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3DS MAX应用实例分析与制作

3DS MAX应用实例分析与制作

定 价:¥53.00

作 者: 胡俊等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 设计实例分析与制作丛书
标 签: MAX

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ISBN: 9787115085474 出版时间: 2000-05-01 包装:
开本: 26cm 页数: 542 字数:  

内容简介

  本书共分十章,其中第一章介绍计算机三维设计的基本知识;第二章介绍3DS MAX软件的特点及功能;第三章介绍物体的选择变换及调整器;第四章介绍物体造型;第五章介绍材质与贴图;第六章介绍光源的使用与环境设置;第七章介绍动画设置;第八章介绍视频后期处理;第九章介绍造型设计;第十章介绍场景设计。本书内容全面、条理清楚、通俗易懂,适合于对计算机三维设计感兴趣,或将从事于计算机三维设计工作的人员。该书可作为学习计算机三维设计软件3DS MAX的培训教材,也可以作为学习计算机三维设计的自学参考书。

作者简介

暂缺《3DS MAX应用实例分析与制作》作者简介

图书目录

第1章计算机三维设计的基本知识1
1.1计算机三维设计的基本概念1
1.1.1三维设计的含义1
1.1.2计算机三维设计的基本过程3
1.2计算机三维设计的基本环境9
1.2.1硬件设备9
1.2.2软件环境10
1.3计算机三维设计的基本要素11
1.3.1三维设计中的文件11
1.3.2空间维数与坐标系14
1.3.3造型的基本元素17
1.3.4纹理材质与光源18
1.3.5动画设置19

第2章3DSMAX软件的特点及功能21
2.13DSMAX软件的特点21
2.1.13DSMAX软件的应用领域及方式21
2.1.23DSMAX软件的运行环境24
2.1.33DSMAX软件的界面24
2.1.43DSMAX软件的操作方式34
2.23DSMAX软件的功能简介39

第3章物体的选择变换及调整器41
3.1物体的选择与变换41
3.1.1选择工具41
3.1.2物体坐标系与变换中心48
3.1.3变换工具51
3.2调整器堆栈的使用53
3.2.1堆栈的结构53
3.2.2修改功能56
3.2.3堆栈的使用61
3.2.4空间扭曲体的使用67
3.2.5修改功能顺序的调整71
3.2.6若干物体的同时修改80
3.3网格编辑调整器和子物体选择88
3.3.1调整器分类和网格编辑调整器88
3.3.2网格编辑调整器的使用89

第4章物体造型97
4.1二维形体97
4.1.1创建形体97
4.1.2二维形体顶点的调整109
4.1.3画线工具的使用124
4.1.4曲线连接126
4.2三维造型体132
4.2.1放样物体的组成132
4.2.2横截面的放样133
4.2.3利用构造路径创建物体154
4.3三维变形160
4.3.1缩放变形161
4.3.2扭曲变形168
4.3.3轴向倾斜变形170
4.3.4倒角变形171
4.3.5适配变形178
4.4布尔物体184

第5章材质与贴图190
5.1基本材质与贴图191
5.1.1材质的设定及其效果显示191
5.1.2材质的获取与保存198
5.1.3基本参数的设置203
5.1.4扩展参数的调整与设置211
5.1.5贴图的层次与使用220
5.2贴图坐标与贴图方式229
5.2.1贴图坐标设定的方法及种类229
5.2.2贴图方式234
5.2.3子物体贴图248
5.2.4模糊效果贴图253
5.2.5面贴图材质的使用257
5.3贴图类型260
5.3.1漫反射贴图260
5.3.2不透明度贴图263
5.3.3光亮度贴图269
5.3.4凹凸贴图271
5.3.5镜面反射贴图274
5.3.6自发光贴图277
5.3.7反射贴图279
5.3.8折射贴图284
5.3.9环境贴图285
5.4复合材质与贴图286
5.4.1复合材质286
5.4.2子物体材质299
5.4.3复合贴图308
5.4.4平面镜反射311

第6章光源的使用与环境设置312
6.1泛光灯312
6.1.1泛光灯的设置313
6.1.2高光设置314
6.1.3灯光颜色的调整315
6.1.4环境光设置315
6.2聚光灯316
6.2.1聚光灯的设置316
6.2.2聚光灯的发散角与过渡角320
6.2.3制作幻灯机324
6.2.4聚光灯的两种阴影326
6.2.5过照射属性329
6.2.6倍增器的作用331
6.2.7透明阴影的建立332
6.3标准雾335
6.3.1环境效果范围的建立335
6.3.2标准雾的建立339
6.3.3标准雾属性的设置与调整342
6.3.4背景的雾化345
6.4分层雾348
6.4.1分层雾的建立348
6.4.2分层雾边缘的虚化349
6.5体雾352
6.6体灯光353
6.6.1体灯光的指定353
6.6.2体灯光的柔化357

第7章动画设置359
7.1关键帧动画359
7.2轨迹窗的使用361
7.2.1轨迹窗361
7.2.2层次树与动画参数362
7.3运动路径动画362
7.3.1运动路径动画的设置362
7.3.2虚拟物体的使用364
7.4功能曲线369
7.4.1功能曲线的显示369
7.4.2编辑功能曲线`372
7.4.3访问关键点信息373
7.4.4切线类型375
7.4.5功能曲线的使用378
7.4.6挤压动画效果381
7.4.7功能曲线的调整382
7.5动画控制器384
7.5.1动画控制器的选定384
7.5.2TCB控制器386
7.5.3列表控制器的使用388
7.5.4使用路径控制器390
7.5.5调节路径参数392
7.5.6注视控制器及物体与控制器的拷贝394
7.6层次树的应用395
7.6.1建立场景及显示轨迹窗395
7.6.2漫游层次树398
7.7物体的连接399
7.7.1物体的连接400
7.7.2在层次树中选择物体401
7.7.3锁定坐标轴401
7.8正向运动403
7.8.1制作机械臂动画403
7.8.2释放连接的轴405
7.8.3动画控制的复制406
7.9逆向运动407
7.9.1机器手臂的逆向运动408
7.9.2设定机械手的关节参数409
7.9.3限定水平长轴关节参数411
7.9.4限定手臂的关节参数412
7.9.5关节的运动阻尼412
7.9.6使用交互式逆向运动413
7.9.7使用应用式逆向运动413

第8章视频后期处理416
8.1静帧合成416
8.1.1Alpha通道416
8.1.2Alpha通道的显示与后处理对话框417
8.1.3加入合成事件419
8.1.4运行视频后处理424
8.1.5加入图像输出事件434
8.2与其它软件配合使用437
8.2.1图像处理软件的应用438
8.2.2非线性编辑软件的使用438

第9章造型设计440
9.1茶几的制作440
9.1.1茶几的造型441
9.1.2茶几的材质设置457
9.1.3茶几的整体调整与修改467
9.2饮具的制作470
9.2.1水杯的制作470
9.2.2酒杯的制作479
9.2.3茶壶的制作486
9.2.4物体的组合492

第10章场景设计493
10.1钟楼的制作493
10.1.1钟楼造型及其材质设置494
10.1.2钟楼环境设置510
10.2燃烧蜡烛的制作512
10.2.1蜡烛火焰的造型及其材质设置513
10.2.2蜡烛光晕的效果生成519
10.2.3蜡烛体的造型及其材质设置525
10.2.4光源设置531

附录系统主菜单及工具图标说明533
13DSMAX系统主菜单说明533
1.1File(文件)下拉菜单533
1.2Edit(编辑)下拉菜单534
1.3Tools(工具)下拉菜单534
1.4Group(组)下拉菜单535
1.5Views(视图)下拉菜单535
1.6Rendering(渲染)下拉菜单536
1.7TrackView(轨迹窗)下拉菜单536
1.8Schematic(图示)下拉菜单536
1.9Customize(自定义)下拉菜单536
1.10MAXScript(MAX脚本)下拉菜单537
1.11Help(帮助)下拉菜单537
2工具栏538
3状态行和提示行540
4动画时间控制器540
5导航图标541

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