第一章了解3DS MAX 3.0
1.1配置软、硬件环境
1.2安装3DS MAX 3.0
1.3启动3DS MAX 3.0
1.4简介3DS MAX 3.0窗口界面
1.5关闭3DS MAX 3.0窗口
第二章创建立体对象
2.1确定度量单位
2.2创建标准对象
2.3创建扩展对象
2.4创建复合对象
2.5设置对象的名称与颜色
第三章创建造型对象
3.1使用线条模型
3.2使用多边形模型
3.3使用圆形模型
3.4添加文字
3.5创建放样对象
3.6通过放样操作绘制酒瓶和盘子
第四章编辑对象
4.1选择对象
4.2形变方法
4.3应用各种常见效果
4.4应用更多的效果
4.5编辑放样对象
4.6使用编辑命令绘制各种形体
第五章照明与查看
5.1调配光源
5.2使用环境光源
5.3查看对象
5.4设置灯光及摄影机
第六章掌握材质贴图技术
6.1认识材质编辑器
6.2设置材质参数
6.3掌握贴图控制面板
6.4使用UVW Mapping贴图
6.5对场景中的对象进行填充
第七章制作3D动画场景
7.1配置动画时间
7.2创建简单的动画
7.3简介轨迹浏览器
7.4使用多种编辑方式
7.5配置动作控制器
第八章生成高级动画
8.1生成喷洒效果
8.2生成降雪效果c
8.3空间扭曲效果
8.4控制运动对象
第九章渲染输出
9.1渲染场景
9.2动画的后期制作
9.3预览动画
9.4为场景添加动画效果