三维计算机动画在我们周围随处可见。从崭新和令人兴奋的电影世界到具有丰富纹理场景的互动电子游戏,三维作品的影响是不可忽视的。当计算机介绍这个领域后,它就变成了人们创作图像的技术重点。使用这套软件的人通常都具有某种视觉艺术的创作背景,他们认识到了使用这种工具的好处,并且愿意通过获取计算机及三维动画软件的高级知识来完善他们的创作技巧。他们所创造出来的作品的品质是令人难以置信的,同时我们也欣慰地看到三维计算机动画事业的蓬勃发展。Maya是一种三维计算机动画软件包,它延伸了三维动画领域的创作范围。这个软件包在一个统一的用户界面上集成了建模、动画、纹理、动力学、灯光、渲染等工具。当然,Maya这套工具的复杂性可能会令初学者,甚至是数年专心于动画制作过程中某一方面的三维动画专家产生恐惧。在使用Maya的过程中,这种可能性似乎一直都存在。这本书将带领大家去克服这种可能性。本书的目的在于提供一个视角来了解动画和互动三维媒体的制作过程中形形色色的概念。虽然本书没有涉及到所有可能应用到的工具或工作流程,但是它会让用户对Maya的创作能力有一个深入彻底的了解。用户会学到使用什么样的工具来达到用户的目的和运用这些工具的原因。有时,Maya计算某种效果的方法,例如灯光,同现实生活中许多富有经验的专家所用的方法是相似的。通过比较这两种方法的异同,用户就能积累Maya的使用技巧。本书重在理解。用户可以选择先阅读后在计算机上应用,或者先实际操作后看书等方法。无论用户采用哪种方法,这本书都将是用户了解Maya内容及其创作应用的伙伴。在不久的将来,用户会发现自己的重心已经从Maya的技术问题转移到创作上。当用户理解Maya是如何工作以后,创作将更为自由。用户将致力于创作极具影响力的作品,当然还包括很酷的效果。Maya是一个三维建模、渲染、动画、绘画的软件包,它提供了三维艺术家需要在计算机上制作动画和视觉效果的所有工具和部件。从故事片到互动电子游戏,Maya在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、摄影师的角色。在本书中,每一页都使用图表和示例向人们展示如何创建和控制几何体、骨架关节、变形器、粒子、材质组、灯光和摄像机。用实例图解的方法深入浅出地讲解了复杂的计算机图形学理论和深奥的三维制作思想,引导您真正进入三维动画的专业领域。本书是Maya用户的重要参考读物,同时它也能帮助刚接触三维动画世界的人们了解计算机图形学。本书结尾处的文章概述了Maya在诸如《星球大战:前传I》、《精灵鼠小弟》、《最终幻想VIII》等作品中的实际运用,具有非常高的参考价值。随书附赠一张CD-ROM,内含图片资料、电影短片及场景文件等,方便读者学习参考。