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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作After EffectsAFTER EFFECTS 3.1使用指南

AFTER EFFECTS 3.1使用指南

AFTER EFFECTS 3.1使用指南

定 价:¥35.00

作 者: 希望多媒体开发中心雪威工作室编著
出版社: 北京希望电脑公司;北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列
标 签: 图象处理

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ISBN: 9787980019390 出版时间: 1999-06-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 323 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了After Effects 3.1的强大功能,全书共十一章,内容包括After Effects 3.1概论,菜单、主要视窗及主要控制面板简介,创建及管理项目视窗,建立合成图像,层的运用,透明度和遮罩,内置滤镜,关键帧,外挂滤镜,影像扫描作业。第十一章详细讲解了8个精彩实例的制作步骤,包括浪花上的音符、芭蕾随想曲、旋转的舞台(下、下)、月黑风高夜,杀人放火天(上、中、下)和旋转的CD-ROM。通过这些实例逐步揭开动画、电影制作的神秘面纱,带领您由观众进入到导演的全新境界。本书配套光盘内容十分丰富,除本书内容的多媒体教学软件外,还提供了本书8个实例的电子图书文件和实例1至实例7的素材文件。另外,光盘中还赠送全功能学习版After Effects 3.1软件、全功能学习版的Premiere 5.0软件和QuickTime For Window的16位/32位驱动程序。本书内容全面,语言精练,实例丰富,图文并茂,适合于广大多媒体开发人员自学参考,也可作为高等院校相关专业教材及社会相关培训班教学使用。

作者简介

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图书目录

     目 录
   第一章 掀起它的盖头来——AfterEffects3.1概论
    1.1AfterEffects3.1简介
    1.2AfterEffects3.1的工作流程
    1.3AfterEffects3.1的系统要求
    14AfterEffects3.1的基本操作
    14.1AfterEffects3.1的安装
    14.2AfterEffects3.1的启动
    14.3AfterEffects3.1的退出
    1.4.4AfterEffects3.1的卸载
   第二章 先睹为快——AfterEffects3.1快速参考
    2.1AfterEffects3.1菜单简介
    2.1.1(文件菜单)
    2.1.2(编辑菜单)
    2.1.3(合成图像菜单)
    2.1.4(层菜单)
    2.1.5(滤镜菜单)
    2.1.6(窗口菜单)
    2.1.7(帮助菜单)
    2.2主要视窗简介
    2.2.1(项目视窗)
    2.2.2(合成图像视窗)
    2.2.3 Window(时间标尺视窗)
    2.3主要控制面板简介
   第三章 正确组建项目视窗
    3.1项目视窗的运用
    3.1.1如何创建新的项目
    3.1.2如何打开和关闭项目
    3.1.3如何保存项目
    3.1.4如何引入素材
    3.1.5利用Alpha通道引入素材
    3.1.6引入一个AdobePhot0shop图像
    3.1.7引入一个AfterEffects3.1项目
    3.1.8在Macintosh和Wind0ws系统之间交替运用项目
    3.2项目管理
    3.2.1运用项目视窗管理项目
    3.2.2如何运用素材项目
    3.2.3用临时素材替换真实素材
    3.2.4如何正确的合并素材或者文件夹
    3.2.5如何运用失踪的源素材
    3.2.6用代理人替代真实素材
   第四章 正确创建合成图像
    4.1合成图像
    4.2建立新的合成图像
    4.3视窗间的编辑工作
    4.4合成图像视窗的应用
    4.5在合成图像中观看时间变化
   第五章 如何正确地运用层
    5.1有关层的几个简单问题
    5.2创建新层
    5.3改变层的堆放顺序(上下阶层)
    5.4修整层素材
    5.5为指定层改换名称
    5.6复制层或者文件
    5.7分裂指定层
    5.8及时地定位层
    5.9改变层的放音速度 方向和持续时间
    5.10运用标识器
    5.11 层的切换开关
    5.12 编辑层的属性
    5.13运用音频素材层
    5.14复制属性数值
    5.15 裁剪层素材
    5.16 替换素材项目
    5.17在层原来的应用程序中编辑当前层素材
    5.18在层与层间建立简单的剪切和过渡
    5.19 运用其它方法修改层或者编辑层属性
   第六章 透明度和遮罩
    6.1透明度和遮罩的几个简单问题
    6.2Alpha通道的应用
    6.3如何应用遮罩
    6.4如何运用TransferControl下拉式菜单
    6.5如何运用TrackMatte
    6.6如何运用层的模块
    6.7如何运用Keying滤镜效果
   第七章 创造辉煌的内置滤镜
    7.1关于滤镜效果的简单介绍
    7.2如何运用滤镜效果进行工作
    7.3如何应用和编辑多重的滤镜效果
    7.4改变滤镜效果的渲染顺序
    7.5模糊滤镜和锐化滤镜
    7.5.1通道模糊
    7.5.2混合模糊
    7.5.3快速模糊
    7.5.4高斯模糊效果
    7.5.5辐射式模糊
    7.5.6运动模糊
    7.5.7锐化滤镜
    7.5.8边缘遮罩锐化
    7.6 通道滤镜效果
    7.6.1运算滤镜
    7.6.2混合滤镜效果
    7.6.3混合运算滤镜
    7.6.4(转化滤镜)
    7..5 加白位和加暗位滤镜
    7.6.6转变颜色滤镜
    7.6.7设置通道滤镜
    7.6.8设置遮罩滤镜
    7.6.9转化通道滤镜
    7.7(扭曲变形)滤镜
    7.7.1 镜像滤镜
    7.7.2 偏移滤镜
    7.7.3坐标转换
    7.7.4混合和挤压效果
    7.7.5混合和波折效果
    7.7.6混合和球化效果
    7.7.7混合和风轮效果
    7.7.8混合和波浪效果
    7.7.9混合和涟漪效果
    7.7.10 球化处理
    7.8 图像控制滤镜
    7.8.1明亮度与对比度
    7.8.2颜色转变
    7.8.3色彩平衡
    7.8.4(HLS)色彩平衡(HLS)
    7.8.5阶调平均化
    7.8.6曲线调整
    7.8.7明暗度调整
    7.8.8平均干扰
    7.8.9映象滤镜
    7.8.10着色滤镜
    7.9 滤镜
    7.10 透视滤镜
    7.10.1滤镜
    7.10.2斜角化Alpha滤镜
    7.10.3斜角化边界滤镜
    7.10.4阴影效果
    7.11 照明滤镜效果
    7.12 风格化滤镜
    7.12.1笔触滤镜效果
    7.12.2色彩浮雕滤镜
    7.12.3浮雕滤镜
    7.12.4描边滤镜
    7.12.5删除色彩滤镜
    7.12.6马赛克效果
    7.12.7杂点滤镜
    7.12.8混合与立体凸出滤镜
    7.12.9混合与磁砖滤镜
    7.12.10滤镜
    7.12.11 纹理滤镜效果
    7.12.12 滤镜
    7.13 合成滤镜效果
    7.13.1 斜面滤镜效果
    7.14文字滤镜
    7.14.1 基础文字处理效果
    7.14.2 数字处理效果
    7.15 时间滤镜
    7.15.1反射波滤镜
    7.15.2滤镜
    7.16 转化滤镜
    7.16.1立方块溶解滤镜
    7.16.2线性擦拭滤镜
    7.16.3辐射状擦拭滤镜
    7.164渐层擦拭滤镜
    7.16.5百叶窗滤镜效果
    7.17 视频滤镜
    7.17.1 色彩播放滤镜
    7.17.2 消除交织纹
    7.17.3 时间记录卡
   第八章 建立片段的运动和变化
    8.1有关关键帧的简单介绍
    8.2在时间标尺视窗中建立、选取和编辑关键帧
    8.3如何准备编辑关键帧的前期工作
    8.4同时改变多个关键帧的数值设置
    8.5如何移动、复制和粘贴关键帧
    8.6如何建立和编辑一个运动的路径
    8.7如何运用PEN工具编辑数值曲线图或者运动路径
    8.8如何反转关键帧
   第九章 再造辉煌的外挂滤镜
    9.1(弯曲波浪)效果
    9.2(边角变形)效果
    9.3(旋转)效果
    9.4 (散点)效果
    9.5(凹凸变形)效果
    9.6(白热光)效果
    9.7(涟漪)效果
    9.8(闪电)效果
    9.9 滤镜
   第十章 影像扫描作业
    10.1扫描仪
    10.1.1扫描仪类型
    10.1.2扫描仪之间的技术差异
    10.1.3如何选择扫描仪
    10.2决定扫描分辨率
    10.3放大稿件的扫描分辨率
    10.4黑白线条稿的扫描分辨率
    10.5扫描
   第十一章 综合实例大演练
    11.1浪花上的音符
    11.1.1引入素材项目
    11.1.2建立一个合成图像作品视窗
    11.1.3设置关键帧动画
    11.14检测一下运动路径
    11.1.5改变层的 (不透明度)属性
    11.1.6缩放指定素材层
    11.1.7建立一个工作区域
    11.1.8旋转指定素材层
    11.1.9创建渐层
    11.1.10如何复制一个层
    11.1.11重新排列一下层的顺序
    11.1.12 引入一个QuickTime电影
    11.1.13进行(着色)滤镜处理
    11.1.14进行(阴影)滤镜处理
    11.1.15引入声音素材
    11.1.16预览一下运动和声音
    11.1.17渲染电影
    11.2芭蕾随想曲
    11.2.1如何运用素材和层窗口
    11.2.2如何裁剪层素材
    11.2.3创建一个Fade-Out
    11.24运用BasicText滤镜
    11.2.5安全区域
    11.2.6动画文本的Opacity(不透明度)
    11.2.7运用In/Out面板
    11.2.8动画文本的Scale和Opacity
    11.2.9建立第三个文本素材
    11.2.10复制和重命名层素材
    11.2.11如何复制层
    11.2.12如何复制和粘贴关键帧
    11.2.13动画Opacity属性
    11.2.14创建运动的路径
    11.2.15编辑一个运动的路径
    11.2.16创建Auto-OrientRotation(旋转)
    11.2.17设置反转的关键帧
    11.2.18创建一个草拟的电影
    11.2.19渲染最后的电影
    11.3旋转舞台(上)
    11.3.1引入素材项目
    11.3.2如何运用网格
    11.3.3改变层素材的In/Out点
    11.34重组合成图像作品
    11.3.5在重组的合成图像作品中编辑素材层
    11.4旋转舞台(下)
    11.4.1建立第二个Precomposition
    11.4.2在Precomp中整理单独的层素材
    11.4.3裁剪指定素材层
    11.44引入与处理指定层素材
    11.4.5修改合成图像作品
    11.4.6嵌套合成图像作品
    11.4.7最后电影的渲染
    11.5月黑风高夜杀人放火天(上)
    11.5.1在Ad0bePh0t0shop中观看一下素材项目
    11.5.2引入素材项目
    11.5.3如何调整静物图像的持续时间
    11.54运用Offset滤镜
    11.5.5设置一个LumaMatte
    11.5.6如何运用TimeStretch命令
    11.5.7引入带有Alpha通道的素材
    11.5.8如何运用声音素材
    11.5.9如何渲染Draft电影
    11.6月黑风高夜杀人放火天(中)
    11.6.1电影视频转换
    11.6.2如何定位素材
    11.6.3如何运用层的延时
    11.6.4在两个层间建立一个过渡
    11.6.5运用渐层和遮罩建立“幽灵”轮廓
    11.6.6如何动画遮罩
    11.6.7如何存储关键帧
    11.6.8如何标记声音层素材
    11.6.9如何为Gh0st的口形匹配声音
    11.6.10 如何存储MaskSh即e遮罩
    11.6.11运用WaveWarp滤镜
    11.6.12运用FastBlur滤镜
    11.6.13 渲染Draft电影
    11.7月黑风高夜 杀人放火天(下)
    11.7.1添加Lightning素材
    11.7.2如何运用声音素材
    11.7.3建立一个渐强的声音
    11.74如何引入一个图像序列
    11.7.5建立一个渐层擦拭效果
    11.7.6如何运用时间映射
    11.7.7改变时间映射
    11.7.8建立一个淡入淡出效果
    11.7.9渲染最后的电影
    11.8旋转的CD-ROM
    11.8.1项目开始前的准备工作
    11.8.2利用擦拭效果建立一个CD图像
    11.8.3运用Ramp(斜面)滤镜效果
    11.84应用颜色平衡关键帧
    11.8.5复制和修改素材层
    11.8.6建立合成图像作品的遮罩
    11.8.7建立3.2DiscmatteMarg的合成图像作品
    11.8.8建立3.3discmatteMain合成图像作品
    11.8.9建立3.4DiscmatteRidge合成图像作品
    11.8.10建立CD合成图像作品
    11.8.11建立CD图像作品的基本层
    11.8.12建立Margin层的底边缘
    11.8.13建立Main层的顶部
    11.8.14建立层的横梁
    11.8.15如何渲染合成图像作品
   

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