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AutoCAD工程二次开发

AutoCAD工程二次开发

定 价:¥40.00

作 者: 清宏计算机工作室编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 计算机应用二次开发丛书
标 签: AutoCAD

ISBN: 9787111079385 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 394页 字数:  

内容简介

  本书分为四个部分,从浅入深地介绍了AutoCAD 2000的命令和常用的三种开发途径。第一部分讲解了AutoCAD 2000以对从基础到高级的操作;第二部分讲解了AutoLISP语言的基本函数和开发过程:第三部分讲解了ADSRX的基本函数和开发过程;第四部分讲解了OBJECTARX的基本函数和开发过程,可以作为高等院校的教材使用。本书的第一部分适合于AutoCAD的入门用户,第二部分面向已经初步掌握AutoCAD命令,并需要绘制一批经常调用并作小范围修改图纸的用户;第三、四部分面向熟练掌握AutoCAD 软件并以此为初出,自主开发计算机辅助设计系统的用户。本书的目的在于解决机械工程制图、有限元建模等实际工程问题。

作者简介

暂缺《AutoCAD工程二次开发》作者简介

图书目录

丛书前言
编者的话
第1章 AutoCAD 2000的新特性
1.1 AutoCAD 2000的新特性
1.1.1 Heads-Up Designr工作环境
1.1.2 访问和使用特性的提高
1.1.3 资源扩展
1.1.4 输出改进
1.2 Visual LISP简介
1.2.1 综述
1.2.2 AutoLISP和 Visual LISP
1.2.3 使用 Visual LISP文件
1.3 尝试 Visual LISP
1.3.1 启动 Visual LISP
1.3.2 浏览 Visual LISP用户界面
1.3.3 浏览 Visual LISP菜单
1.3.4 浏览控制台窗口
1.3.5 浏览文本编辑器
1.3.6 装载和运行AutoLISP程序
1.3.7 退出 Visual LISP
第2章 AutoCAD 2000的基本操作
2.1 进入绘图环境
2.1.1 启动 AutoCAD 2000
2.1.2 打开图形文件
2.1.3 在多文档环境中工作
2.1.4 了解 AutoCAD窗口
2.1.5 了解工具栏
2.1.6 使用快捷菜单
2.1.7 刷新图形显示
2.1.8 保存图形文件
2.1.9 关闭图形文件
2.1.10 退出 AutoCAD 2000
2.2 辅助工具
2.2.1 Limits图形界限命令
2.2.2 UnitS单位命令
2.2.3 Grid网格命令
2.2.4 Osnan目标捕捉命令
2.2.5 SnaP目标捕捉命令
2.2.6 Ortho正交捕捉命令
2.3 基本绘图操作
2.3.1 Line简单线命令
2.3.2 Polyline多义线命令
2.3.3 Point画点命令
2.3.4 Circle画圆命令
2.3.5 Arc画弧命令
2.3.6 Donut圆环命令
2.3.7 Ellipse椭圆命令
2.3.8 Polygon多边形命令
2.3.9 Rectang短形命令
2.3.10 Solid实体命令
2.3.11 Sketch徒手线命令
2.3.12 Spline样条曲线命令
2.3.13 Mime绘制多条平行线命令
2.3.14 Ray射线命令
2.3.15 Xline结构线命令
2.3.16 Trace轨迹线命令
第3章 AutoCAD 2000中级操作
3.1 实体选择
3.1.1 Last命令
3.1.2 Previous命令
3.1.3 Undo命令
3.1.4 Window命令
3.1.5 Crossing命令
3.1.6 BoX命令
3.1.7 Cpolygon命令
3.1.8 Fence命令
3.1.9 Group命令
3.1.10 Single命令
3.1.11 Multiple命令
3.1.12 Add命令
3.1.13 Remove命令
3.2 图形编辑
3.2.1 Copy复制命令
3.2.2 Mirrr镜惨命令
3.2.3 Move移动命令
3.2.4 Rotate旋转命令
3.2.5 Offset偏移命令
3.2.6 Trim修剪命令
3.2.7 Fillet圆角命令
3.2.8 Chamfer斜角命令
3.2.9 Army阵列命令
3.2.10 Scale比例命令
3.2.11 Extend延长命令
3二.12 Stretch拉伸命令
3.2.13 Lengthen加长命令
3.2.14 Break断开命令
3.2.15 Measure测量命令
3.2.16 Divide分段命令
3.2.17 EXplode炸开命令
3.3 图层操作
3.3.1 使用图层的优点
3.3.2 在图层中工作
3.4 文本操作
3.4.1 Text文本命令
3.4.2 DteXt动态文本命令
3.4.3 Mtext段落文本命令
第4章 AutoCAD 2000高级操作
4.1 尺寸标注
4.1.1 标注概念
4.1.2 创建标注
4.1.3 编辑标注
4.2 三维制图
4.2.1 指定三维坐标系
4.2.2 定义用户坐标系
4.2.3 三维观察
4.2.4 创建三维实体
4.3 三维编辑
4.3.1 Roate3D命令
4.3.2 3DArray命令
4.3.2 Mirror3D命令
4.3.3 Extend命令
4.3.4 Trim命令
4.4 网络资源
4.4.1 网络资源地址
4.4.2 常见问题网络解答 FAQ(Frequent Ask Question)
4.5 综合应用
4.5.1 使用辅助作图层
4.5.2 求不规则形体的转动惯量
第5章 AutoLISP初览
5.1 AutoLISP简介
5.1.1 变量与表达式初览
5.1.2 表达式的嵌套
5.1.3 AutoLISP程序初览
5.2 合理使用 AutoLISP
5.2.1 使用AutoLISP
5.2.2使用 AntCAD R14的帮助功能掌握 AutoLISP
5.3 第一个 AutoLISP程序
5.3.1 编辑文件
5.3.2 屏幕操作
第6章 AutoLISP基础知识
6.1 数据类型及算术运算
6.1.1 数据类型
6.1.2 算术运算
6.2 字符、字符串函数和表函数
6.2.1 字符函数
6.2.2 字符串函数
6.2.3 表函数
6.2.4 辅助表操作函数
6.3 数据与文字处理
6.3.1 数据类型转化
6.3.2 处理数据类型
6.4 访问系统变量和图形数据
6.4.1 访问系统变量
6.4.2 访问图形数据
6.5 程序语句结构
6.5.1 逻辑函数
6.5.2 关系函数
6.5.3 比较函数
6.5.4 分支函数
6.5.5 循环语句
6.5.6 其余
第7章 AutoLISP工程制图实战
7.1 图纸初始化设置
7.1.1 图纸幅面
7.1.2 标题栏
7.1.3 明细栏
7.1.4 图层
7.1.5 环境变量
7.2 图纸标注程序集锦
7.2.1 垂直标注程序1,文件名为hbvk1.lsp
7.2.2 垂直标注程序2,文件名为hbvk2.lsp
7.2.3 水平标注程序,文件名为 hhor1.lsp
7.2.4 粗糙度标注程序,文件名为hccds.lsp
7.2.5 半径标注程序,文件名为hdia.lsp
7.2.6 零件代号标注程序,hlidh.lsp
7.3 复杂图纸的编程思维及实例解说
7.3.1 图纸原程序
7.3.2 结果
第8章 ADSRX介绍
8.1 ARX基本概念与编程环境(与ADS的关系)
8.1.1 创建一个简单工程步骤
8.1.2 设置工程的特性
8.2 ADSRX文件
8.3 ADSRX的使用
8.3.1 ADSRX的载入和卸载
8.3.2 库文件的搜索路径
第9章 基本结构和数据
9.1 简单的例子
9.2 ADSRX应用的结构?
9.3 变量、类型、数据结构
9.4 缓冲链表及管理
第10章 应用编程
10.1 使用AutoCAD的命令
10.2 几何运算
10.3 输入/输出控制
10.4 数据变换,坐标变换
第11章 选择集实体和符号表函数
11.1 选择集
11.2 实体
11.3 符号表函数
第12章 ADSRX库函数
12.1 库函数的分类介绍
12.2 库函数的原型
第13章 ObjectARX概述
13.1 概述
13.2 ObjectARX特点
13.3 objectARX的文档
第14章 基本编程
14.1 编程环境的设定
14.2 结构分析
14.2.1 函数acrxEntryPoint()
14.2.2 注册命令
14.3 ObjectARX类库
14.3.1 AcRx
14.3.2 AcEd
14.3.3 AcDb
14.3.4 AcGI
14.3.5 AcGe
14.3.6 ADS
14.4 消息序列
14.5 加载方式
14.6 出错处理
14.6.1 没有出错处理的程序段
14.6.2 下面是假如出错处理的新的程序段
第15章 实体和其他
15.1 基本概念
15.2 实体的属性和函数
15.2.1 颜色
15.2.2 线型
15.2.3 可视性
15.2.4 层
15.2.5 实体的公共函数
15.3 实体应用实例
第16章 图形数据库
16.1 图形数据库概述
16.2 基本操作
16.3 数据库对象
第17章 高级使用
17.1 使用 ACDb库(实体库)
17.1.1 从类 AcDbobject继承
17.1.2 从类 AcDbEntity继承
17.1.3 Transaction管理
17.2 使用 AcGe库(几何运算库)
17.2.1 全局数据和函数
17.2.2 容差
17.2.3 使用基本的几何类型
17.2.4 使用直线和平面类
17.2.5 参数曲线
17.2.6 退化
17.2.7 参数曲面
17.2.8 特殊的求值类
17.2.9 AcGe实体的读写
17.3 使用 AcBr库(边界表示,各种子类)
17.4 ADS程序与 ARX程序之间的转换

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