学习 Maya 3
理解 Maya
项目
1
项目1
1 跳跃的球
设置Maya
创建新的项目
创建物体
创建球体
球体的移动
创建地表面
创建环
观察场景
设置视图的显示
动画球
设置关键帧
总结
2 添加球体弹跳特征
重新调整动画通道
精简不必要的动画曲线
球体的压缩和拉伸
为球体添加压缩变形器
动画球体的压缩
球体的弯曲
编辑时间
总结
3 渲染
隐藏常规用广界面
快捷键
材质组
Hypershade面板
创建材质组
创建材质贴图
创建球体的材质
调整纹理的位置
照明
放置聚光灯
渲染场景
渲染动画
总结
4 强大的粒子系统
设置项目
火环
创建火花
设计火焰的外观
渲染粒子
软件渲染
硬件渲染
总结
5 应用Maya操作
工作空间
布局
视图面板
视图工具
其他的面板类型
保存的面板布局
显示选项
纹理和灯光
显示平滑度
显示菜单
用户界面优选
菜单
菜单设置
工具架
状态栏
快捷栏(热盒, 快捷菜单)
快捷栏标记菜单
自定义快捷栏
工具操纵器
变换操纵器
使用鼠标按钮
Shift键的使用技巧
设置枢轴
数字输入
通道框
通道框和操纵器
属性编辑器
在Maya中的选择
选择遮罩
选择用户界面
群组化和父化
选择模式
场景层级模式
物体模式
元素模式
用鼠标右键进行选择
结合选择模式
工具和操作
工具
操作
典型操作:2D圆化连接
典型工具:2D圆化连接
总结
6 从属图表
层级和从属关系
材质组节点
用户自己进行连接
添加纹理节点
动画球体
创建场景层级
隐藏物体
程序动画
在表面上创建曲线
创建群组层级
创建一个路径动画
将动画分层级
总结
项目2
项目 2
7 曲线和表面
建立盒子
设置项目
建立基础表面
创建顶部表面
创建顶部的边表面
创建中间部分
创建盖
绞链
手柄
创建杰克的身体
创建小人的头
为玩具盒添加颜色
总结
8 五官建模
开始
使用Artisan工具
建立表面
造型表面
造型工具
更新参考表面
造型眼窝
嘴的造型
帽子和眼睛的制作
绘画纹理
总结
9 动画
添加骨骼关节
IK样条手柄
蒙皮
设置关节缩放
设置角色
动画前的准备
动画玩具盒
10 二级动画
重叠动作
扩展曲动手柄的旋转
编辑切线的权重
重叠杰克的伸展动作
为盒子的打开过程添加顺势效果
预备动作
向盒子中添加品格
动画盒子的变形
将曲动手柄约束到盒子表面上
压缩和拉伸
向头部添加压缩变形器
动画头的拉伸
结尾工作
总结
11 渲染
创建一个简单的布景
创建一个三面背景
添加道具
建立定向光源
设置摄像机
IPR
灯光
纹理贴图
纹理地板
纹理基础表面
映射贴图
纹理参考物体
渲染动画
总结
项目3
项目3
12 Polygonal太空船
初始设置
建造太空船
太空船的进气孔
太空船前驾驶舱
创建更自然的外观
完成最后的建模工作
纹理太空船
建立太空船的材质组
映射纹理
给太空船尾翼贴图
为驾驶舱贴图
渲染这个太空船
添加不同的纹理贴图
总结
13 NURBS太空船
初始设置
创建主推进器
构造历史
飞船的主船体造型
绘制特征曲线
轮廓曲线
建立Birail表面
侧表面
对齐表面
剪裁表面
后面
为曲面产牛倒角
建立光子炮发射器
建立机翼
飞船的细部特征
删除历史
将图形群组化
纹理贴图
为推进器施加纹理
纹理驾驶舱
柱形映射贴图
平面投影贴图
总结
14 动画太空船
恒星和行星
初始设置
创建行星
创建行星纹理
创建第二个行星的材质
渲染场景
添加太空和星云
飞船动画场景
建立参考
路径动画
动画第二艘飞船
设置Image平面
编辑路径曲线
总结
15 视觉特效
初始设置
光学特效
为推进器建立灯光
设置雾的动画
创建光子激光柱效果
建立爆炸效果
更新多边形飞船的动画
粒子效果
创建粒子发射器
粒子属性
渲染粒子
粒子烟雾
渲染
设置Render Globals
最终渲染
重新设置移动工具
总结
项目4
项目4
16 原始人
初始设置
创建角色
建立腿部骨骼
创建反转脚部骨骼
为腿部关节加上IK手柄
创建一个反转脚
创建脚跟到脚尖的运动
创建几何体
绑定几何体
编辑约束关系
添加屈肌
创建第二条腿
创建躯干和头部
建立手臂
创建二头肌的膨胀效果
复制胳膊
总结
17 角色的控制
选择手柄
建立骨盆的运动
旋转平面IK解算器
极向量约束
将肩膀设置为子物体
对膝盖的控制
创建角色节点
总结
18 使角色走动起来
初始设置
动画一个走动循环
动画脚的滑动
编辑动画曲线
动画脚的抬落运动
动画骨盆的旋转
动画脚后跟的旋转
非线性动画
创建第一个剪辑
循环剪辑
放大剪辑
编辑走动源剪辑
总结
19 非线性动画
动画循环
动画上楼梯的循环
创建角色的走动剪辑
创建一个过渡剪辑
调整过渡剪辑曲线
完善腿动画
躯干的动画
创建摇摆上臂的剪辑
创建第二个胳膊剪辑
调合剪辑
非破坏性关键帧
动画两节点摄像机
道具颜色和灯光
检测运动
渲染动画
总结
项目5
项目5
20 创建海豹
文件管理
建立海豹的身体
编缉CV点
定位可控点
整修缺点
建立骨骼关节
绑定表面到关节上
使物体成为模板
创建海豹的前鳍
调整侧面的形状
细化鳍的造型
海豹的后鳍
鳍的镜像复制
为鳍添加关节
将鳍关节连接到身体关节上
绑定表面
海豹的材质组
总结
21 添加面部特征
初始设置
创建海豹的右眼球
建立眼球的目标点
创建眼睑
超图
使眼睛变形
施加簇变形器
放置眼睛的正确位置
建立第二只眼睛
建立眼睛的控制节点
增加眨眼的属性
添加瞳孔属性
建立海豹的胡须
纹理胡须
建立海豹的鼻子
链接到骨架上
总结
22 海豹的动画
初始设置
添加IK单链手柄
添加IK样条手柄
为样条曲线加上簇变形
创建球
将皮球连接到海豹的鼻子上
动画前的准备工作
动画海豹
计球掉到地上
动画定位器
完成海豹的动画
海豹眼睛的动画
建立胡须的摆动
播放动画
总结
23 海豹的表演舞台
初始设置
建造水池
建立围墙
场景的照明
创建聚光灯
创建舞台背景灯光
动画摄像机
建立动画预览
总结
24 纹理贴图
初始设置
创建表演平台的材质
添加凹凸贴图
加强瓷砖的质感
创建水的材质组
分层纹理
围墙的材质组
重新调整照明
添加反射灯光
打开阴影
渲染
准备表面
设置Render Globals
总结
25 使用MEL完成眨眼动作
建立一个新文件
介绍MEL
输入命令
命令行
脚本编辑窗日
MEL的其他命令的学习
表达式
建立眨眼程序
写入脚本
向用户界面添加功能
建立一个自定义用户界面脚本
为海豹眼睛的眨动设备关键帧
脚本
blink.mel
blinkWindow.mel
附录
A 文件管理
Maya目录
Preferences目录
项目目录
创建一个新项目
设置项目
场景文件
参考文件
使用参考文件的单用户项目
使用参考文件夹的多用户项目
理解参考文件
对参考纹理和材质的影响
输入VS参考文件
输出文件作为参考文件
参考连接的建立和打破
参考文件的规律
索引