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世纪3D的腾挪Maya

世纪3D的腾挪Maya

定 价:¥260.00

作 者: 重庆深蓝数码工场编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: "九五"国家重点电子出版物规划项目·希望计算机动画教室系列
标 签: 动画

ISBN: 9787900024480 出版时间: 2000-03-01 包装: 精装
开本: 19cm 页数: 1166 字数:  

内容简介

  内容简介本书全面深入系统地介绍了超强三维动画软件Maya的功能及使用。全书由七章构成,第一章为Maya简介;第二章“Maya基础知识”,内容包括使用Maya、查看场景、工具架和快捷菜单、预置、使用DI编辑器、组织项目和文件、模型辅助功能、显示和编辑对象、使对象变形、通用编辑器、轮廓;第三章“如何使用Maya建模”,包括NURBs建模、生成和编辑曲线、生成和编辑物体、生成和编辑表面、多边形模型、给多边形添加纹理;第四章“使用Maya建立动画效果”,包括使用动画控制、理解关键、组群编辑器、关键帧列表、路径动画、使用声音、模型和动画、预览动画、生成骨架、摆放和动画骨架、给骨架添加皮肤、使用屈肌、雕刻变形器、网格变形器、线条变形器、簇变形器、混合形状变形器、使用弄皱、基本约束、运动捕捉;第五章“Maya的动力学效果”,包括热动力学、粒子和发射器、场、粒子碰撞、目的、软体和弹簧、刚体和约束、回放动力学、动态关系编辑器;第六章“如何使用超图”,包括超图、组织、表达式、快速启动、粒子表达式、函数;第七章“如何使用Maya进行渲染”,包括使用多分列器、照亮场景、渲染动画、使用底纹组的编辑器、连接编辑器、关系面板、渲染标志符/色标、批渲染、使用图像平面、局部图像渲染、动画渲染结点的特性、光线跟踪、优化Maya的渲染器、渲染视图窗口、使用深度贴图阴影、硬件渲染、使用渲染结点、生成2D、3D和环境纹理、生成材质、生成带材质的效果、用二维和三维纹理生成效果、生成带环境纹理的效果、使用普通工具。与本书配套的光盘内容为深蓝数码工场动画作品演示VCD,系统需求和使用方法见下册书后的有关说明。本书内容涉及Maya的方方面面,剖析深入,注重实用,图文并茂,不仅是广大专业三维动画设计人员全面学习Maya的最佳自学指南,而且也适于作为高等院校、美术院校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域培训班的参考教材。

作者简介

暂缺《世纪3D的腾挪Maya》作者简介

图书目录

引言
第一章 Maya for Windows NT简介
第二章 Maya NT的基础知识
2. 1 在Maya NT中工作
2. 2 使用Maya
2.3 查看场景
2.4 使用上具架和快捷某单
2. 5 预置
2.6 使用UI编辑器
2.7 组织项目
2.8 组织文件
2.9 模型辅助功能
2.10 显示对象
2.11 使对象变形
2.12 编辑对象
2.13 使用通用编辑器
2.14 大纲
第三章 如何使用Maya建模
3.1 NURBS建模
3.2 曲线介绍
3.3 生成曲线
3.4 编辑曲线
3.5 中成和编辑物体
3.6 表面介绍
3.7 中成表面
第三章 如何使用Maya建模
3.8 编辑表面
3.9 多边形模型
3.10 基础知识
3.11 高级知识
3.12 给多边形添加纹理
3.13 使用选择约束
3.14 多边形模型的例子
第四章 使用Maya建立动画效果
4.1 简介
4. 2 使用动画控制入
4.3 理解关键
4.4 使用组群编辑器
4. 5 使用关键帧列表
4.6 路径动画
4. 7 使用声音
4.8 模型和动画
4.9 预览动画
4.10 理解人物动画
4. 11 生成骨架
4.12 摆放和动画骨架
4.13 给骨架添加皮肤
4.14 使用屈肌
4.15 理解基本变形
4.16 使用雕刻变形器
4.17 使用网格变形器
4.18 使用线条变形器
4. 19 使用簇变形器
4.20 使用混合形状变形器
4. 21 使用弄皱
4.22 高级技巧
4.23 基本约束
4.24 运动捕捉
第五章 Maya的动力学效果
5. 1 热动力学
5.2 粒子和发射器
5. 3 场
5. 4 粒子碰撞
5. 5 目的
5. 6 软体和弹簧
5.7 刚体和约束
5. 8 回放动力学
5.9 动态关系编辑器
第六章 如何使用超图
6. 1 超图
6.2 组织
6. 3 介绍表达式
6.4 快速启动
6.5 表达式语法
6. 6 编辑表达式
6.7 高级知识
6.8 粒子表达式
6. 9 函数
第七章 如何使用Maya进行渲染
7. 1 超图
7. 2 使用多分列器
7. 3 照亮场景
7. 4 适染动画
7. 5 使用底纹组的编辑器
7. 6 使用连接编辑器
7. 7 使用关系面板
7. 8 渲染标志符/色标
7.9 批渲染
7. 10 使用图像平面
7. 11 局部图像渲染
7. 12 动画渲染给点的特性
7. 13 光线跟踪
7. 14 优化Maya的渲染器
7. 15 使用渲染视图窗口
7. 16 使用深度贴图阴影
7.17 硬件渲染
7. 18 使用渲染节点
7. 19 生成2D纹理
7. 20 生成3D纹理
7. 21 生成环境纹理
7.22 生成材质
7. 23 生成带材质的效果
7. 24 用二维纹理生成效果
7. 25 用三维纹理生成效果
7.26 生成带环境纹理的效果
7. 27 使用普通工具

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