第一章 计算机图形学概述
1.1 概述
1.2 计算机图形系统的硬件环境
第二章 C语言图形程序设计
2.1 文本模式下使用的库函数
2.2 图形模式状态下使用的库函数
2.3 西文状态下的汉字显示
2.4 图形程序设计
第三章 图形显示算法基础
3.1 直线的生成算法
3.2 圆弧的生成算法
3.3 规则曲线的生成算法
3.4 自由曲线的生成算法
3.5 工程曲面的构造方法
第四章 图形变换的矩阵方式
4.1 二维图形变换
4.2 三维图形变换
第五章 图形处理算法
5.1 视见变换
5.2 二维图形剪取
5.3 光栅图形的搜索转换与区域填充
第六章 图开交互技术初步
6.1 图形交互技术基础
6.2 人机交互界面技术
6.3 鼠标的使用
6.4 窗口技术
6.5 菜单的设计与应用
6.6 橡皮筋线
第七章 图形数据结构
7.1 数据结构概述
7.2 线性表结构
7.3 数组
7.4 栈
7.5 队列
7.6 链表
7.7 树形结构与二叉树的应用
7.8 图形数据文件
第八章 二维图形软件系统
8.1 计算机绘图软件
8.2 使用凯图软件的预备知识
8.3 各种图素的绘制
第九章 三维几何造型初步
9.1 三维图形系统的坐标系
9.2 三维图形中的几何元素
9.3 三维立体的构造模型
9.4 正则实体
9.5 三维物体的表示方法
第十章 消隐处理
10.1 分段可见性判断算法
10.2 隐藏量算法
10.3 可见面判别算法
10.4 深度缓冲器算法
10.5 扫描线算法
10.6 画家算法
第十一章 真实感图形与可视化技术基础
11.1 引言
11.2 颜色
11.3 光照模型
11.4 绘制方法
11.5 可视化技术基础
第十二章 三维图形系统
12.1 三维几何徒刑系统Gstar概述
12.2 GStar系统操作
12.3 构型实例
参考文献