第一部分 3D Studio MAX R3.0
第一章 3D Studio MAX R3.0概述
1.1 进入3D Studio MAX R3.0
1.2 3D Studio MAX R3.0的系统要求
1.3 3D Studio MAX R3.0的工作界面
1.3.1 3D Studio MAX R3.0的菜单命令
1.3.2 3D Studio MAX R3.0的命令面板结构
1.3.3 3D Studio MAX R3.0的工具栏结构
第二章 3D Studio MAX R3.0的三维建模
2.1 3D Studio MAX R3.0的建模理念
2.2 3D Studio MAX R3.0的基本对象创建命令面板
2.3 3D Studio MAX R3.0的二维图形创建命令面板
2.3.1 3D Studio MAX R3.0的二维图形概述
2.3.2 二维图形的创建与编辑过程
2.4 从二维图形到三维实体
2.4.1 利用修改编辑命令面板生成三维实体
2.4.2 Loft Object放样法生成三维实体
2.4.3 放样变形编辑工具
第三章 3D Studio MAX R3.0的修改编辑命令面板
3.1 3D Studio MAX R3.0的修改编辑命令面板简介
3.2 对象的修改编辑过程
3.2.1 编辑修改器的使用
3.2.2 次级结构对象的编辑修改
3.2.3 将编辑修改过程记录为动画
3.3 3D Studio MAX R3.0的修改编辑堆栈
3.3.1 修改编辑堆栈概述
3.3.2 修改编辑堆栈的结构
3.3.3 修改编辑堆栈的调整
第四章 3D Studio MAX R3.0的材质编辑与贴图方式
4.1 3D Studio MAX R3.0的材质与贴图概述
4.2 材质编辑器结构
4.2.1 示例窗口控制工具栏
4.2.2 材质编辑工具栏
4.2.3 材质/贴图浏览器
4.3 3D Studio MAX R3.0的材质编辑
4.3.1 3D Studio MAX R3.0的材质类型
4.3.2 3D Studio MAX R3.0的材质编辑过程
4.3.3 3D Studio MAX R3.0的材质管理
4.4 3D Studio MAX R3.0的贴图编辑
4.4.1 3D Studio MAX R3.0的贴图类型
4.4.2 3D Studio MAX R3.0的贴图坐标
4.4.3 3D Studio MAX R3.0的贴图编辑
第五章 3D Studio MAX R3.0的环境创建
5.1 摄像机创建命令面板
5.1.1 摄像机概述
5.1.2 摄像机的创建
5.2 3D Studio MAX R3.0的环境灯光
5.2.1 灯光概述
5.2.2 3D Studio MAX R3.0中的灯光类型
5.2.3 3D Studio MAX R3.0的灯光创建命令面板
5.3 3D Studio MAX R3.0的环境编辑器
5.3.1 环境编辑器概述
5.3.2 背景的创建
5.3.3 通用灯光的创建
5.3.4 大气效果
第六章 3D Studio MAX R3.0的动画编辑
6.1 3D Studio MAX R3.0的层级命令面板
6.1.1 3D Studio MAX R3.0中的层级命令面板概述
6.1.2 对象的层级链接关系
6.1.3 对象的IK反向动力学控制
6.2 3D Studio MAX R3.0的运动命令面板
6.2.1 运动命令面板概述
6.2.2 运动轨迹的编辑
6.3 3D Studio MAX R3.0的Track View轨迹视图
6.3.1 Track View轨迹视图概述
6.3.2 Track View轨迹视图的编辑工具栏
6.3.3 Track View轨迹视图的动画编辑
第七章 3D Studio MAX R3.0的渲染输出
7.1 3D Studio MAX R3.0的渲染控制
7.1.1 3D Studio MAX R3.0的渲染概述
7.1.2 渲染参数的设定
7.2 3D Studio MAX R3.0的Video Post视频合成编辑器
7.2.1 Video Post视频合成编辑概述
7.2.2 Video Post视频合成编辑工具栏
7.2.3 Video Post视频合成编辑器的使用
第二部分 MAYA 3D R2
第八章 MAYA 3D R2概述
8.1 进入MAYA 3D
8.2 MAYA 3D R2的系统要求
8.3 MAYA 3D R2的工作界面
8.4 MAYA 3D R2的菜单命令
8.4.1 主菜单栏
8.4.2 视图菜单
8.4.3 标记菜单
第九章 MAYA 3D的建模过程
9.1 使用曲线放样生成复杂有机形体
9.2 几何原型的创建与编辑
9.3 次级结构对象的编辑过程
第十章 MAYA中的骨髓结构与材质贴图
10.1 创建骨骼结构
10.2 指定材质与贴图
第三部分 Premiere 5.1
第十一章 Premiere 5.1概述
11.1 进入Premiere 5.1
11.2 Premiere 5.1的系统要求
11.3 Premiere 5.1的工作界面
11.3.1 Premiere 5.1的菜单命令
11.3.2 Premiere 5.1的系统参数设置
第十二章 在Premiere 5.1中创建影片
12.1 在Premiere 5.1创建一个新影片
12.1.1 对新影片的参数进行设置
12.1.2 素材片段的预演
12.1.3 为新影片加入视频素材片段
12.1.4 为新影片加入音频素材片段
12.2 素材文件的组织与分析
12.2.1 为影片的素材文件建立清单
12.2.2 分析影片素材的属性信息
第十三章 在Premiere 5.1中编辑影片
13.1 影片素材的编辑
13.1.1 影片素材的剪辑
13.1.2 时线编辑窗口
13.2 视频与音频的合成
13.3 影片合成效果
13.3.1 转换效果
13.3.2 叠加效果
13.3.3 特效滤镜效果
13.3.4 运动效果
13.3.5 影片的预演
13.3.6 音频合成效果
第十四章 在Premiere 5.1中生成与输出影片