Scale变形工具
6.6.3 Twist变形工具
6.6.4 Teeter变形工具
6.6.5 Bevel变形工具
6.6.6 Fit变形工具
6.7 对象的网格加工
6.7.1 选择集的组成
6.7.2 选择Vertex
6.7.3 选择Face
6.7.4 选择Edge
6.8 对象的样条加工
6.8.1 创建二维线条并改变节点类型
6.8.2 编辑节点
6.8.3 编辑片段
6.8.4 编辑样条
6.9 NURBS曲线和曲面的加工
6.9.1 NURBS曲线的加工
6.9.2 NURBS曲面的加工
第七章  基本材质
7.1 基本材质编辑器
7.1.1 样本视窗
7.1.2 水平工具栏和垂直工具栏
7.1.3 基本参数面板
7.1.4 扩展参数面板
7.2 材质浏览器
7.2.1 调用MAX材质库
7.2.2 材质/贴图浏览器
第八章  贴图与贴图坐标
8.1 使用贴图
8.1.1 调用贴图
8.1.2 贴图控制参数区
8.1.3 程式贴图
8.2 程式贴图
8.2.1 贴图坐标的设定与调整
8.2.2 贴图方式
8.2.3 贴图类型
第九章  高级材质
9.1 Blend
9.2 Doudle Sided材质
9.3 Top?bottom材质
9.4 Raytrace材质
9.5 Matte/Shadow材质
9.6 Multi/Sub-Object材质
9.6.1 创建/子对象材质
9.6.2 将多/子对象材质赋予物体
9.7 Flat Mirror材质
9.8 自动反射与折射
9.8.1 设置自动反射贴图
9.8.2 设置自动折射贴图
第十章  创建灯光和摄像机
10.1 创建灯光
10.1.1 环境光
10.1.2 Omni
10.1.3 聚光灯
10.1.4 定向光
10.1.5 太阳光
10.2 创建摄像机
10.2.1 摄像机说明
10.2.2 创建并调整摄像机
10.2.3 自由摄像机
第十一章  环境的设定
11.1 标准雾
11.1.1 设定摄像机的环境范围
11.1.2 Enviroment对话框
11.1.3 使场景起雾
11.1.4 改变雾的颜色
11.1.5 距离感
11.1.6 改变雾效范围
11.1.7 去除背景的雾效
11.1.8 为雾效加入贴图
11.2 层次雾
11.2.1 柔化水平边缘
11.2.2 使用多个层次雾
11.3 体积雾
11.3.1 创建体积雾
11.3.2 体积协参数
11.4 体积光
11.4.1 创建体积光
11.4.2 体积光参数
11.4.3 使灯光柔化
11.4.4 改变白热效果
11.4.5 雾效的衰退作用
11.4.6 体积光中的干优
11.4.7 包含体积光的投影机灯光
11.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光
第十二章  动画的制作
12.1 动画概述
12.1.1 传统动画
12.1.2 计算机动画
12.1.3 三维动画技术
12.2 简单动画的制作
12.2.1 动画控制按钮
12.2.2 失败简单的动画
12.2.3 动画预览
12.3 Track View
12.3.1 轨迹窗对话框
12.3.2 层次树与动画参数
12.3.3 位置动画
12.4 功能曲线
12.4.1 功能曲线
12.4.2 挤压动画效果
12.5 动画控制器
12.5.1 指定动画控制器
12.5.2 TCB控制器
12.5.3 列表控制器的使用
12.5.4 使用路径控制器
12.5.5 调节路径参数
12.5.6 注视控制顺及物体与控制器的拷贝
第十三章  视频合成
13.1 Alpha通道
13.2 加入事件
13.3 运行视频合成
13.4 加上标志
13.5 执行诬蔑邓列并保存结果
13.6 屏蔽图像层事件
第十四章  定制MAX
14.1 预设对话框
14.1.1 General面板
14.1.2 Rendering预设参数面板
14.1.3 inverse Kinematics参数面板
14.1.4 Amination参数面板
14.1.5 Keyboard预设参数面板
14.1.6 Files预设参数面板
14.1.7 显示器Gamma预设参数面板
14.1.8 Viewports预设参数面板
14.1.9 Colors参数面板
14.2 定制MAX路径
14.3 定制视图区
14.3.1 Redering Method参数九面板
14.3.2 Layout参数面板
14.3.3 Adaptive Degradation参数面板
14.4 使用MAX服务器

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