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Sofeimage/XSI:超级三维动画制作软件首次揭密

Sofeimage/XSI:超级三维动画制作软件首次揭密

定 价:¥39.00

作 者: 张超编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

ISBN: 9787111089803 出版时间: 2001-06-01 包装:
开本: 26cm 页数: 336页 字数:  

内容简介

  3DS MAX以友好的界面、简洁的操作、不断扩充的外部支持赢得众多支持者,本书所讲的XSI为Softimage 3D的升级版,他以其独一无二真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术人员所喜爱。XSI将电脑的三维动画虚拟能力推向了极至。是最佳的动画工具,除了新的非线性动画功能之外,比之前更容易设定Keyframe的传统动画。

作者简介

暂缺《Sofeimage/XSI:超级三维动画制作软件首次揭密》作者简介

图书目录

第1章 Softimage/XSI的安装与设置                   
                   
 1 系统要求                   
                   
 1.1 硬件要求                   
 1.2 软件要求                   
                   
 2 Softimase/XSI的安装步骤                   
                   
 2.1 Windows NT 4.0及其网络服务的安装                   
 2.2 Softimage/XSI的安装                   
                   
 第2章 XSI界面                   
                   
 1 XSI界面布局                   
 2 XSI文件引用                   
 3 基本操作流程                   
                   
 第3章 XSI功能详解                   
                   
 1 视图区                   
                   
 1.1 视图的切换                   
 1.2 调整视图                   
 1.3 视图显示内容                   
 1.4 视图显示方式                   
 1.5 关联菜单                   
                   
 2 功能视图                   
                   
 2.1 Explorer视图                   
 2.2 Schematic视图                   
 2.3 Render Tree视图                   
 2.4 Animation Editor动画编辑视图                   
 2.5 Animation Mixer动画混合器                   
 2.6 Inage Clip Editor图夹编辑器                   
 2.7 Flipbook图像序列视图                   
                   
 3 主要命令面板                   
                   
 4 Model模块                   
                   
 4.1 Get                   
 4.2 Create                   
 4.3 Modify                   
                   
 5 Animate模块                   
                   
 5.1 Create                   
 5.2 Detorm                   
 5.3 Actions                   
 5.4 Simulate                   
                   
 6 Render模块                   
                   
 6.1 Get                   
 6.2 Modify                   
 6.3 Render                   
 6.4 Pass                   
                   
 第4章 场景应用                   
                   
 1 沙漏场景的制作                   
                   
 1.1 沙漏模型的制作                   
 1.2 山地的制作                   
 1.3 天空的制作                   
 1.4 沙漏布景                   
 1.5 灯光设置                   
                   
 2 静物--酒杯与盘子                   
                   
 2.1 酒杯的制作                   
 2.2 盘子的制作                   
 2.3 材质的赋予                   
 2.4 灯光的设置                   
                   
 3 简单的人物步行动画                  
                   

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