Unit1 理解Maya 3.0
第1节 配置与启动
第2节 Maya 3.0的基本操作界面
第3节 Maya 3.0的基本操作
Unit2 基本建模技术
第1节 创建基本模型
第2节 创建曲线
Unit3 多边型建模技术
第1节 多边形造型的组件
第2节 高级多边形编辑技术
第3节 高级多边形建模技术
第4节 高级多边形建模实例
Unit4 NURBS建模技术
第1节 NURBS曲线建模技术
第2节 曲面编辑技术实例
Unit5 灯光与特效的应用
第1节 Maya中的灯光系统
第2节 设置光源对象参数
Unit6 Maya节点体系与材质
第1节 节点与连接
第2节 使用Hypershade视图
第3节 材质的基本表面属性
Unit7 创建纹理和材质
第1节 Maya中的材质类型
第2节 2D纹理
第3节 3D纹理
第4节 纹理与材质综合应用
Unit8 衣料造型和动画技术
第1节 Maya Cloth模块的基本使用方法
第2节 高级布烊造型技术
Unit9 毛皮动画技术
Maya Fur模块的基本使用方法
认证考试
考试题
考试题参考答案