要想创作一组出色的电脑片头动画,需要综合使用数种多媒体制作软件,本书正是从这一角度出发,将目前电脑动画设计人员经常使用的几种工具软件中最重要的技术提炼出来介绍给大家。本书共分三部分,核心内容在第二部分,根据一个典型的历史题材游戏片头动画制作过程的实际需要,介绍了解AutoCAD R14,3DS MAX 2.0,3DS 4.0,Animatorpro 1.3,Photoshop 5.0,Permiere 5.0多媒体制作的常用软件。介绍内容包括模型制作、由图、材质、光线处理、摄像机控制、动画特效制作、最终动画合成。按照三维动画的实际制作步骤,手把手教会读者片头动画制作。本书侧重于各个软件的综合应用,内容的取舍、粗细完全由该实例的需要而决定。同时,为了照顾初学者,在本书的第一部分介绍了平面及三维设计的基础知识和计算机基础知识,在第三部分介绍了音乐剪辑、动画的后期合成和在3DS中使用AutoCAD的模型。无论是初学者还是经验丰富的电脑动画制作人,相信都能从中汲取不少有用的制作经验。使电脑设计人员不至于走很多弯路便能抵达成功的彼岸!本书提到的所有三维动画例子,凡是由作者创作的模型均以*.3ds或*.max文件格式存放在配套光盘中 。读者可在配套光盘中查询使用。配套光盘还提供了一个演示程序,包含了一些三维动的精彩例子。本书是从事三维动画、平面设计、影视广告设计、美术设计人员较好的自学读物,同时可作为美术院校、大专院校相关专业师生的自学读物和教学参考书,也可作为社会相关培训班的教材。