第1章 3DS MAX 3.0入门
1.1 3DS MAX 3.0的系统配置要求
1.2 3DS MAX 3.0的安装
1.3 3DS MAX 3.0的新特性
1.4 入门练习
小结与习题
第2章 3DS MAX 3.0的操作界面
2.1 3DS MAX 3.0的操作界面布局
2.1.1 主菜单
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 卷展栏
2.1.5 视图
2.1.6 状态行和提示行
2.1.7 动画时间控制器
2.2 实例制作
小结与习题
第3章 3DS MAX 3.0基本概念及操作
3.1 对象
3.1.1 面向对象的特性
3.1.2 参数化的对象
3.1.3 次对象
3.2 观察与透视
3.2.1 正交投影
3.2.2 轴测投影
3.2.3 透视投影
3.3 物体的选择方法
3.3.1 选择的基本方法
3.3.2 次对象的选择
3.3.3 根据特征选择对象
3.3.4 根据线框颜色选择对象
3.3.5 建立命名的选择集
3.4 坐标系的使用
3.4.1 世界坐标系
3.4.2 屏幕坐标系
3.4.3 观察坐标系
3.4.4 局部坐标系
3.4.5 抬取坐标系
3.4.6 父坐标系和网格坐标系
小结与习题
第4章 二维造型
4.1 2D造型的创建
4.1.1 Create平面命令面板简介
4.1.2 几个名词的含义
4.2 编辑修改2D造型
4.2.1 在节点层次编辑
4.2.2 在线段层次编辑
4.2.3 编辑样条曲线
4.3 基本二维对象的编辑修改
4.3.1 拉伸样条曲线
4.3.2 旋转样条曲线
4.4 综合练习
小结与习题
第5章 三维造型的制作
5.1 三维造型
5.1.1 创建基本造型
5.1.2 创建扩展的几何体
5.1.3 创建基本粒子系统
5.1.4 创建动态对象
5.2 造形放样
5.2.1 简单造型放样
5.2.2 使用多个形进行放样
5.3 实例练习
小结与习题
第6章 使用调整器堆栈编辑修改
6.1 基本知识与概念
6.2 熟悉Modify命令面板
6.3 基本三维物体修改
6.3.1 Taper及Bend编辑修改器
6.3.2 Gizmo编辑修改器
6.3.3 向堆栈中增加调整器
6.4 堆栈的编辑
6.4.1 显示最后结果
6.4.2 激活/取消调整器的影响
6.4.3 删除调整器
6.4.4 编辑堆找
6.5 空间扭曲体的练习
6.5.1 创建一个波浪
6.5.2 与物体进行连接
6.5.3 调整扭曲的效果
6.6 同时调整多个对象
小结与习题
第7章 点面的精细加工及子物体的选择
7.1 编辑修改器分类和网格编辑修改器
7.1.1 编辑修改器的分类
7.1.2 网格编辑修改器
7.2 点面的基本加工练习
7.2.1 编辑一个长方体
7.2.2 Edit Mesh板面介绍
7.2.3 选择并编辑顶点
7.2.4 对子物体选择集进行修改
7.2.5 在Edit Mesh中观看最后的结果
7.2.6 调整修改新的选择区域
7.2.7 回到整个物体调整
7.2.8 重命名调整功能
7.2.9 修改物体的创建参数
7.2.10 使用体积选择编辑修改器
小结与习题
第8章 复制及复制加工
8.1 复制物体
8.1.1 建立原始物体
8.1.2 建立立方体的拷贝复制
8.1.3 建立关联复制品
8.1.4 建立参考物体
8.2 复制物体的编辑修改
8.2.1 对原始物体进行Toper操作
8.2.2 对复制的物体进行操作
8.2.3 对关联物体进行修改
8.2.4 调整参考复制物体
8.2.5 在堆栈的任意位置指定编辑修改
8.2.6 调整创建参数
8.3 物体的镜像复制与阵列复制法
8.3.1 镜像复制物体
8.3.2 阵列复制物体
8.4 拷贝复制综合练习
小结与习题
第9章 场景与环境布景设置
9.1 摄像机的使用
9.1.1 摄像机的概述
9.1.2 创建并调整摄像机
9.2 如何使用灯光和照明
9.2.1 灯光的分类
9.2.2 灯光的设置
9.3 环境设置
小结与习题
第10章 动画的制作
10.1 三维动画技术
10.1.1 传统动画
10.1.2 动画的原理
10.1.3 动画的基本概念
10.1.4 计算机动画
10.1.5 三维动画的分类
10.2 动画控制按扭
10.3 Motion命令面板
10.3.1 Parameters部分
10.3.2 Trajectories部分
10.3.3 将路径转换成样条曲线进行编辑
10.3.4 使用主界面的工具调整关键帧
10.3.5 使用Add Key和Delete Key编辑动画
10.4 制作一个环球文字动画
小结与习题
第11章 实例练习
11.1 小船的制作
11.2 爆竹的制作
11.3 落叶的制作
11.3.1 叶的制作
11.3.2 制作落叶动画
小结与习题