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3D Studio MAX 3.0自学教程

3D Studio MAX 3.0自学教程

定 价:¥22.00

作 者: 康博创作室编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 自学教程系列丛书
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787302039464 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 256 字数:  

内容简介

  本书深入浅出地介绍了 Autodesk公司推出的多媒体制作软件——3D Studio MAX 3.0。书中以大量的设计实例向读者介绍了3D Studio MAX 3.0的基本使用技术,包括3D Studio MAX 3.0的界面和菜单、变换操作、各种建模方法、各种动画手段以及3D Studio MAX 3.0中关于材质和贴图的基本手段。另外,本书还介绍了在3D Studio MAX 3.0中使用灯光、摄像机以及环境效果等高级的动画表现手段。本书在列出大量的设计实例及实现方法的同时,在每一章的最后都列出了“思考与练习”,以供读者巩固所学到的知识和技术。本书可以使初学3D Studio MAX 3.0的新用户在短时间内快速掌握该软件的基本使用方法。他们在遵循本书的讲解进行操作时,不但可以学习3D Studio MAX 3.0的基本操作步骤,而且可以在学习实例的同时深入地理解3D Studio MAX 3.0的基本概念。本书适合各种层次的3D Studio MAX 3.0用户阅读,尤其适合自学该软件的读者学习,同时也是一本非常适合初学者的培训教材。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX 3.0自学教程》作者简介

图书目录

第1章 3D Studio MAX基础
1.1 3D Studio MAX的窗口布局
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视窗
1.1.5 时间滑动块
1.1.6 提示栏
1.1.7 捕捉选项
1.1.8 时间控制区域
1.1.9 视窗导航控制
1.2 定制3D Studio MAX的界面
1.2.1 定制工具栏
1.2.2 改变命令面板的位置
1.2.3 调整视窗的布局
1.2.4 设置键盘快捷键
1.2.5 设置自动保存
1.3 本章小结
1.4 思考与练习
第2章 对象的基本操作
2.1 选择工具和变换工具简介
2.2 基本选择工具
2.2.1 3D Studio MAX中的对象
2.2.2 单击鼠标以选择对象
2.2.3 使用区域选择
2.2.4 向选择集中增加或从中取消选择对象
2.3 其他选择工具
2.3.1 根据对象的名字进行选择
2.3.2 创建命名选择集
2.3.3 编辑命名选择集
2.3.4 具有双重功能的选择工具
2.4 对象的基本变换
2.4.1 3D Studio MAX中的坐标系
2.4.2 沿单一坐标轴移动
2.4.3 在特定坐标平面内移动
2.4.4 绕单一坐标轴旋转
2.4.5 绕两个坐标轴旋转
2.4.6 绕点对象旋转
2.4.7 多个对象的旋转问题
2.5 使用组来管理对象
2.5.1 创建组
2.5.2 拆分组
2.6 使用栅格
2.7 使用对齐工具
2.8 本章小结
2.9 思考与练习
第3章 造型与编辑基础
3.1 创建基本造型
3.1.1 建立基本几何体
3.1.2 使用键盘建立几何体
3.1.3 建立扩展几何体
3.2 修改模型基础
3.2.1 认识Modify命令面板
3.2.2 使用轴向变形编辑修改器
3.2.3 对象数据流
3.2.4 编辑修改器堆栈
3.3 本章小结
3.4 思考与练习
第4章 建模方法进阶
4.1 复制、关联复制与参考复制
4.1.1 使用复制
4.1.2 使用关联复制
4.1.3 使用参考复制
4.2 创建型对象和编辑修改器建模
4.2.1 创建型对象
4.2.2 修改型对象
4.2.3 使用Extrude编辑修改器建模
4.2.4 使用Bevel编辑修改器建立倒角文字
4.2.5 使用Lathe编辑修改器建模
4.3 使用放样建模
4.3.1 放样的基本概念
4.3.2 使用单个截面进行放样
4.3.3 编辑放样对象表面特性
4.3.4 使用放样变形
4.3.5 使用多个型进行放样
4.4 本章小结
4.5 思考与练习
第5章 对象的高级建模和编辑
5.1 使用阵列和缩放变换工具
5.1.1 缩放对象
5.1.2 阵列对象
5.2 建立布尔对象
5.2.1 布尔对象的基本类型
5.2.2 建立布尔对象
5.3 使用高级编辑修改器
5.3.1 几何体编辑修改器
5.3.2 Edit Mesh编辑修改器
5.3.3 Xform编辑修改器
5.4 建立Morph对象
5.5 渲染基础
5.5.1 渲染的种类
5.5.2 渲染的基本设置
5.5.3 快速渲染和输出
5.5.4 预览
5.6 本章小结
5.7 思考与练习
第6章 动画制作初步
6.1 动画制作基本步骤
6.2 动画的时间控制
6.3 使用Track View
6.3.1 层级列表
6.3.2 控制层级列表的命令
6.4 编辑关键帧
6.4.1 增加关键帧
6.4.2 修改关键帧
6.4.3 删除关键帧
6.5 编辑时间
6.5.1 插入时间
6.5.2 倒转时间
6.5.3 删除时间
6.5.4 缩放时间
6.5.5 缩减关键帧
6.6 对象的层级
6.6.1 父对象和子对象
6.6.2 创建链接对象
6.6.3 显示链接对象
6.6.4 设置链接对象之间的继承关系
6.6.5 层级中各个对象的选择
6.6.6 调整轴心点
6.6.7 制作正向运动的动画
6.7 本章小结
6.8 思考与练习
第7章 反向运动
7.1 IK面板简介
7.1.1 Inverse Kinematics
7.1.2 Object Parameters
7.1.3 Auto Termination
7.1.4 Sliding Joints和Rotational Joints
7.2 机械手的运动
7.3 活塞的运动
7.4 本章小结
7.5 思考与练习
第8章 使用功能曲线和控制器
8.1 使用功能曲线
8.1.1 功能曲线模式下的命令按钮简介
8.1.2 利用功能曲线编辑动画轨迹
8.2 控制器简介
8.3 几种常用的控制器
8.3.1 Linear控制器
8.3.2 Bezier控制器
8.3.3 TCB控制器
8.3.4 Path控制器
8.3.5 Look At控制器
8.3.6 Expression控制器
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
第9章 使用材质
9.1 材质编辑器简介
9.2 材质样本槽
9.2.1 材质样本槽的显示区域
9.2.2 材质的冷热
9.2.3 给对象分配材质
9.3 标准材质
9.3.1 基本参数
9.3.2 扩展参数
9.4 材质/贴图测览器
9.5 本章小结
9.6 思考与练习
第10章 使用贴图
10.1 贴图类型
10.2 贴图卷展栏
10.2.1 坐标卷展栏
10.2.2 杂波卷展栏
10.2.3 位图参数卷展栏
10.2.4 时间卷展栏
10.2.5 输出卷展栏
10.3 UVW Map修改功能简介
10.4 本章小结
10.5 思考与练习
第11章 灯光与摄像机
11.1 使用灯光
11.1.1 灯光的种类
11.1.2 灯光的基本风格
11.1.3 灯光的公共参数
11.1.4 建立泛光灯
11.1.5 建立聚光灯
11.1.6 聚光灯视窗
11.1.7 投影一幅图像
11.2 摄像机的使用
11.2.1 创建摄像机对象
11.2.2 设置摄像机
11.2.3 控制摄像机
11.2.4 移动摄像机
11.3 本章小结
11.4 思考与练习
第12章 空间变形和环境效果
12.1 空间变形
12.1.1 空间变形的建立和连接
12.1.2 Ripple变形
12.1.3 Bomb变形
12.2 粒子系统
12.2.1 Spray粒子系统
12.2.2 Snow粒子系统
12.2.3 粒子的空间变形
12.3 设置环境
12.3.1 设置背景
12.3.2 使用雾
12.3.3 使用体光
12.4 本章小结
12.5 思考与练习

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