第1章 认识3D Studio VIZ R3
1.1 认识3D Studio VIZ R3
1.2 3D Studio VIZ的工作思路
1.3 初识3D Studio VIZ R3界面
1.3.1 视图
1.3.2 视图导航控制
1.3.3 标题挂
1.3.4 菜单条
1.3.5 Tab工具条
1.3.6 右键菜单
1.4 3D词汇
1.4.1 Vertex(顶点)
1.4.2 XYZ(坐标)
1.4.3 Line(线)
1.4.4 Face(面)/Edge(边)/Polygon(多边形)
1.4.5 对象分类
1.4.6 表面和对象属性
1.4.7 修改器与堆栈
1.4.8 非几何对象
1.4.9 材质编辑器
1.5 渲染词汇
1.5.1 分辨率
1.5.2 抗锯齿
1.5.3 背景与环境
1.5.4 渲染类型
1.5.5 渲染特效
1.5.6 输出图像类型
1.5.7 内存播放器
1.6 动画词汇
1.6.1 动画帧
1.6.2 变动Gizmo
1.6.3 轴心点
1.6.4 插补类型
1.6.5 拖影
1.6.6 时间控制
1.6.7 回放控制
1.6.8 帧窗口
1.6.9 关键帧模式
1.6.10 时间标签
1.6.11 动画控制器
1.6.12 轨迹视图
1.6.13 轨迹条
1.6.14 MAX Script Listener
1.6.15 对象操作
1.6.16 Copy/Reference/Instance的区别
第2章 界面学习
2.1 自定义界面
2.2 熟悉创作环境
2.2.1 改变观图设置
2.2.2 改变视图的显示模式
2.2.3 加入层
2.2.4 绘图小工具
2.3 创建镜头
2.3.1 创建镜头基座
2.3.2 创建镜头
2.4 修改对象
2.5 创建真实质感
2.6 制作镜头促缩动画
2.6.1 镜头动画特性
2.6.2 设定动画时间
2.6.3 在Track View中观察动画
2.6.4 制作预览
第3章 静物写生
3.1 使用拖曳功能创建对象
3.2 加入灯光
3.3 桔子变苹果
3.4 拟真苹果的形态
3.5 创建摄影机
3.6 制作投影机动画
3.6.1 指定动画控制器
3.6.2 设定摄影机目标点
3.7 赋予材质
3.7.1 获取现成的材质
3.7.2 给对象赋予材质
3.7.3 创建基本材质
3.7.4 贴图和贴图坐标
3.7.5 多维/次对象材质
3.7.6 光线跟踪材质和贴图
3.8 渲染动画
第4章 光线跟踪材质的制作与应用
4.1 克罗米金属的制作
4.2 透明材质的制作
4.3 环境的设置
4.4 折射率的设置
4.5 玻璃酒杯
第5章 创建湖滨
5.1 链接AutoCAD文件
5.2 拉伸地形
5.3 创建地形
5.4 为地形加入材质
5.5 创建水面
5.6 天空和云雾
5.6.1 加入云雾
5.6.2 加入体积雾
5.7 创建树
第6章 概念设计
6.1 置入草图
6.2 创建建筑物
6.3 创建外柱
6.4 创建主建筑物
6.5 玻璃与廊柱
6.6 第二幢建筑
6.7 学习创建真实的阴影
6.8 隐藏线渲染
第7章 高精度的渲染与背景之协调
7.1 渲染高精度图像
7.2 使用真实照片作为背景
7.2.1 显示视图的底图(背景)
7.2.2 渲染背景
7.3 将摄影机对准背景照片
7.3.1 大致调整摄影机的位置
7.3.2 改变水平线的颜色
7.4 摄影机匹配应用程序
7.4.1 摄影机匹配
7.5 在一幅新图片中使用摄影机匹配
第8章 建筑动画
8.1 为动画作准备
8.1.1 输出
8.1.2 故事板
8.2 创建建筑动画
8.2.1 关键帧
8.3 使用轨迹视图
8.3.1 在Track View中编辑键点
8.3.2 显示轨迹
8.4 利用Track Bar
8.5 制作预览
8.6 加入场景
8.7 创建电影文件
8.8 创建路径浏览动画
8.8.1 使用路径动画控制器创建浏览
8.8.2 编辑路径动画
8.8.3 加入环视
8.9 丰富场景
第9章 工业设计
9.1 将对象转化为NURBS
9.1.1 创建轮心
9.1.2 创建轮辐
9.1.3 创建NURBS表面
9.2 修改NURBS表面
9.2.1 对齐CV点
9.2.2 加宽轮辐
9.2.3 弯曲轮辐
9.2.4 阵列轮辐
9.3 使用Lathe创建NURBS表面
9.4 图角化NURBS表面
9.4.1 在轮辐和轮彀之间创建圆角
9.4.2 在轮心和轮辐之间创建圆角
9.5 创建光滑的轮心端盖
9.6 创建轮胎
9.7 从视图打印
9.7.1 表面近似
9.7.2 背景图片
9.7.3 从虚拟帧缓存器开始打印
第10章 乒乓球动画
10.1 创建场地和乒乓球
10.1.1 创建场地
10.1.2 为乒乓球台赋予材质
10.1.3 乒乓球建模
10.1.4 创建球网
10.1.5 为球网赋予材质
10.2 关键帧动画
10.3 控制插补方式
10.4 使用虚拟体的动画
10.4.1 将球体链接到虚拟体上
10.4.2 确认已创建了链接
10.4.3 虚拟体动画
10.4.4 回转动画
10.5 路径控制器动画
10.5.1 绘制路径
10.5.2 加入路径控制器
第11章 机械装配动画
11.1 装配动画
11.1.1 脚本描述
11.1.2 设定动画范围
11.1.3 制作上悬臂和下悬臂的动画
11.1.4 轴架的显现
11.1.5 车轮的显现
11.1.6 将车轮移动定位
11.1.7 为动画加入解说词
11.2 悬挂系统的动画
11.2.1 Kinematics(动力学)
11.2.2 Forward Kinematics(正向动力学)
11.2.3 Inverse Kinematics(反向动力学)
11.2.4 建上悬臂层级
11.2.5 调节车轮轴心
11.2.6 调节上悬臂的轴心
11.2.7 调节轴架的轴心
11.2.8 建立下悬臂层级
11.2.9 将下悬臂Dummy链接到下悬臂上
11.2.10 调节下悬臂的轴心
11.3 设置活动的关节
11.4 使用交互式IK
11.5 使用Applied IK
11.5.1 制作轮子旋转的动画
11.5.2 制作车轮转向的动画
11.6 RAM播放器