第一章 CAI与多媒体CAI基础
1. 1 计算机辅助教育概述
1. 1. 1 计算机辅助教育的产生与发展
1. 1. 2 计算机辅助教育的基本概念
1. 2 多媒体基础知识
1. 2. 1 教学媒体与多媒体技术
1. 2. 2 多媒体技术基础
1. 3 教学信息的超媒体组织结构
1. 3. 1 超文本与超媒体概念
1. 3. 2 超媒体的教学意义
1. 4 多媒体CAI
1. 4. 1 多媒体CAI基础
1. 4. 2 多媒体计算机辅助教学系统
1. 4. 3 多媒体以I的基本模式与结构特性
第二章 CAI课件设计原理
2. 1 CAI的理论基础
2. 1. 1 行为主义程序教学理论与CAI设计
2. 1. 2 认知主义学习理论与CAI设计
2. 1. 3 建构主义理论与CAI设计
2. 2 CAI的教学设计原理
2. 2. 1 教学设计的基本原理
2. 2. 2 如涅的CAI设计理论
2. 2. 3 CAI模式与媒体的选择
第三章 乡媒体CAI课件构设计与开发
3. 1 多媒体课件的开发模型
3. 1. 1 课件开发的人员配备
3. 1. 2 课件开发的一般流程
3. 1. 3 系统分析
3. 2 系统设计
3. 2. 1 教学设计
3. 2. 2 课件系统结构设计
3. 2. 3 多媒体课件的导航策略设计
3. 2. 4 多媒体课件的界面设计
3. 3 多媒体CAI的稿本系统
3. 3. 1 文字稿本
3. 3. 2 制作脚本
3. 4 课件制作
3. 4. 1 创作工具选用
3. 4. 2 素材采集和制作
3. 4. 3 系统编辑整合
3. 5 调试. 评价与发行
3. 5. 1 动态调试
3. 5. 2 课件的评价
3. 5. 3 修改. 复制与发行
第四章 PowerPoint与电子教案的制作
4. 1 PowerPoint 2000简介
4. 1. 1 启动与退出PowerPoint 2000中文版
4. 1. 2 PowerPoint 2000中文版的工作界面
4. 1. 3 PowerPoint 2000的不同视图
4. 1. 4 演示文稿的创建
4. 2 幻灯片的制作与编辑
4. 2. 1 幻灯片文本的添加与组织
4. 2. 2 使用文本
4. 2. 3 使用图形
4. 2. 4 插入对象的应用
4. 3 添加多媒体信息
4. 3. 1 Microsoft剪辑库5. 0
4. 3. 2 在幻灯片中使用图片
4. 3. 3 插入声音. 视频对象
4. 4 动画效果与动作按钮的使用
4. 4. 1 设置动画效果
4. 4. 2 创建交互式演示文稿
4. 5 母版与模板的使用
4. 5. 1 幻灯片母版的使用方法
4. 5. 2 模板的使用方法
4. 5. 3 配色方案的使用
4. 6 设计放映方式及放映幻灯片
4. 6. 1 设计放映方式
4. 6. 2 放映幻灯片
第五章 Authorware程序设计基础
5. 1 Authorwa re 4. 0使用基础
5. 1. 1 Authorwa re 4. 0概述
5. 1. 2 Authorwa re窗口的基本组成
5. 1. 3 一个简单的程序示例
5. 1. 4 演示窗口的设置
5. 2 文本. 图像与显示图标
5. 2. 1 导入文本
5. 2. 2 编辑文本
5. 2. 3 图形工具盒的使用
5. 2. 4 在显示图标中使用外部图片
5. 2. 5 显示图标的属性
5. 3 动画与动画图标
5. 3. 1 Authorware动画制作的特点
5. 3. 2 动画图标约属性设置
5. 3. 3 两点之间的动画
5. 3. 4 点到直线的动画
5. 3. 5 点到指定区域的动画
5. 3. 6 沿任意路径到终点的动画
5. 3. 7 沿任意路径到指定点的动画
5. 4 声音. 数字化影像与视频素材的使用
5. 4. 1 数字化影像图标及其使用
5. 4. 2 声音图标及其使用
5. 4. 3 视频图标简介
5. 5 擦除图标和等待图标的使用
5. 5. 1 擦除图标
5. 5. 2 等待图标
5. 5. 3 程序实例
5. 6 群组图标与计算图标
5. 6. 1 群组图标
5. 6. 2 计算图标
5. 6. 3 使用控制面板调试程序
第六章 交互图标与交互响应
6. 1 Authorware的交互功能与交互图标
6. 1. 1 交互图标的设计与属性
6. 1. 2 交互图标属性设置
6. 2 按钮响应类型
6. 2. 1 按钮属性的设置
6. 2. 2 选择按钮和鼠标形式
6. 2. 3 选择题的设计
6. 3 交互响应类型
6. 3. 1 热区域响应类型
6. 3. 2 热对象响应类型
6. 3. 3 目标区域响应类型
6. 3. 4 菜单响应类型
6. 3. 5 条件响应类型
6. 3. 6 文本输入响应类型
6. 3. 7 按键响应类型
6. 3. 8 尝试次数响应类型
6. 3. 9 时间限制响应类型
6. 3. 10 事件响应类型
第七章 程序的结构设计与控制
7. 1 导航结构的建立与使用
7. 1. 1 导航图标
7. 1. 2 框架图标
7. 1. 3 超文本的建立
7. 1. 4 一种多媒体课件结构
7. 2 判断图标
7. 2. 1 判断分支结构及设置
7. 2. 2 随机出题程序
第八章 Authorware高级应用与软件发行
8. 1 变量和函数
8. 1. 1 变量和变量窗口
8. 1. 2 函数和函数窗口
8. 2 库和模板的使用
8. 2. 1 库的使用
8. 2. 2 模板的使用
8. 3 软件发行与文件打包
8. 3. 1 文件发行时的注意事项
8. 3. 2 文件打包