第一章 绪论
1. 1 计算机图形学
1. 2 计算机图形学的应用领域
1. 2. 1 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)
1. 2. 2 动画
1. 2. 3 艺术
1. 2. 4 科学计算可视化
1. 2. 5 图形显示和绘制
1. 2. 6 计算机辅助教学(CAI)
习题
第二章 计算机图形系统
2. 1 系统的构成
2. 2 常用图形输入设备
2. 2. 1 鼠标器
2. 2. 2 数字化仪
2. 2. 3 图形扫描仪
2. 3 常用图形输出设备
2. 3. 1 图形显示器
2. 3. 2 绘图仪
2. 3. 3 激光打印机
2. 3. 4 喷墨打印机
习题
第三章 计算机图形学的基本算法
3. 1 直线的扫描转换
3. 2 圆的生成
3. 2. 1 正多边形逼近算法
3. 2. 2 Bresenham算法
3. 3 多边形填充
3. 3. 1 多边形的扫描转找
3. 3. 2 边标志填充算法
3. 3. 3 种子填充算法
习题
第四章 裁剪与变换
4. 1 二维坐标系统
4. 1. 1 世界坐标系
4. 1. 2 设备坐标系
4. 1. 3 规格化设备坐标系
4. 2 窗口一视区的变换
4. 3 二维图形的裁剪
4. 3. 1 点的裁剪
4. 3. 2 直线的裁剪
4. 3. 3 多边形的裁剪
4. 4 二维图形的几何变换
4. 4. 1 图形的变换方法
4. 4. 2 二维图形的基本变换
4. 4. 3 组合变换
4. 5 三维形体的几何变换
4. 5. 1 比例变换
4. 5. 2 平移变换
4. 5. 3 对称变换
4. 5. 4 错切变换
4. 5. 5 旋转变换
4. 5. 6 组合变换
4. 6 投影变换
4. 6. 1 投影的概念
4. 6. 2 三视图的变换矩阵
4. 6. 3 轴测投影的变换矩阵
4. 6. 4 透视投影的变换矩阵
4. 7 三维形体的观察流水线
4. 7. 1 PHIGS坐标系统和坐标变换
4. 7. 2 观察方向变换
4. 7. 3 观察映射变换
习题
第五章 曲线曲面
5. 1 曲线. 曲面参数表示的基础知识
5. 1. 1 矢量
5. 1. 2 曲线与曲面的参数表示
5. 1. 3 插值. 逼近. 拟合与光顺
5. 1. 4 曲线的参数连续性和几何连续性
5. 2 参数三次样条曲线
5. 2. 1 参数三次样条曲线的力学背景
5. 2. 2 三次曲线方程
5. 2. 3 三切矢方程
5. 2. 4 边界条件
5. 2. 5 计算插值
5. 3 贝齐尔曲线
5. 3. 1 贝齐尔曲线的表示式
5. 3. 2 贝齐尔曲线的性质
5. 3. 3 贝齐尔曲线的线性运算
5. 3. 4 贝齐尔曲线的分割
5. 3. 5 贝齐尔曲线的拼接
5. 4 B样条曲线
5. 4. 1 基本概念
5. 4. 2 各种类型的B样条曲线
5. 4. 3 计算B样条曲线上点的德布尔算法
5. 4. 4 B样条曲线转换为分段贝齐尔曲线的算法
5. 4. 5 B样条曲线的反算
5. 5 贝齐尔曲面
5. 5. 1 定义贝齐尔曲面的张量积方法
5. 5. 2 贝齐尔曲面的性质
5. 5. 3 贝齐尔曲面的拼接
5. 5. 4 贝齐尔曲面的片分割与三角化
5. 6 B样条曲面
5. 6. 1 B样条曲面及其性质
5. 6. 2 B样条曲面的正算
5. 6. 3 B样条曲面的反算
习题
第六章 图形的数据结构
6. 1 概述
6. 2 构成图形的几何信息和拓扑信息
6. 2. 1 几何元素的定义
6. 2. 2 平面立体的拓扑关系
6. 3 形体的三种模型
6, 3. 1 线框模型
6. 3. 2 表面模型
6. 3. 3 实体模型
6. 4 线性表
6. 4. 1 线性表的逻辑结构及插入和删除
6. 4. 2 线性表的顺序存储结构
6. 4. 3 数组
6. 5 矩阵压缩存储
6. 5. 1 特殊矩阵的存储
6. 5. 2 稀疏矩阵的存储及其乘法
6. 6 线性表的链式存储结构
6. 6. 1 线性链表
6. 6. 2 循环链表
6. 6. 3 双向链表
6. 7 排序
6. 7. 1 概述
6. 7. 2 起泡排序
6. 7. 3 选择排序法
6. 7. 4 插入排序法
习题
第七章 隐藏面. 线的消除
7. 1 概述
7. 2 消隐算法常用的几种几何计算方法
7. 2. 1 两直线段的交点
7. 2. 2 平面多边形的外法矢量
7. 2. 3 包含性检验
7. 2. 4 包围盒检验
7. 2. 5 交矩形检验
7. 2. 6 深度检验
7. 2. 7 平面和棱边的分类
7. 3 凸多面体的消隐
7. 4 任意平面立体的隐藏线消除
7. 4. 1 算法的基本思路
7. 4. 2 剔除朝后面和建立潜在可见面表
7. 4. 3 建立潜在可见棱边表
7. 4. 4 求每条潜在可见棱边与各个朝前面的隐藏关系
7. 5 深度(z)缓冲器算法
7. 6 扫描线深度缓冲器算法
习题
第八章 真实感图形的显示
8. 1 基本光照模型
8. 2 颜色
8. 3 法线矢量的计算
8. 4 镜面反射光线矢量的计算
8. 5 多边形的明暗处理
8. 5. 1 兰伯特明暗处理法
8. 5. 2 古兰德明暗处理法
8. 5. 3 冯氏明暗处理法
习题
参考文献