目录
第1章 多媒体与Director简介
1.1 多媒体
1.2 Director简介
1.3 Director7.0的新功能
1.3.1 总体改进
1.3.2 新功能
1.4 本章小结
第2章 初识Director7.0
2.1 总体介绍
2.2 演员表Cast窗口简介
2.2.1 演员表Cast窗口
2.2.2 Cast成员的生成
2.3 舞台Stage简介
2.4 剧本Score窗口简介
2.5 精灵Sprite简介
2.6 美工Paint窗口简介
2.7 调色板Panne1窗口简介
2.8 音乐Sound窗口简介
2.9 交互语言Lingo简介
2.10 无编程行为Behavior简介
2.11 文本Text
2.12 其他方面
2.13 本章小结
第3章 设置舞台Stage
3.1 设置舞台Stage
3.1.1 设置舞台Stage的大小和位置
3.1.2 设置舞台Stage的颜色
3.1.3 自动索引调色板Panne1
3.1.4 改变电影中的精灵通道数目
3.2 用通用首选项设置舞台
3.3 内存检查器
3.4 查看舞台Stage的栅格
3.5 向舞台Stage中增加一个精灵Sprite
3.5.1 从美工Paint窗口向舞台Stage增加一个精灵Sprite
3.5.2 从演员表Cast窗口向舞台Stage增加一个精灵Sprite
3.6 本章小结
第4章 演员表Cast窗口
4.1 IntemalCast造型成员表
4.1.1 IntemalCast窗口
4.1.2 设置IntemalCast窗口
4.1.3 建立和转换Cast窗口
4.1.4 造型成员和Cast窗口的属性
4.2 导入Cast成员
4.2.1 ImportFilea对话框
4.2.2 导入图形
4.2.3 引入电影文件
4.2.4 导入DirectorCast
4.2.5 导入视频
4.2.6 导入HTML文件
4.3 ExtemalCast窗口
4.3.1 创建ExtemalCast窗口
4.3.2 导入其他电影中的造型成员
4.4 媒体编辑器
4.4.1 定制媒体编辑器
4.4.2 使用媒体编辑器
4.5 本章小结
第5章 控制Director电影
5.1 使用控制面板
5.2 使用菜单控制命令
5.3 使用工具栏
5.4 本章小结
第6章 美工Paint窗口
6.1 美工Paint窗口简介
6.1.1 Ruler(标尺)
6.1.2 PaintToolS(画图工具)
6.1.3 Paint窗口中的按钮
6.2 设置美工Paint窗口
6.3 各种绘画工具介绍
6.3.1 Lasso(套索)选择工具
6.3.2 Marquee(遮罩)
6.3.3 注册点工具(Registration)
6.3.4 橡皮擦(Eraser)
6.3.5 手形工具(Hand)
6.3.6 放大镜(MagnifyingGlass)
6.3.7 吸管工具(Eyedropper)
6.3.8 颜料桶(PaintBucket)
6.3.9 文本工具(text)
6.3.10 数字画笔
6.4 美工Paint窗口指示器
6.4.1 Paint窗口中的颜色
6.4.2 图案(Pattem)指示器
6.4.3 Gradient设定栏
6.4.4 线宽指示器
6.4.5 颜色深度指示器
6.5 美工Paint窗口中的Ink(颜料)
6.6 美工Paint窗口中的Effect按钮
6.7 本章小结
第7章 工具选项板和矢量形状
7.1 工具选项板
7.1.1 选择工具
7.1.2 文本工具
7.1.3 形状工具
7.1.4 字段工具
7.1.5 按钮工具
7.1.6 旋转和扭曲工具
7.1.7 指示器
7.2 使用矢量形状VectorShape 窗口
7.2.1 矢量形状VectorShape
7.2.2 矢量形状VectorShape 窗口中的颜色指示器
7.2.3 创建矢量形状
7.2.4 矢量形状的属性
7.3 本章小结
第8章 剧本Score窗口
8.1 通道和帧
8.1.1 通道
8.1.2 帧
8.1.3 标记通道
8.2 精灵Sprite
8.2.1 精灵和造型成员
8.2.2 精灵设置
8.2.3 向剧本Score窗口中添加精灵
8.3 剧本Score窗口中的精灵信息
8.3.1 精灵预览
8.3.2 开关按钮
8.3.3 精灵开始帧和结束帧
8.3.4 精灵位置、大小、旋转和扭曲
8.3.5 通道开关
8.3.6 精灵信息显示
8.3.7 脚本选择、颜料类型和颜色
8.3.8 精灵检查器
8.4 Ink颜料类型
8.4.1 Ink颜料介绍
8.4.2 各种颜料类型
8.4.3 使用带有Alpha通道的造型成员
8.5 剧本Score窗口中的特殊通道
8.5.1 Tempo通道
8.5.2 Paletee通道
8.5.3 Sound通道
8.5.4 Script通道
8.6 Transition(帧过渡)
8.6.1 帧过渡
8.6.2 帧过渡的类别
8.7 本章小结
第9章 调色板Palette
9.1 调色板
9.2 内建调色极
9.3 调色板窗口
9.4 将图形映射到调色板
9.5 导入调色板
9.6 使用调色板
9.7 本章小结
第10章 Director中的文本
10.1 Director中的位图文本
10.1.1 位图文本的建立
10.1.2 位图文本的优缺点
10.2 文本造型成员
10.2.1 创建文本造型成员
10.2.2 文本精灵
10.2.3 加入字体造型成员
10.3 字段造型成员
10.4 文本检查器
10.5 本章小结
第11章 动画技术
11.1 动画
11.1.1 使用故事板
11.1.2 绘制故事板
11.2 动画技巧
11.2.1 挤压和拉伸
11.2.2 缓入缓出
11.2.3 次要运动
11.3 逐步记录法
11.3.1 打开逐步记录法
11.3.2 用逐步记录法创建位置变化
11.3.3 用逐步记录法创建精灵大小变化
11.3.4 用逐步记录法改变精灵的造型成员
11.4 从空间到时间
11.4.1 使用从空间到时间
11.4.2 使用CasttoTime
11.5 本章小结
第12章 高级动画技术
12.1 关键帧动画
12.1.1 关键帧和中间帧
12.1.2 创建关键帧
12.1.3 调整中间帧
12.1.4 加入挤压变形
12.1.5 创建精灵旋转的动画
12.2 实时动画
12.2.1 打开实时动画
12.2.2 使用实时动画
12.3 胶片环
12.3.1 创建胶片环
12.3.2 使用胶片环
12.3.3 结合胶片环使用实时动画
12.4 洋葱皮技术
12.4.1 OnionSkin选项板
12.4.2 利用洋葱皮技术绘制动画造型成员
12.4.3 利用跟踪背景绘制造型成员
12.4.4 创建动画
12.5 颜色循环
12.5.1 颜色循环
12.5.2 切换调色板
12.6 本章小结
第13章 Director电影中的声音
13.1 声音源
13.2 在Director电影中播放声音
13.2.1 在声音通道中加入声音
13.2.2 设置声音精灵的延续时间
13.2.3 播放循环音乐
13.2.4 使用线索点播放完整音乐
13.3 本章小结
第14章 使用数字视频
14.1 AVI类型视频造型成员
14.2 AVI类型数字视频的属性
14.3 播放数字视频
14.4 使用QuickTime3
14.5 本章小结
第15章 Director中的Xtras加载项
15.1 更新电影
15.2 FilterBitmapXtras
15.3 AutoDistort和AutoFilterXtras
15.4 导入动态GIF
15.5 导入FIash动画
15.6 动态鼠标
15.7 导入PowerPoint项目
15.8 本章小结
第16章 Director中的Behavior程序模块
16.1 给电影增加无编程Behavior
16.1.1 给精灵增加一个SoundPlayCastmember行为
16.1.2 Behavior中的触发事件
16.1.3 增加HoldonCurrentFrame行为
16.2 Behavior检查器
16.3 本章小结
第17章 用Ling0开发
17.1 为何选择Lingo
17.2 Script窗口
17.2.1 Script窗口介绍
17.2.2 进入Script窗口
17.2.3 修改脚本
17.3 事件
17.3.1 事件的概念
17.3.2 Script类型
17.4 调试和观察窗口
17.4.1 消息窗口
17.4.2 调试器
17.4.3 观察窗口
17.5 脚本等级
17.5.1 脚本等级
17.5.2 传递事件
17.6 本章小结
第18章 Lingo基础
18.1 变量和表达式
18.1.1 局部变量和全局变量
18.1.2 表达式
18.2 条件和循环
18.2.1 条件语句
18.2.2 循环语句
18.3 句柄和参数
18.3.1 使用全局变量的方法
18.3.2 使用参数传递
18.3.3 返回值
18.4 文本
18.4.1 字符串中的Word和Char
18.4.2 字符串的包含判断
18.4.3 域文本操作
18.5 列表的使用
18.5.1 列表的初始化
18.5.2 列表的操作
18.5.3 列表的共同使用
18.6 木偶化
18.6.1 精灵属性
18.6.2 控制权和木偶化
18.7 本章小结
第19章 电影中的Ling0
19.1 使用Lingo播放声音
19.1.1 播放外部文件
19.1.2 播放声音造型成员
19.1.3 等待声音
19.1.4 音乐渐起渐弱
19.1.5 设置音量
19.2 使用Lingo创建动画
19.2.1 用Lingo创建精灵的运动
19.2.2 增加挤压效果
19.2.3 用Lingo改变精灵的造型成员
19.2.4 用Lingo创建精灵的旋转和扭曲
19.3 记时器和随机数
19.3.1 记时器
19.3.2 随机数
19.4 窗口中的电影
19.4.1 声明一个窗口
19.4.2 指定一个电影
19.4.3 设置窗口属性
19.4.4 显示和关闭窗口
19.4.5 向窗口发送信息
19.5 鼠标的控制
19.5.1 建立动态鼠标
19.5.2 为动态鼠标指定造型成员表
19.5.3 指定动态鼠标的属性
19.6 播放数字视频
19.6.1 回放数字视频
19.6.2 定位数字视频
19.6.3 指定回放的片段
19.6.4 用Lingo建立视频播放器
19.7 使用Flash电影
19.7.1 缩放FlashMovie
19.7.2 旋转FlashMovie精灵
19.7.3 控制FlashMovie
19.8 对QuickTime使用遮罩
19.9 本章小结
第20章 创建放映程序
20.1 输出视频
20.2 在电影中嵌入Xtras
20.3 创建放映程序
20.4 使用放映程序播放电影
20.5 本章小结
第21章 Shockwave 电影
21.1 预备电影
21.2 创建Shockwave电影
21.2.1 设置电影
21.2.2 设置Shockwave声音(SWA)
21.2.3 预览和生成Shockwave电影
21.3 使用SaveasJava
21.4 使用Aftershock
21.5 本章小结
第22章 拼图游戏大制作
22.1 场景策划
22.1.1 游戏原理
22.1.2 按钮设置
22.1.3 记时器
22.1.4 自动排列
22.1.5 帧数安排
22.2 素材准备
22.2.1 碎片图形
22.2.2 背景图案
22.2.3 游戏中的声音
22.2.4 按钮图形
22.2.5 得分牌
22.3 安排剧本Score
22.3.1 游戏前的帧
22.3.2 游戏中的帧
22.3.3 游戏结束后的帧
22.3.4 加入过渡
22.4 增加脚本
22.4.1 增加电影脚本
22.4.2 增加帧脚本
22.4.3 碎片精灵的脚本
22.4.4 按钮脚本
22.4.5 记时器脚本
22.4.6 得分处理
22.5 制作执行程序
22.6 本章小结
第23章 游戏封面制作
23.1 场景策划
23.1.1 数字视频
23.1.2 动画过程
23.1.3 静态选择帧
23.2 素材准备
23.2.1 背景图形
23.2.2 选择框图形
23.2.3 拼图简示
23.3 剧本Score布置
23.3.1 数字视频的Score安排
23.3.2 动画过程
23.3.3 选择帧
23.4 添加脚本
23.4.1 添加帧脚本
23.4.2 为主题选择图形框添加脚本
23.4.3 左右箭头按钮的脚本
23.4.4 开始拼图按钮
23.4.5 版权页
23.4.6 其他按钮
23.5 发行拼图游戏集
23.6 本章小结
附录A 常用快捷键
附录B 常用Lingo