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AUTHORWARE应用与开发实例

AUTHORWARE应用与开发实例

定 价:¥44.00

作 者: 崔杜武[等]编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 计算机实用软件丛书 编程与开发实例系列
标 签: 多媒体 Authorware

ISBN: 9787115081582 出版时间: 1999-12-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 293 字数:  

内容简介

  本书详细介绍了美国Macromedia公司的多媒体编辑软件Authorware。全书分为基础篇和应用篇。基础篇详细介绍了Authorware软件开发工具的基础知识、编辑环境、软件制作方法。应用篇根据作者参与实际多媒体教学软件开发的经验,讲述多媒体软件的实际开发过程,阐述了在Authorware编辑环境中开发多媒体应用软件的思路、方法和技巧,极具实用价值。本书附赠的实例光盘,更可直接供读者学习参考。本书可供Authorware软件学习者编程参考,特别适用于从事多媒体软件制作和开发的教师、学生和工程技术人员阅读参考,亦可作为大专院校相关课程的培训教材。

作者简介

暂缺《AUTHORWARE应用与开发实例》作者简介

图书目录

第一篇 基础篇
第一章 Authorware简介
1.1 Authorware的特点
1.2 Authorware编辑环境
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 图标板
1.2.5 程序设计窗口
1.3 Authorware基本操作
1.3.1 新建文件的设置
1.3.2 编辑流程线
1.3.3 编辑媒体处理图标
1.3.4 组织程序
1.3.5 保存程序文件
1.3.6 运行应用程序
第二章 媒体信息处理图标工具
2.1 文本及图片编辑
2.1.1 显示图标(Display Icon)
2.1.2 外部文件加载
2.1.3 图片文本对象显示效果
2.2 声音信息编辑
2.2.1 声音图标(Sound Icon)
2.2.2 声音的采集与数字化
2.3 数字化电影编辑
2.3.1 数字化电影图标(Digital Movie Icon)
2.3.2 动画文件的创作
2.3.3 视频采集与数字化
2.4 视频信息的播放
2.4.1 视频信息概述
2.4.2 视频图标(Video Icon)
2.5 媒体图标的效果处理
2.5.1 移动图标(Motion Icon)
2.5.2 等待图标 (Wait Icon)
2.5.3 擦除图标(Erase Icon)
2.5.4 动画效果设计实例
第三章 Authorware程序设计
3.1 变量、函数及其表达式
3.1.1 Authorware的数据类型
3.1.2 系统变量
3.1.3 自定义变量
3.1.4 系统函数
3.1.5 自定义函数
3.1.6 运算符与表达式
3.2 计算图标(Calculation Icon)
3.3 判断图标(Decision Icon)与判断分支结构
3.4 Sprite Xtras和精灵图标(Sprite Icon)
3.5 组合图标(Group Icon)
第四章 交互响应控制
4.1 交互性程序概述
4.2 交互图标(Interaction Icon)
4.3 按钮响应(Button Response)
4.4 热区响应 (Hot Spot Response)
4.5 热对象响应 (Hot Object Response)
4.6 目标区响应 (Target Area Response)
4.7 下拉菜单响应 (Pull-down Menu Response)
4.8 条件响应 (Conditional Response)
4.9 文本响应 (Text Entry Response)
4.10 按键响应 (Keypress Response)
4.11 次数限制响应(Tries Limit Response)
4.12 时间限制响应(Time Limit Response)
4.13 事件触发响应(Event Response)
第五章 超文本与超媒体
5.1 框架图标(Framework Icon)与框架结构
5.2 导航图标(Navigate Icon)与导航功能
5.2.1 导航图标
5.2.2 定向对话框的设置
5.2.3 关键字设置
5.2.4 图标的连接关系
5.3 超媒体链接
5.4 超文本链接
第六章 模块与库
6.1 库的功能
6.1.1 库文件的创建与编辑
6.1.2 库图标的链接
6.2 模块的功能
第二篇 应用篇
第七章 多媒体系统设计基础
7.1 多媒体产品
7.2 软件工程思想
7.3 多媒体软件开发步骤
7.4 190系列柴油机多媒体培训与测试系统软件的前期设计
7.4.1 系统模块划分
7.4.2 脚本设计
7.4.3 媒体素材采集和创作
第八章 软件具体内容设计
8.1 简单的图文页内容设计
8.1.1 文本和图形的编辑
8.1.2 外部图片和文本的输入
8.2 图文声像混合的页设计
8.2.1 声音文件的编辑
8.2.2 动画文件的编辑
8.2.3 屏幕页面效果调整
8.2.4 片头程序设计
8.3 交互响应控制设计
8.3.1 设置交互控制结构
8.3.2 交互响应类型图标属性设置
8.4 框架结构设计
8.4.1 单层框架结构设计
8.4.2 多层框架结构设计
8.4.3 程序总框架设计
8.5 超文本与超媒体设计
8.6 利用函数与变量控制程序
第九章 复杂逻辑模块的设计
9.1 考核测试模块实现的思路
9.2 试题库建立
9.2.1 试题库设计
9.2.2 数据源添加
9.2.3 试题库维护设计
9.3 菜单设计
9.4 试卷结构安排设计
9.4.1 "联机测试题目结构"框架图标设计
9.4.2 "联机测试题目结构"节点页设计
9.4.3 考生姓名输入设计
9.5 联机测试过程设计
9.5.1 概述
9.5.2 "试题流程"判断分支结构设计
9.6 测试成绩公布设计
第十章 软件发布
10.1 软件调试
10.2 程序打包
10.3 光盘制作
10.4 网络发布
附录一 系统变量
附录二 系统函数
配套光盘使用说明
参考文献

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