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AUTHORWARE实战

AUTHORWARE实战

定 价:¥33.00

作 者: 叶恒,景晶编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 多媒体实战丛书
标 签: 多媒体 Authorware

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ISBN: 9787115076090 出版时间: 1999-06-01 包装:
开本: 26cm 页数: 366页 字数:  

内容简介

  Authorware 4.0是一套功能强大的多媒体制作软件。本书通过详尽的介绍和综合性的实例,对Authorware 编程进行深入的剖析,从最简单、最基本的知识开始逐渐深入到Authorware 编程的精华。本书介绍了Authorware 软件的特点,Authorware 4.0提供的基本的工具图标及其实现的功能。对Authorware 4.0中提供的多种交互方式、功能强大的函数、变量的使用方法以及添加音效、数字电影和模拟视频技术进行了深入的探讨。最后通过一个综合实例总结了如何在实际的多媒体程序编辑中充分利用掌握的知识,进行多媒体程序的编辑并归纳了如何提高开发效率的方法。本书可帮助读者循序渐进掌握Authorware 4.0的使用,最后达到一个较高的多媒体编程水准。本书既适合于多媒体初学者,多媒体爱好者,也可以供有一定基础的多媒体制作人员进行深入掌握之用。

作者简介

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图书目录

第一章 Authorware 纵览
1.1 Authorware 简介
1.2 Authorware 的安装和卸载
1.3 启动Authorware
1.4 Authorware 环境
1.4.1 系统菜单
1.4.2 常用工具栏
1.4.3 工具图标栏
1.4.4 程序编辑窗口
1.5 获取帮助
本章习题 
第二章 Authorware 文件的配置和编辑
2.1 配置Authorware 文件
2.1.1 设置展示窗口中的颜色效果
2.1.2 展示窗口的尺寸
2.1.3 设置展示窗口中的选项
2.1.4 文件交互效果的设置
2.2 流程图的编辑
2.2.1 工具图标的添加
2.2.2 工具图标的命名
2.2.3 工具图标的移动
2.2.4 使用群组图标
2.2.5 为工具图标着色
2.3 打包程序
本章习题 
第三章 文本的处理
3.1 利用文本工具进行文本的编辑
3.1.1 插入文本
3.1.2 文件属性设置
3.1.3 设置页边距和Tab制表键
3.2 导入文本文件
3.3 文本类型的创建和应用
本章习题 
第四章 图形和对象的处理
4.1 显示图标中图形的编辑
4.1.1 利用缓图工具编辑图形
4.1.2 在显示图标中导入图形
4.2 对象的设置
4.2.1 对象的选中
4.2.2 设定对象的显示模式
4.2.3 对象层次的设定
4.3 排列对象
4.3.1 使用排列对象控制板
4.3.2 使用栅格
本章习题 
第五章 使用暂停
5.1 待待图标的设置
5.2 等待按钮的编辑
5.3 利用等待制作动画效果
5.4 其它等秆的设置方式
本章习题 
第六章 处理过渡和移动
6.1 显示图标的过渡效果
6.2 使用对象起来
6.2.1 添加移动图标
6.2.2 移动类型
6.2.3 设置移动属性
6.3 使用擦除
本章习题 
第七章 交互图标(一)
7.1 交互图标
7.2 按钮响应
7.2.1 设置按钮响应
7.2.2 按钮库的编辑
7.3 热区响应
本章习题 
第八章 交互图标(二)
8.1 光标库的编辑
8.2 热对象响应
8.3 目标区域响应
8.4 下拉菜单响应
本章习题 
第九章 交互图标(三)
9.1 条件响应
9.1.1 条件响应的设置
9.1.2 条件响应的几种类型
9.2 按键响应
9.3 文本输入响应
本章习题 
第十章 交互图标(四)
10.1 浓度限制响应
10.2 时间限制响应
10.3 添加Xtras
10.4 事件响应
本章习题 
第十一章 插入音频和视频效果
11.1 引入音频
11.2 音频处理
11.2.1 将.WAV格式文件转为.SWA格式
11.2.2 将.MP3格式文件转换成.WAV文件
11.3 引入视频
11.4 模拟视频配置
本章习题 
第十二章 变量和函数的使用
12.1 计算图标
12.2 Authorware 中的变量
12.2.1 系统变量
12.2.2 用户变量
12.2.3 变量的使用
12.2.4 常用变量介绍
12.3 函数
12.3.1 函数的组织
12.3.2 常用函数介绍
本章习题 
第十三章 分支的处理
13.1 决策循环的建立
13.2 决策循环的分支类型设置
13.3 决策循环重复选项的设置
13.4 设置决策循环中的分支
13.5 分支的典型应用
本章习题 
第十四章 超级链接
14.1 框架
14.1.1 框架结构的建立
14.1.2 框架过渡效果的建立
14.1.3 默认框架的设置
14.2 导航图标的使用
14.2.1 导航图标的添加
14.2.2 导航图标的设置
14.3 关键字
14.4 超文本的编辑
14.4.1 超文本风格的定义
14.4.2 超文本编辑
14.4.5 超级链接的典型应用
本章习题 
第十五章 Authorware 作品的创建
15.1 示例程序介绍
15.2 变量和函数的应用
15.3 综合利用变量、函数、决策和交互
本章习题 
第十六章 提高程序开发效率
16.1 模组
16.1.1 模组的创建
16.1.2 模组的使用
16.1.3 卸载模组
16.2 库的使用
16.2.1 创建库
16.2.2 库的编辑
16.2.3 库链路
16.3 流程控制
16.3.1 开始和停止标志旗的使用
16.3.2 控制面板的使用
本章习题

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