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3ds max 5建筑与室内设计必成攻略

3ds max 5建筑与室内设计必成攻略

定 价:¥66.00

作 者: 魏朝阳,李广路编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 国内首套大型电脑建筑效果图制作教育丛书 电脑建筑与室内设计白金手册
标 签: MAX

ISBN: 9787900109590 出版时间: 2003-08-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 357 字数:  

内容简介

  本书由行业内一流专家精编著,系统理论与实务操作并重,是目前国内电脑建筑设计领域最权威、最全面、影响力最大的max建筑效果图教程,已成为效果图从业人员首选的参考学习用书。本书所面向的主要对象是已此具备了3dsmax系列软件的基础知识,正在从事或者将要从事建筑表现行业的人员。本书从3dsmax5建筑效果图制作基本原理开始,引导初学者轻松入门;精选十多个精彩的小范例和4个经典实例,以StepbyStep的方式剖析效果图实战技巧与相片级的成图效果,沟通传递、光域网等业界最新技术一网打尽。目前国内电脑建筑设计领域最权威、最全面、影响力最大的手册,是效果图从业人员理想的参考学习用书。尤其针对3dsmax5新增的高级光照系统,本书将分别使用LightTracer和Radiosity来完成两幅建筑表现图。

作者简介

暂缺《3ds max 5建筑与室内设计必成攻略》作者简介

图书目录

前言
第1章 3ds max 5简介
1.1 初识3ds max 5
1.2 3ds max 5界面面和命令面板
1.2.1 界面概览
1.2.2 命令面板
1.2.3 Create面板
1.2.4 Modify面板
1.2.5 Display面板
1.2.6 Utilities面板
1.2.7 主工具栏Main Toolbar(Alt+6)
1.2.8 主菜单命令
1.2.9 视图导航
1.2.10 视图渲染级别
1.2.11 ActiveShade视图
1.2.12 自定义max界面
1.3 3ds max 5新在何处
1.3.1 界面的改进
1.3.2 建模方而后改进
1.3.3 材质方面的新特性
1.3.4 新增的Advanced Lighting(高级光照方式)和其他
第2章 建模基础与进阶——建模、Edit、Mesh和Edit Poly建模
2.1 Mesh(网格)建模详解
2.1.1 使用几何体原型建模
2.1.2 使用修改器建模
2.1.3 使用复合物体建模
2.2 Patch建模
2.3 NURBS建模
2.4 建模实例练习——创建一座房子
2.5 网格体编辑建模的特点
2.6 初识Edit Poly
2.7 Edit Poly命令
2.7.1 Vertex子对象层级编辑命令
2.7.2 Polygon子对象层级的编辑命令
2.8 Edit Poly实例——创建一台电视机
第3章 建筑表现的核心——材质
3.1 基本材质详解
3.1.1 初识材质和贴图
3.1.2 热材质、暖材质和冷材质
3.1.3 认识材质编辑器界面
3.1.4 材质的构成
3.1.5 贴图
3.1.6 材质的类型
3.1.7 贴图的坐标
3.2 3ds max 5新增材质详解
3.2.1 Advanced Lighting Override Material(高级光照控制材质)
3.2.2 Lightscape Material(Lightscape材质)
3.2.3 lnk'n Paint Material(墨线和着色材质)
3.3 材质实例练习——为一座办公楼赋材质
第4章 建筑表现的灵魂——灯光
4.1 颜色与光照
4.2 max基本灯光系统详解
4.2.1 max传统灯光类型
4.2.2 max传统灯光的参数
4.2.3 灯光的阴影类型
4.3 在场景中使用相机
4.4 3ds max 5新增高级光照详解
4.4.1 Light Tracer(光迹追踪)
4.4.2 Radiosity(光级传递)
4.4.3 Photometric Lights(物理光度灯光)
4.5 灯光实例练习
第5章 最后的提炼——渲染
5.1 理解渲染
5.2 渲染设置详解
5.3 渲染命令
5.4 建筑表现图常用特效
第6章 Radiosity实战——一个室内例子
6.1 设置相机和灯光
6.2 贴图和材质的设定
6.3 光能传递和最后的渲染
第7章 光迹追踪实战——室外表现
7.1 为光迹追踪设置光源和环境
7.2 设定材质
7.3 光迹追踪参数的设定
7.4 渲染参数的设定
7.5 在Photoshop里的最后处理
7.5.1 对渲染结果的调整
7.5.2 构图,添加合适的天空背景及远景
7.5.3 添加中景和近景以完成制作
第8章 室外表现项目实战
8.1 搭建模型
8.2 设定材质和贴图
8.3 设置相机
8.4 设置灯光
8.5 渲染设置
8.6 在Photoshop里进行后期处理和配景
第9章 室内表现项目实战
9.1 搭建模型
9.2 设定材质
9.3 设置相机
9.4 设置灯光
9.5 光能传递和渲染参数的设定
9.6 在Photoshop里进行后期处理

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