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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计BASIC/VB及其相关Microsoft Visual Basic 6.0组件编程技术:第二版

Microsoft Visual Basic 6.0组件编程技术:第二版

Microsoft Visual Basic 6.0组件编程技术:第二版

定 价:¥40.00

作 者: (美)Guy Eddon,(美)Henry Eddon著;希望图书创作室译
出版社: 北京希望电脑公司;北京希望电子出版社
丛编项: 美国微软出版社授权中文版系列书
标 签: BASIC语言

ISBN: 9787980026305 出版时间: 2000-01-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 366 字数:  

内容简介

  本书是美国微软出版社授权中文版系列书之一,是专门为从事Microsoft visual Basic 6.0软件开发和应用的广大编程人员而编写的。全书包括三个部分:第一部分“组件开发概述”、第二部分“在Visual Basic中构造组件”和第三部分“利用数据库和Web技术”。书中的重点不是介绍面向对象编程技术的长处,而是说明它的局限性和不足,进而介绍组件编程的新技术,提高程序代码共享和重复使用的程度,减少程序员的重复劳动造成的浪费。书中既有历史的回顾,也有现状的说明;既有概念性的介绍,也有大量的实例。其中很多实例是针对Internet环境设计的。本书适用于广大编程人员、系统分析员和VB爱好者,也是那些从事Web页面设计的人员、高等院校相关专业的师生自学、教学的重要参考书。本书配套光盘包括:1. 原版书配套光盘的内容,其中含有相关程序的源代码行其他与组件编程有关的重要文档;2. 本书的配套电子书。本书英文版名为“Programming Components with Microsoft Visual Basic6.0”,由Microsoft出版社出版,版权归Microsoft出版社所有。本书中文版由Microsoft出版社授权出版。未经出版者书面许可,本书的任何部分不得以任何形式或任何手段复制或传播。

作者简介

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图书目录

     目 录
   第一部分 组件开发概述
    第一章 关于组件软件的基本知识
    1.1面向对象的程序设计技术——简单
    的历史回顾
    1.2程序代码共享和重用
    1.3组件式设计思想登堂入室
    1.4COM的三付面孔
    1.5COM接口
    1.6组件类型
    1.7COM库
    1.8作为基础结构的COM
    1.9位于COM顶层的ActiveX
    第2章 组件对象模型
    2.1接口定义语言
    2.2组件的自注册
    2.3包容
    2.4线程模型
    2.5公寓
    第3章 用Visual Basic进行面向对象
    的编程
    3.1类模块
    3.2Let、Get、SetNew及Nothing
    3.3属性过程
    3.4方法
    3.5事件
    3.6集合
    3.7Imp leme nts语句
    3.8关键字FRIEND
    第4章 关于lnternet的背景知识
    4.1TCP/IP
    4.2内部网Intranets
    4.3Wo rldWideWeb
    4.4其他Internet协议
    4.5InternetExplorer组件
    4.6使InternetExplorer自动化
    4.7Web浏览器控件
   第二部分 在VisualBasic中构造组件
    第5章 VisualBasic中的COM程序设计
    5.1VISUALBASOC中的组件
    5.2在网络上通过DCOM调用程序
    代码组件
    5.3错误的产生和处理
    5.4版本兼容性
    第6章 创建Activex控件
    6.1ActiveX控件与标准的EXE工程有
    什么不同
    6.2为什么要创建ActiveX控件?
    6.3ActiveX控件的类型
    6.4UserControl 对象
    6.5固有控件
    6.6属性特征
    6.7方法
    6.8从控件引发事件
    6.9在控件中处理错误
    第7章 设计高级ActiveX控件
    7.1过程属性
    7.2利用PrpcedureAttributes对话框
    7.3创建ActiveX控件的属性特征页
    7.4成分控件
    第8章 为lnternet创建Activex控件
    8.1异步下载
    8.2ActiveX超级链接
    8.3为WEB创建交互式内容
    第9章 创建Active文档
    9.1Active文档:窗体的未来
    9.2UserD ocument对象
    9.3查看在VisualBasic中创建的Active
    文档组件
    9.4Active文档的.DLL文件和.EXE
    文件
    9.5视口、MinWidth和MinHeight
    属性特征
    9.6在一个UserDocument对象生存
    期间的关键事件
    9.7UserDocument对象中属性特征的持久性
    9.8为Active文档设计菜单
   第三部分 利用数据库和Web技术
    第10章 通用的数据访问技术
    10.1Microsoft的JET数据库引擎
    10.2数据访问对象
    10.3理解ODBC
    10.4使用ODBCAPI
    10.5远程数据对象
    10.6OLLEDB
    10.8VBDB计时应用程序
    第11章 Microsoft事务服务器
    11.1三层式客户/服务器体系结构
    11.2Microsoft事务服务器概述
    第12章 Microsoft lnternet信息服务器
    12.1Web内容的发展
    12.2激活服务器
    12.3将交互式程序代码置于Internet
    InformationServer上
    12.4关于Active服务器页
    12.5内置对象
    12.6附加组件
    12.7数据库访问组件
    12.8利用COM组件
    12.9Microsoft的ASP对象库
   

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