出版说明
前言
职业介绍
人才计划
求职应聘
Unit 1 认识Flash 5.0
第1节 Flash 5.0的开发环境
第2节 Flash 5.0的基本操作
第3节 实践之一:设置舞台属性
Unit 2 绘图和文本
第1节 Flash 5.0的矢量图形
第2节 Flash 5.0的绘图
第3节 使用位图
第4节 Flash 5.0的文本
第5节 实践之二:扇面风景画
Unit 3 库和图符
第1节 库的使用
第2节 图符的概念
第3节 图符实例
第4节 实践之三:制作按钮动画
Unit 4 层的应用
第1节 层的概念
第2节 层的基本操作
第3节 层的应用
第4节 实践之四:蹦跳小球和聚光灯
Unit 5 动画制作
第1节 动画的原理
第2节 动画的制作环境
第3节 逐帧动画制作
第4节 动作过渡动画
第5节 形状过渡动画
第6节 实践之五:动画制作实例
Unit 6 交互控制
第1节 Flash的交互性
第2节 按钮的交互控制
第3节 帧的交互控制
第4节 动画的交互控制
第5节 其他的交互控制
第6节 属性的交互控制
第7节 变量和表达式
第8节 交互控制的深入设计
第9节 实践之六:老鼠赛跑游戏
Unit 7 交互使用
第1节 创建表单
第2节 创建对话框
第3节 创建弹出式菜单
第4节 创建单选按钮组
第5节 创建复选框
第6节 实践之七:滚动条文本框
Unit 8 声音的应用
第1节 声音的原理
第2节 导入声音
第3节 设置声音
第4节 添加声音
第5节 输出声音
第6节 实践之八:按钮控制背景音乐
Unit 9 测试和发布
第1节 动画的测试与优化
第2节 动画的发布和输出
认证考试
考试题
考试题答案