注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCADAutoCAD 2000三维图形设计

AutoCAD 2000三维图形设计

AutoCAD 2000三维图形设计

定 价:¥54.00

作 者: (美)Brian Matthews著;曾琦[等]译
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机辅助设计技术系列
标 签: 制图程序 AutoCAD

购买这本书可以去


ISBN: 9787980044736 出版时间: 2000-10-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 330页 字数:  

内容简介

  本书详尽地介绍了AutoCAD 2000的三维绘图知识,通过一系列简单的示例说明了用户坐标系统、构造平面以及视口等概念,分析了三维原型的创建、编辑和操作方法,使用户由浅入深地进入三维世界,自己动手生成各种复杂的实体模型。本书结构严谨,内容翔实,通俗易懂,配有大量插图,对三维命令选项和对话框进行了详尽的解释说明,使用户能快速、准确、深入地理解AutoCAD 2000的三维绘图功能和特点,快速掌握三维绘图和实体建模技术;中部的彩页可使用户对AutoCAD 2000的渲染效果有更深刻的了解。本书既可作为初级用户掌握AutoCAD 2000三维功能的使用指南,也可以用作中高级用户的技术参考手册。

作者简介

  BrianMatthews,是Autodesk公司的一位注册作家、NorthCarolinaState大学GraphicCommunicationProgram的教授,以前曾是位于RaleighTechnicalCommnitycollege的AutoCAD培训中心的负责人。他是七本AutoCAD图书的合作作者和技术编辑,包括《AutoCAD——简明掼》和《AutoCAD3DCompanion》。他除在在Ncsu教授Graphiccommication和CADD外,目前还承担着GraphicCommunication远程教学的研究工作。Brian生于英国Yokshire的Bradord,于1986年加入美国国籍,他的网址是Brian-mathews@ncsu.edu。

图书目录

译者序
作者简介
致谢
第一部分 查看和操作三维图形
第一章 三维图形概述
1.1 三维图形在不同领域中的应用
1.2 AutoCAD 2000中3D建模的新功能
1.3 三维世界
1.4 三维绘图的重要术语
1.4.1 水平面与俯视图或者平面视图
1.4.2 前向平面或正视图和标高
1.4.3 剖面或右视图和侧视图
1.4.4 厚度与拉伸
1.4.5 本地和世界坐标系统
1.4.6 UCS的工作平面或构造平面
1.5 在三维中表示二维图形
1.6 创健三维模型
1.6.1 创建一个实体模型
1.6.2 视口
1.7 在三维空间中绘图
1.7.1 一个简单的实体模型
1.7.2 使用并理解UCS和工作平面
1.8 小结
第二章 标准的三维视图
2.1 多视图和标准的三维视图
2.2 模型空间与图纸空间
2.2.1 模型空间
2.2.2 模型空间中现口的特征
2.2.3 图纸空间中视口的特征
2.2.4 从多视图的三维模型中创建二维视图
2.2.5 在Layout选项卡下使用VPORTS
2.3 为三维模型选择视图
2.3.1 LAYOUT命令
2.3.2 用模型的各个视口
2.3.3 用SOLVIEW命令创建正交视图
2.4 图纸空间
2.5 小结
第三章 用户坐标系统
3.1 笛卡尔坐标系和全局坐标系
3.1.1 世界坐标系统(WCS)
3.1.2 用户坐标系统(UCS)
3.1.3 右手定则
3.2 结构平面
3.2.1 用结构平面创建剖面
3.2.2 用剖面创建三维模型
3.3 复习用户坐标系统(UC)
3.3.1 UCS选项
3.3.2 使用对象UCS的技巧
3.3.3 UCSICON命令
3.3.4 在图纸空间中隐藏构造线
3.3.5 隐藏视口边界
3.4 图纸空间的比例缩放
3.4.1 在同一种图绘图纸上打印多种比例
3.4.2 实时缩放和打印
3.5 在视口中排列图形
3.6 小结
第四章 透视图的构建
4.1 三维观测
4.1.1 三维观测的优点
4.1.2 平行投影和透视投影
4.1.3 创建一个三维铁马钉
4.2 动态观测
4.3 DVIEW和DVIEWBIDCK命令
4.4 DDVPOINT命令和Vimpoint Presets对话框
4.5 三维视图:预置
4.6 UCS Per Viewport和3D Orbit功能
4.7 CAMERA命令
4.8 小结
第二部分 创建和编辑三维模型
第五章 几何建模
5.1 几何建模型的类型
5.2 CAD数据库
5.2.1 三维几何结构:线框、曲面和实体模型
5.2.2 旋转封闭的截面
5.2.3 软件规则:完整性
5.2.4 模糊性
5.3 二维几何图形中的三维线框
5.4 坐标系统
5.4.1 柱坐标
5.4.2 球坐标
5.4.3 用三维坐标创建螺旋线
5.4.4 构造或工作平面
5.5 线框原型
5.6 小结
第六章 曲面建模
6.1 曲线和曲面
6.1.1 曲线和曲面的类型
6.1.2 曲线和曲面参数
6.1.3 贝塞尔曲线和B-样条曲线
6.1.4 真正的样条曲线和多段线样条曲线
6.2 三维网格和由几何图形生成的曲面
6.2.1 SOLID命令
6.2.2 三维网格曲面命令
6.3 曲面系统变量
6.4 其他三维网格应用
6.4.1 使用PFACE(多段面)
6.4.2 创建一个多段面网格
6.5 小结
第七章 实体建模
7.1 模型的种类
7.1.1 构建实体几何图形(CSG)
7.1.2 边界表示(B-Rep)
7.1.3 Euler公式
7.2 实体建模:可视化处理
7.3 创建实体
7.4 原型简介
7.4.1 BOX
7.4.2 SPHERE
7.4.3 CYLINDER
7.4.4 CONE
7.4.5 WEDGE
7.4.6 TORUS
7.4.7 EXTRUDE
7.4.8 REVOLVE
7.4.9 INTERFERE
7.5 创建一个简单的对象
7.6 参数化设计和关联
7.7 小结
第八章 编辑三维模型
8.1 CAD模型的一般编辑技巧
8.2 在三维模型中的关联性与非关联性要素
8.2.1 曲面模型中的关联性
8.2.2 网格关联性
8.2.3 三维的关联性
8.2.4 AutoCAD的关联性
8.3 编辑命令
8.4 3DARRAY
8.5 MIRROR3D
8.6 ROTATE3D
8.7 ALIGN
8.8 在AutoCAD中改变端面轮廓
8.9 样条曲线的编辑和样条曲线变量
8.9.1 位置
8.9.2 张紧度
8.9.3 斜率
8.9.4 连续性
8.10 样条编辑
8.11 实体编辑
8.11.1 SOLIDEDIT命令
8.11.2 表面的编辑
8.11.3 边的编辑
8.11.4 体的编辑
8.12 一般编辑命令
8.12.1 布尔操作
8.12.2 UNION
8.12.3 SURITRACT
8.12.4 INTERSECT
8.12.5 INTERFER
8.12.6 FILLET
8.12.7 CHAMFER命令
8.12.8 SECTION(剖切)和SLICE(割切)
8.13 分析三维计算机模型
8.14 小结
第九章 三维剖视图
9.1 剖视图的剖视规则
9.2 剖视图的类型
9.2.1 全剖视图
9.2.2 半剖视图
9.2.3 局部剖视图
9.2.4 旋转剖视图
9.2.5 移出剖视图
9.2.6 偏移剖视图
9.2.7 装配剖视图
9.2.8 辅助剖视图
9.2.9 对齐剖视图
9.2.10 假想剖视图
9.3 在AutoCAD中建立剖视图
9.3.1 SECTION命令
9.3.2 SLICE命令
9.3.3 SOLVIEW、SOLDRAW和SOLPROF命令
9.3.4 使用SOLVIEW命令创建正交视图
9.3.5 使用REVOLVE命令创建正交视图
9.4 小结
第十章 尺寸标注和几何图形
10.1 尺寸标注和几何图形概述
10.2 尺寸标注的尺寸和位置
10.3 尺寸的单向和对齐标注基础
10.4 尺寸标注样式管理器
10.5 ANSI尺寸样式
10.5.1 尺寸标注命令
10.5.2 DIMORDINATE尺寸标注
10.5.3 快速引出线标注
10.5.4 几何尺寸和公差
10.5.5 编辑尺寸标注
10.5.6 尺寸标注变量和DIMOVEILRIDE命令
10.5.7 联合尺寸标注
10.5.8 dim3d.lsp程序
10.6 小结
第三部分 渲染和图像的演示
第十一章 渲染三维模型
11.1 渲染
11.2 渲染术语
11.3 渲染命令
11.4 Render对话框
11.5 颜色和光源
11.5.1 颜料颜色和光源颜色
11.5.2 理解光源
11.5.3 为模型设置光源
11.5.4 阴影效果、雾状效果和阳光效果
11.6 设置AutoCAD渲染
11.7 设置场景和视图
11.8 向三维模型附着材质
11.8.1 通过对象附着材质
11.8.2 通过颜色附着材质
11.8.3 使用图层附着材质
11.8.4 修改材质
11.9 三维模型的三维映射
11.9.1 位图
11.9.2 参数化材质
11.9.3 将二维材质输入到三维模型,并修改材质
11.10 风景材质
11.10.1 LSNEW命令
11.10.2 LSLIB命令
11.10.3 LSEDIT命令
11.10.4 创建和放置风景对象的快速步骤
11.11 小结
第十二章 图像和动画文件
12.1 图像文件
12.1.1 图像质量和文件类型
12.1.2 屏幕分辨率
12.1.3 把图像放入演示文稿文档中
12.1.4 图像的输入和输出
12.1.5 使用Image Manager
12.1.6 为Internet创建电子文件
12.1.7 DWF文件
12.1.8 输出DWF文件
12.1.9 设置DWF文件的压缩和分辨率选项
12.1.10 用外部浏览器观察DWF文件
12.1.11 超级链接
12.1.12 渲染算法
12.2 计算机动画或计算机模拟
12.2.1 单路径动画
12.2.2 运动动画
12.2.3 关键帧动画
12.2.4 从单幅图像制作动画
12.2.5 计算动画帧数
12.2.6 创建脚本文件和显示幻灯片文件
12.2.7 用简单的脚本来创建和显示幻灯片
12.2.8 用简单脚本重新加载和显示12幅幻灯片
12.3 小结

本目录推荐