第1章 计算机动画ABC </font><br></font><br>1.1 动画概述 </font><br>1.1.1 什么是动画 </font><br>1.1.2 为什么要制作动画 </font><br>1.1.3 用什么工具制作动画 </font><br>1.2 3DS MAX简介 </font><br>1.2.1 3DS MAX的历史回顾 </font><br>1.2.2 3DS MAX 3的主要新特性 </font><br></font><br>第2章 3DS MAX 3的安装与运行 </font><br></font><br>2.1 如何配置3DS MAX 3 </font><br>2.1.1 必须配置 </font><br>2.1.2 可选配置 </font><br>2.2 如何安装3DS MAX 3 </font><br>2.3 如何运行3DS MAX 3 </font><br></font><br>第3章 屏幕布局 </font><br></font><br>3.1 3DS MAX 3界面 </font><br>3.2 第一次大胆尝试 </font><br>3.3 3DS MAX 3界面功能区简介 </font><br>3.3.1 标题栏 </font><br>3.3.2 菜单栏 </font><br>3.3.3 工具栏 </font><br>3.3.4 命令面板 </font><br>3.3.5 脚本输入区 </font><br>3.3.6 状态行和提示行 </font><br>3.3.7 动画控制区 </font><br>3.3.8 视图区 </font><br>3.3.9 视图控制区 </font><br></font><br>第4章 操作基础 </font><br></font><br>4.1 菜单栏的操作 </font><br>4.1.1 使用鼠标操纵菜单 </font><br>4.1.2 使用键盘操纵菜单 </font><br>4.2 命令面板的操作 </font><br>4.3 特殊位置的操作 </font><br>4.4 物体的右键操作 </font><br>4.5 工具栏按钮的右键操作 </font><br>4.6 对象选择、锁定与生成方式 </font><br>4.6.1 对象选择与锁定 </font><br>4.6.2 对象的生成方式 </font><br></font><br>第5章 对象基础和实战训练(一) </font><br></font><br>5.1 生成自己的"小纸板" </font><br>5.1.1 三维对象的生成 </font><br>5.1.2 二维对象的生成 </font><br>5.1.3 放样(Loft)对象的生成 </font><br>5.2 对象加工 </font><br>5.2.1 基本概念 </font><br>5.2.2 简单对象加工 </font><br>5.2.3 修饰编辑器 </font><br>5.2.4 修饰功能堆积层 </font><br>5.2.5 基本三维对象的加工 </font><br>5.2.6 基本二维对象的加工 </font><br></font><br>第6章 对象基础与实战训练(二) </font><br></font><br>6.1 对象加工的其他方法 </font><br>6.1.1 编辑小块(Edit Patch) </font><br>6.1.2 选择网格(Mesh Select) </font><br>6.1.3 编辑样条(Edit Spline) </font><br>6.2 复杂对象的编辑加工(一) </font><br>6.2.1 生成复杂的放样对象 </font><br>6.2.2 编辑放样对象 </font><br>6.3 复杂对象的编辑加工(二) </font><br>6.3.1 NURBS Curves对象的加工 </font><br>6.3.2 NURBS Surfaces对象的加工 </font><br>6.4 杯碗壶瓶交响曲--一个综合实例 </font><br>6.4.1 生成杯子 </font><br>6.4.2 生成碗 </font><br>6.4.3 生成壶</font><br>6.4.4 生成瓶 </font><br>6.4.5 生成桌子 </font><br>6.4.6 将杯碗壶瓶放在桌子上 </font><br></font><br>第7章 材质基础与实战训练(一) </font><br></font><br>7.1 基本概念 </font><br>7.2 认识材质编辑器 </font><br>7.2.1 从样本窗口开始 </font><br>7.2.2 工具行和工具列 </font><br>7.3 精通简单材质 </font><br>7.3.1 材质的又一种分类形式 </font><br>7.3.2 开始工作 </font><br>7.3.3 着色方式 </font><br>7.3.4 物体的基本区和材质的基本色 </font><br>7.3.5 材质基本特性 </font><br>7.3.6 材质高级特性 </font><br>7.3.7 了解SuperSampling和Dynamics Properties </font><br></font><br>第8章 材质基础与实战训练(二) </font><br></font><br>8.1 贴图学习基础 </font><br>8.1.1 准备工作 </font><br>8.1.2 贴图练习 </font><br>8.1.3 关于贴图坐标 </font><br>8.1.4 贴图总结 </font><br>8.2 了解Standard材质外的其他材质 </font><br></font><br>第9章 环境基础和实战训练 </font><br></font><br>9.1 设置着色背景和全局光照 </font><br>9.1.1 设置着色背景 </font><br>9.1.2 设置全局光照 </font><br>9.2 灯光对象 </font><br>9.2.1 泛光灯(Omni) </font><br>9.2.2 目标聚光灯(Target Spotlight) </font><br>9.2.3 自由聚光灯 </font><br>9.2.4 定向光源(Target Directional) </font><br>9.2.5 自由光源(Free Directional) </font><br>9.3 照相机视图 </font><br>9.3.1 照相机类型 </font><br>9.3.2 照相机操作的一些细节 </font><br>9.4 着色基础 </font><br>9.4.1 着色大本营 </font><br>9.4.2 环境 </font><br>9.4.3 效果 </font><br>9.5 视频合成(Video Post) </font><br>9.5.1 视频合成基础 </font><br>9.5.2 静态合成 </font><br></font><br>第10章 动画基础和实战训练 </font><br></font><br>10.1 运动控制基础--一些基本概念 </font><br>10.2 实战训练:运动的弹簧 </font><br>10.2.1 生成一个弹簧 </font><br>10.2.2 学习Track View </font><br>10.2.3 了解层级菜单 </font><br>10.2.4 移动弹簧 </font><br>10.2.5 压缩弹簧 </font><br>10.2.6 复制动画键 </font><br>10.2.7 使弹簧真正循环运动 </font><br>10.2.8 来点音乐 </font><br>10.3 更进一步