本书是一本专门介绍渲染器和渲染技巧,兼顾建模技术的高级渲染教程。全书由五章组成,绪言简要介绍了常见三维软件及文件格式,并推荐了一套高效的工作流程。第一章针对目前最流行的光能传递软件Lightscape,介绍了如何提高其渲染速度的方法和技巧。第二章通过两个实例介绍了AccuRender这种快速简便、易于掌握的小型渲染器。第二章通过四个实例介绍了一种相当不错的NURBS建模软件Rhinoceros。第四章通过一个实例介绍了Maya的IPR渲染、材质和灯光,尤其详细地剖析了Maya渲染节点属性相连的含义。第五章通过一个实例介绍了用Rhino建模、在Maya中渲染的工作流程。另外,本书还提供了两个有价值的附录,分别全面介绍了AccuRender和Rhinoceros的重要命令。本书本书配套光盘的内容是将中范例的所有模型、贴图、材质等文件。本书范例经典,讲解详细,图文并茂,主线突出,具有较好的深度和广度。本书以具有一定三维制作基础和经验的读者为对象,帮助他们增强功力,开阔视野同时兼顾初学者和希望提高建模渲染能力的读者,使其较快的登堂入室,直接领略高级软件的魁力。本书不但适合作为三维制作人员的开发指导书和三维动画爱好者优秀的自学读物,同时也适合作为高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学参考书,以及社会电脑三维培训班的教材。