注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作Flash人工鱼:计算机动画的人工生命方法

人工鱼:计算机动画的人工生命方法

人工鱼:计算机动画的人工生命方法

定 价:¥25.00

作 者: 涂晓媛著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 人机交互

购买这本书可以去


ISBN: 9787302043188 出版时间: 2001-04-01 包装: 胶版纸
开本: 23cm 页数: 148 字数:  

内容简介

  内容简介:本书以“人工鱼”为对象,研究计算机动画的“人工生命”方法和技术。该方法是基于自然生命模型的动画自动生成方法,通过构建“人工动物”,创作自激励的自主智能体,来模拟自然界动物个体的真实外观、形态、运动和行为,以及动物群体的社会活动和行为表现。该方法不仅可以显著增强计算机动画的逼真度和生动性,还可以有效提高动画的创作效率。本书详细介绍了该项研究的背景、人工鱼总体设计、生物力学模型及运动系统、形态与外观建模、感觉系统、行为系统、虚拟海洋环境模型、图形用户界面以及动画创作效果等。本书适用于从事计算机图形学、计算机动画、虚拟现实、人工智能等领域教学、科研与开发的教师、学生、研究开发人员等广大读者。

作者简介

暂缺《人工鱼:计算机动画的人工生命方法》作者简介

图书目录

第一章  绪论                  
     1. 1  动机                  
     1. 2  挑战                  
     1. 3  方法学:计算机动画的人工生命方法                  
     1. 3. 1  目标和准则                  
     1. 3. 2  人工动物                  
     1. 3. 3  从物理学到逼真运动                  
     1. 3. 4  逼真感知                  
     1. 3. 5  逼真行为                  
     1. 3. 6  逼真度和效率                  
     1. 4  研究开发结果                  
     1. 4. 1  主要研究成果                  
     1. 4. 2  辅助技术贡献                  
     1. 5  本书内容概要                  
   第二章  背景                  
     2. 1  基于物理的图形建模                  
     2. 1. 1  基于约束的方法                  
     2. 1. 2  运动合成的方法                  
     2. 2  行为动画                  
     2. 2. 1  感知建模                  
     2. 2. 2  行为控制                  
     2. 3  行动选择的建模                  
     2. 3. 1  定义行动                  
     2. 3. 2  目标和方法                  
     2. 3. 3  以前的工作                  
     2. 3. 4  任务级行动规划                  
     2. 4  小结                  
   第三章  人工鱼的总体方案                  
     3. 1  运动系统                  
     3. 2  感知系统                  
     3. 3  行为系统                  
   第四章  人工鱼的生物力学模型及运动系统                  
     4. 1  基于物理的人工鱼模型                  
     4. 2  人工鱼的动态模型                  
     4. 3  生物力学分析                  
     4. 3. 1  粘弹性单元                  
     4. 4  肌肉与水动力学                  
     4. 5  数字仿真算法                  
     4. 5. 1  系统矩阵汇集与轮廓存储方案                  
     4. 5. 2  半隐式仿真算法                  
     4. 6  运动控制器                  
     4. 6. 1  肌肉运动控制器                  
     4. 6. 2  胸鳍运动控制器                  
   第五章  人工鱼的形态与外观模型                  
     5. 1  人工鱼的三维几何模型                  
     5. 2  获取纹理坐标                  
     5. 3  纹理绘制模型                  
     5. 4  动力学模型与显示模型相结合                  
     5. 5  胸绍运动的可视化                  
   第六章  人工鱼的感知系统                  
     6. 1  动画的感知建模                  
     6. 2  人工鱼感知系统                  
     6. 3  视觉感受器建模                  
     6. 3. 1  感知范围                  
     6. 3. 2  遮挡                  
     6. 3. 3  感知性能                  
     6. 4  可见性计算                  
     6. 4. 1  点的可见性                  
     6. 4. 2  其他鱼的可见性                  
     6. 4. 3  圆柱的可见性                  
     6. 4. 4  水草的可见性                  
     6. 4. 5  讨论                  
     6. 5  感知聚焦器                  
     6. 5. 1  动物注意力聚焦                  
     6. 5. 2  聚焦器设计                  
     6. 5. 3  小结                  
     6. 6  从感知到行为                  
     6. 7  综合视觉模型                  
   第七章  人工鱼的行为系统                  
     7. 1  有效行动选择机制                  
     7. 2  行为控制与生态学                  
     7. 2. 1  意图级                  
     7. 2. 2  行动级                  
     7. 2. 3  小结                  
     7. 3  习性                  
     7. 4  精神状态                  
     7. 5  意图发生器                  
     7. 5. 1  为什么要分级?                  
     7. 6  意图引导感知:聚焦器控制                  
     7. 7  行为的持续性                  
     7. 7. 1  行为记忆                  
     7. 7. 2  抑制增益与疲劳                  
     7. 7. 3  目标的持续性                  
     7. 8  行为程序                  
     7. 8. 1  基本行为:躲避潜在碰撞                  
     7. 8. 2  基本行为:追逐运动目标                  
     7. 9  人工鱼类型                  
     7. 9. 1  捕食者                  
     7. 9. 2  被捕食者                  
     7. 9. 3  安居者                  
     7. 10  讨论                  
     7. 10. 1  分析                  
     7. 10. 2  小结                  
   第八章  虚拟海洋环境建模                  
     8. 1  水流                  
     8. 2  海草及浮游生物                  
   第九章  动画图形用户界面                  
     9. 1  初始化面板                  
     9. 2  操作面板                  
     9. 3  控制面板                  
     9. 4  讨论                  
   第十章  人工鱼的动画效果                  
     l0. 1  “去钓鱼!”                  
     10. 2  “杰克·考斯托的海底世界”                  
     10. 3  动画特写:捕食行为                  
     10:4  动画特写:集群行为                  
     10. 5  动画特写:求偶行为                  
   第十一章  结论和展望                  
     11. 1  结论                  
     11. 2  对计算机动画和人工生命的影响                  
     11. 3  对计算机视觉和机器人的影响                  
     11. 4  在生态学方面潜在的应用                  
     11. 5  其他人工动物                  
     11. 6  展望                  
     11. 6. 1  计算机动画                  
     11. 6. 2  人工生命                  
      参考文献                  
     附录A  可变形的轮廓模型                  
     附录B  胸鳍运动的可视化                  
     B. 1  胸鳍拍水运动的动画                  
     B. 2  胸鳍划水运动的动画                  
     附录C  优先行动选取机制                  
     C. 1  行为选择网                  
     C. 2  自由流动层                  
     附录D  晓援的鱼(Xitaoyuan’s Fish)                  
     致谢                  
                     

本目录推荐